The Callisto Protocol

Il s’avère que la situation était complètement différente si vous lisez les petits caractères.

L’agence japonaise de notation des jeux vidéo CERO a fourni plus d’explications sur les raisons pour lesquelles leur classement pour le prochain FPS d’horreur Le protocole Callisto a conduit à l’annulation du jeu au Japon.

Le protocole Callisto

Lorsque nous avons signalé pour la première fois la décision de Krafton d’annuler la sortie japonaise, ce que nous savions à l’époque, c’est que l’agence était assez sévère en ce qui concerne leur évaluation des jeux pour adultes. De nombreux titres majeurs en Occident, tels que Le dernier d’entre nous, Cyberpunk, Inexploré 1, Sorceleur 3et GTA V sont également tombés à l’encontre des notes sévères du régulateur.

Ce que les sociétés de jeux vidéo font généralement pour gérer les classements de CERO, c’est de créer une version fortement censurée du jeu, et une qui contient autant que possible le jeu original. Cependant, même les jeux qui relèvent de la classification «Z» la plus permissive doivent supprimer certains contenus s’ils ne sont pas conformes aux lois japonaises. Cette cote Z est l’équivalent pour le CERO de la cote AO ou Adults Only de l’ESRB, appliquée aux jeux dont la vente est interdite aux adultes. Chose intéressante, alors qu’une cote AO est généralement considérée comme une marque pour la mort d’un jeu vidéo en Amérique, au Japon, ce sont les jeux classés Z importés d’Amérique qui se vendent le mieux.

Maintenant, CERO devait expliquer son point de vue aux consommateurs japonais, après avoir été submergé de questions sur les raisons pour lesquelles ils ne pouvaient pas jouer au jeu. Le CERO précise d’abord que les notations sont une réglementation volontaire de l’industrie. Ceci est encore une fois très similaire à l’arrangement avec le CERS. Malheureusement, cela signifie également que la désignation volontaire ne signifie pas grand-chose en Amérique ou au Japon, car les détaillants prendront ces notes et agiront pour vendre ou stocker des jeux vidéo avec des notes prohibitives en conséquence. Ils révèlent également qu’ils ont passé 1800 critiques au cours de l’année écoulée et que ces jeux ont été joués par 25 millions de joueurs japonais.

L’âge des personnes qui jouent habituellement aux jeux vidéo, le contenu trouvé dans ces jeux et l’impact potentiel que ces jeux auraient, en particulier sur les jeunes joueurs, font partie des considérations de CERO lors de l’évaluation. Lorsqu’ils ont été interrogés sur les détails des critères utilisés pour déterminer les notes, CERO a révélé que différentes personnes réagiront différemment à la même scène et à la même représentation dans un jeu. Cela signifie que le système de notation laisse beaucoup à l’interprétation des évaluateurs. Le CERO s’engage à rester à l’écoute du public pour répondre à ses attentes.

Pour en revenir au rapport original, il convient de noter que Krafton aurait pu faire ce que d’autres éditeurs ont fait et faire deux versions de leur jeu, comme une sorte d’échappatoire au système mis en place par CERO et les détaillants de jeux vidéo. Le choix de Krafton de ne pas publier signifie que l’intégrité de l’histoire du jeu reste, mais au détriment de permettre aux joueurs japonais d’y jouer. Bien qu’il soit malheureux qu’un pays ne puisse pas jouer Le protocole Callistoil n’est pas tout à fait inhabituel que des créateurs aient également fait cela avec leurs livres, films ou autres médias, qui ont également été provisoirement interdits ou censurés dans certaines parties du monde.

Le protocole Callisto sortira sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S le 2 décembre 2022.

Source : Voxel tordu