La réponse de PlayStation à Microsoft – L'accord Activision consiste à rechercher davantage de « partenaires développeurs »

Sony a connu un grand succès historique grâce à ces partenariats avec des développeurs et des tiers.

Sony a révélé sa réponse à l’acquisition récemment finalisée d’Activision Blizzard King par Microsoft.

Eric Lempel, responsable des opérations commerciales de PlayStation, a été franc sur sa position dans une interview avec CNBC. Il a déclaré que son entreprise continue de rechercher de nouveaux partenaires développeurs. Ces partenariats ne signifient pas toujours qu’ils acquerront lesdites sociétés.

Voici les citations directes de Lempel :

« Nous avons plusieurs façons de voir les choses. En termes de contenu de qualité, c’est là que nous nous concentrons.

Nous avons fait plus de fusions et acquisitions [mergers and acquisitions] au cours de la dernière décennie que nous ne l’avons jamais fait.

Nous cherchons toujours à travailler avec de nouveaux partenaires, qu’il s’agisse de quelqu’un en tant que fournisseur externe… ou de travailler avec un développeur en cours de route, puis de les acquérir plus tard.

Lempel donne ensuite comme exemple Insomniac Games, les producteurs des jeux Marvel’s Spider-Man. Il s’agissait d’un studio avec lequel ils ont commencé en s’associant de manière indépendante, mais qu’ils ont ensuite choisi d’acquérir.

Sony a toujours très bien réussi en s’associant à des sociétés tierces. Ce sont ces partenariats qui leur ont valu des contrats prestigieux pour de grandes franchises telles que Resident Evil, Grand Theft Auto, Tekkenet bien sûr, Final Fantasy. Beaucoup de ces franchises partenaires en ont fait le leader du marché et un élément indélébile du secteur.

D’un autre côté, l’entreprise a eu une histoire plus compliquée en matière d’acquisitions. Il y a eu une période notoire dans les années 2010 où ils ont fermé les studios qu’ils avaient acquis dans les années 2000, notamment Bigbig Studios, Evolution Studios et Incognito Entertainment de David Scott Jaffee.

Même si fermer des studios ou les vendre après l’échec d’une entreprise n’est pas nouveau dans l’industrie, cela était particulièrement accablant. Il semblait que Sony avait acquis ces studios, juste pour les fermer, sans se soucier des développeurs de jeux qui travaillaient sous leurs ordres.

Une autre dimension, bien sûr, est que c’est l’efficacité de ces partenariats avec des tiers qui a étranglé la Xbox, car Sony avait réussi à convaincre trop d’entreprises d’abandonner la console de leur concurrent. En d’autres termes, ce sont ces partenariats qui ont poussé Microsoft à se pencher sur les acquisitions de Zenimax/Bethesda et Activision Blizzard King. En fait, il est apparu au cours d’enquêtes réglementaires que Champ d’étoiles était presque une exclusivité PlayStation, jusqu’à ce que Microsoft en reçoive la nouvelle et décide d’acheter la société pour sécuriser Champ d’étoiles pour eux-mêmes.

Ainsi, certains joueurs ont peut-être encouragé Sony à se lancer dans des acquisitions de vengeance, mais ils n’auront certainement pas besoin de le faire pour rivaliser. Ces partenariats de développeurs ont toujours été couronnés de succès et ils continuent aujourd’hui d’entretenir des relations solides avec des sociétés tierces.

Alors que de nombreux observateurs du secteur s’attendent à de nouvelles acquisitions, il n’en demeure pas moins que nous en sommes désormais là où le secteur sera pour la prochaine décennie. Et maintenant, nous attendons de voir si le pari de Microsoft sera payant contre Sony.