Le mal en 3: 10 choses que nous ne voulons pas

Le mal intérieur est l’opprimé en ce qui concerne les franchises d’action-horreur. La série se tient dans l’ombre longue de Resident Evil et Silent Hill, mais c’est toujours une place spéciale dans mon cœur. Les visuels cauchemardesques et les dessins de monstres dégoûtants me conviennent parfaitement. Et même si les développeurs, Tango Gameworks, n’ont pas encore annoncé Le mal à l’intérieur de 3, Je pense que ce n’est qu’une question de temps avant d’obtenir un troisième match.

Dans cet esprit, parlons de ce que je ne veux absolument PAS Le mal à l’intérieur de 3. Qu’il s’agisse de répéter des erreurs dans les deux premiers ou de chasser les mauvaises tendances des jeux d’horreur, ce sont les fonctionnalités et les décisions de conception futures dont je veux que Tango Gameworks reste loin, très loin. Même Capcom, l’étalon-or, ne peut pas réussir toutes ses suites d’horreur. Maintenant, attachez-vous à l’Animus et explorez les profondeurs de mon esprit tordu – voici les 10 choses principales que je ne veux pas Le mal à l’intérieur de 3.


# 1: Ce rapport hauteur / largeur cinématographique

Pour une raison quelconque, l’original Le mal intérieur ne pouvait être lu que dans un rapport hauteur / largeur de 2: 35: 1. Non, ce n’est pas une résolution native – le jeu n’était qu’en boîte aux lettres. C’est l’une des décisions les plus étranges dans un jeu qui devait faire ses preuves dès le départ. Ce n’est que bien plus tard qu’un patch a supprimé la boîte aux lettres forcée et restauré un rapport hauteur / largeur plein écran.

Quelles sont les chances que cela se produise dans la suite? Je dirais que les chances sont nulles. Même Le mal en 2 inclus un «mode cinématique» spécial comme une blague. Il est peu probable que nous voyions plus de ratios d’aspect étranges dans cette série à l’avenir, mais s’il vous plaît, n’en mettez pas un autre.


# 2: Plus de monstres Insta-Kill

L’un des aspects les plus ennuyeux de Le mal intérieur est le nombre de monstres insta-kill que vous affronterez dans le paysage cauchemardesque d’un tueur en série. Il y a des poissons sous-marins qui vous tuent, qui traquent des gars avec une tête sûre et une femme sanglante nommée Laura. Oh, il y a aussi un psychopathe à la tronçonneuse, un invisible hanté avec des pustules qui sortent de son visage, et Shade – une paire de jambes de dame sur un projecteur. Ce ne sont même pas tous les monstres insta-kill du jeu! Ce n’est qu’une fraction!

Nous n’avons pas besoin d’encore plus de monstres insta-kill! Le mal en 2 a judicieusement réduit le nombre de monstres qui vous tuent directement lorsqu’ils se rapprochent. Ce n’est pas un problème d’en avoir un – Resident Evil les jeux ont toujours un ou deux de ces gars – mais quand vous avez affaire à des boss qui tuent votre personnage en un seul coup et prennent beaucoup de temps à finir … nous allons demander pitié et demander quelques morts instantanées en moins . La mort fait peur, mais répéter les mêmes sections encore et encore est beaucoup moins effrayant.


# 3: Barres d’endurance encore plus courtes

Voici quelque chose Resident Evil les jeux n’ont pas – une barre d’endurance. Dans RE4 et RE2 Remake, vous êtes libre de courir autant que vous le souhaitez. Le mal intérieur vous oblige cruellement à maintenir une barre d’endurance ridiculement petite qui s’est en fait raccourcie Le mal à l’intérieur de 2! Sérieusement, si vous pensiez que cette barre d’endurance ne pouvait pas être plus courte, détrompez-vous! Maintenant, votre gars est essoufflé après un jogging léger de dix secondes.

Vraiment, ces barres d’endurance ne sont pas la pire chose au monde. Même s’ils sont beaucoup plus courts, je pense qu’ils servent un objectif beaucoup plus Le mal en 2. Je préfère me débarrasser complètement des barres d’endurance et nous donner une autre raison pour laquelle nous ne pouvons pas simplement distancer les monstres – mais si cela ne se produit pas, allongons légèrement ces barres d’endurance.


# 4: Séquences de prise de vue de couverture

Resident Evil 4 était un jeu d’action tendu avec des séquences horribles – et ses séquences se sont transformées en action directe avec des tirs de couverture. Capcom ne peut pas s’aider parfois. On peut même voir cette tendance se répéter dans le Resident Evil 2 Remake et le Resident Evil 3 Remake – et j’aime ces deux jeux, mais Resident Evil 3 Remake est une version beaucoup plus orientée vers l’action du jeu d’horreur de survie précédent.

Nous voulons Le mal à l’intérieur de 3 pour être sur l’horreur. Resident evil 5 et Resident Evil 6 les deux ont des séquences de tir à couvert contre des ennemis armés. J’ai un faible pour ces deux jeux profondément ridicules, mais je préfère garder Le mal intérieur dans le département de l’horreur. Nous pouvons toujours avoir un jeu amusant sans échanger de balles avec des méchants. Et ce n’est pas tout à fait hors de question… si vous n’avez pas joué Le mal en 2, vous allez avoir une surprise à la fin. Oui, il y a une séquence de shoot-em-up. Une fois c’était assez, nous n’en avons plus besoin!


# 5: Un mode multijoueur ciblé

Je me moque vraiment de Capcom aujourd’hui, mais Le mal intérieur est un jeu complètement dans le Resident Evil moisissure, donc je pense que c’est un bon lieu de comparaison. Et le Resident Evil Les jeux continuent de produire des modes multijoueurs étranges dont personne ne veut vraiment – mais Capcom continue de les inclure! La coopérative, c’est bien, je parle de tout autre chose.

Resident Evil 3 Remake inclus un truc bizarre appelé Résistance – où une équipe de survivants a combattu un cerveau pour échapper à une installation de test Umbrella. Et Resident Evil Village comprend encore un autre mode multijoueur où les héros de l’histoire de la série se tirent dessus. Pourquoi?! Ce sont au mieux des divertissements! Ne perdez pas notre temps avec du contenu multijoueur inutile et faites simplement Le mal à l’intérieur de 3 le meilleur jeu possible.


# 6: Niveaux extrêmement linéaires

L’un des meilleurs changements dans Le mal en 2 est à quel point il est non linéaire. La plupart des niveaux sont des bacs à sable ouverts où vous êtes libre de trouver de puissants éléments de mise à niveau, de nouvelles armes ou de faire l’expérience de certaines des peurs les plus effrayantes. Bien qu’il y ait encore des niveaux linéaires dans Le mal en 2, la plupart vous permettent de vous faufiler ou de vous battre à votre guise. C’est un changement très positif.

Éliminer les environnements du monde ouvert et nous remettre sur les rails reviendrait à faire marche arrière. Si quoi que ce soit, les futurs jeux de la série devraient vraiment développer l’idée du monde ouvert et proposer de grands niveaux remplis de trucs effrayants à explorer de manière non linéaire. C’est le genre de créativité qui distinguera cette série des autres Resident Evil clones.


# 7: «Inspiré par P.T.»

Plus de couloirs qui bouclent à l’infini, s’il vous plaît. P.T. (Teaser jouable) était une démo étrange pour une fois en développement Silent Hill suite dirigée par Hideo Kojima – et toute l’affaire a brûlé au sol avec la plupart du personnel de développement de jeux de Konami. P.T. est une révélation effrayante. La chose est la plus proche que nous ayons d’une vraie creepypasta. Il n’est pas étonnant que les développeurs indépendants continuent d’essayer de créer le prochain P.T.

Et P.T. c’est génial. J’adorerais voir davantage l’atmosphère effrayante, cauchemardesque et paranoïaque de P.T. dans Le mal intérieur – le fantôme tremblant, le fœtus qui pleure, la géométrie impossible du couloir. Toutes ces choses sont géniales! Mais je ne veux pas de direct P.T. hommage dans le jeu. Je ne veux pas que le jeu devienne FPS et remplace les énigmes par d’étranges boîtes à mystères communautaires. Les développeurs doivent arrêter d’essayer de chasser le P.T. dragon.


# 8: Plus de minuteries de café

Une des plus petites bêtes noires de jouer Le mal en 2 est lié au café. Dans votre refuge, il y a une cafetière qui se remplit lentement. Le café est votre seule source de guérison qui ne gaspille pas de ressources. Vous ne guérissez pas en épargnant, donc si vous vous blessez près de votre refuge et que vous avez besoin d’une autre dose de soins gratuits, soyez prêt à attendre. La cafetière ne se recharge pas pendant une durée déterminée. Combien de temps? Je n’ai aucune idée. Je veux juste que le café infuse plus vite! Guéris-moi et arrête de me faire attendre!

D’accord, je comprends que le minuteur de café avait un but de gameplay. Vous êtes censé aller explorer l’environnement – et si vous pouviez vous soigner aussi souvent que vous le vouliez, la zone près de votre refuge serait assez sûre. C’est peut-être la plainte la plus mesquine de cette liste, mais je m’en fiche – je ne veux pas attendre le café!


# 9: Un simulateur de course à la première personne faiblement éclairé

La plupart des jeux indépendants vous offrent une lampe de poche, une autonomie limitée et un harceleur pour vous chasser dans les couloirs sombres. le Amnésie Les jeux ont popularisé le style d’horreur sneak-and-sprint qui est si répandu, et ce sont de très bons (et effrayants) jeux. Mais, ils ne sont pas ce que je veux P.T. La dernière chose que je veux est encore une autre Survivre à jeu – il est toujours plus amusant de faire face à vos peurs que de se battre pour trouver exactement le bon chemin dans un environnement que vous ne pouvez même pas voir.


# 10: Un autre dernier boss de QTE

Le mal en 1 commet un grave péché dans le jeu. Vous ne combattez même pas le boss final. L’impressionnant monstre géant qui attend à la fin n’est pas du tout une bataille – il vous suffit d’effectuer un simple QTE et de tuer la chose. Aucun défi. Aucun sentiment d’accomplissement.

Bien sûr, les jeux d’horreur ne sont pas vraiment connus pour leurs grandes batailles finales, mais j’aimerais un peu de tension! Donnez-nous quelque chose! Le mal en 2 grandement amélioré sur son jeu de boss, avec une bataille finale impressionnante qui m’a laissé heureux. En espérant Le mal en 3 peut offrir quelque chose d’encore mieux.