Le directeur de Samurai Shodown sur le prochain port de Western Switch: `` Le défi consistait à faire fonctionner le jeu à 60 images par seconde ''

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Samurai Shodown est arrivé en juin 2019 et il déchire les graphiques, au propre comme au figuré. Il a été immédiatement accueilli à bras ouverts dans EVO 2019, et il a si bien fait que ça revient en 2020. C'est super de voir Shodown de retour dans la mêlée.

TrucsetAstucesJeux a récemment parlé au directeur de Samurai Shodown, Nobuyuki Kuroki, pour voir comment les choses se passent et où ils pourraient aller avec le port Switch imminent (qui est déjà arrivé en décembre dernier au Japon) et au-delà.

TrucsetAstucesJeux: Comment s'est passée la réception de Samurai Shodown? Il est en quelque sorte sorti de la porte en se balançant.

Nobuyuki Kuroki: Nous en sommes tous très excités! Peu importe combien de fois nous concevons un nouveau jeu, les commentaires de nos joueurs sont toujours à la fois encourageants et stimulants. Je suis ravi lorsque nous recevons des commentaires positifs, et cela m'encouragera beaucoup dans nos futurs projets. Nous avons mis à jour le jeu plusieurs fois depuis sa sortie. Nous pensons que les fans peuvent désormais profiter d'un jeu plus équilibré.

L'une des rares plaintes concernant cette itération est le manque de contenu solo. Est-ce une préoccupation pour votre équipe et quelque chose que vous envisagez de changer à l'avenir?

En effet, nous pensons également à ajouter du contenu solo. Oda a l'idée d'ajouter Sudden Death Battle au jeu. Nous pourrions y arriver si le temps le permet. Si vous consultez les œuvres précédentes de Samurai Shodown, vous constaterez que nous avons pris l'histoire au sérieux cette fois.

Personnellement, je veux ajouter plus de détails à l'histoire de Yashamaru. Espérons que Yashamaru deviendra un personnage principal de nos futurs titres. Cependant, l'équipe de développement travaille sur les personnages DLC de Samurai Shodown et King of Fighters 15, il est donc peu probable qu'un contenu solo soit ajouté à l'avenir.

Qu'est-ce qui a rendu l'édition Switch plus longue à produire que les autres versions?

Les spécifications matérielles de Switch diffèrent considérablement des autres, il était donc nécessaire de faire plus de recherches après la fin du jeu sur une autre plate-forme. Nous sommes désolés de faire attendre nos utilisateurs de Switch, mais nous pensons que ce sera un merveilleux jeu sur Switch.

À titre de suivi, comment votre expérience de travail avec le matériel Switch? Était-il plus facile ou plus difficile de travailler avec les autres?

Comme nous utilisons le moteur Unreal, cela ne prendra pas trop de temps si nous avons juste besoin de sortir les données vers Switch. Mais pour nous, le point difficile est de faire tourner le jeu à 60 FPS sur le Switch.
Grâce à Safari Games, la société qui a supervisé le processus de portage, nous avons pu atteindre notre objectif.

Pour cette partie du travail, je n'ai donné que quelques conseils. Porter le jeu sur le Switch demande beaucoup de travail et c'est un travail difficile. Nous apprécions donc vraiment comment Safari Games a si bien fait son travail.

Jusqu'à présent, quelle a été la plateforme la plus performante en termes de ventes pour Samurai Shodown? Vous attendez-vous à un gros splash sur Switch à terme?

Nous ne pouvons pas divulguer quelle plateforme se vend le mieux. Mais nous nous attendons à un gros splash sur le Switch! J'ai également joué en ligne sur le Switch pendant le week-end, alors peut-être avez-vous déjà combattu contre moi une fois! Mais je dois dire que je gagne à peine.

Le producteur Yasuyuki Oda a mentionné les personnages invités potentiels comme DLC. Comment cela se passe-t-il et est-ce toujours une priorité?

Désolé, nous ne pouvons encore rien divulguer pour le moment. Mais nous promettons que tous nos personnages DLC seront très amusants. Vous ne voudrez pas le manquer!

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