Guardians of the Galaxy
gardiens de la Galaxie

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel a été aimé par les critiques et les fans depuis sa sortie le mois dernier. Maintenant, le jeu a reçu une mise à jour massive avec une foule d’améliorations.

La principale caractéristique de la nouvelle mise à jour est l’ajout du Ray Tracing sur la PlayStation 5 et la Xbox Series X. Les fans ont été déçus d’apprendre que le Ray Tracing ne serait pas inclus dans le jeu dès le lancement, mais le développeur Eidos-Montréal a promis qu’il le serait. ajouté à une date ultérieure. Eh bien, les fans n’ont pas eu à attendre longtemps car la fonctionnalité clé est maintenant dans le jeu.

L’une des autres améliorations clés concerne les propriétaires de Xbox Series S. Dans un mouvement étrange, gardiens de la Galaxie était jouable à 60fps sur la Xbox Series S avant le patch du premier jour mais limité à 30fps après appliquer le patch du premier jour au jeu. Cela a rendu de nombreux fans perplexes car le jeu semblait bien fonctionner sur la série S à 60 images par seconde. Il semble qu’Eidos-Montréal ait écouté les fans car ils ont maintenant ajouté la possibilité pour les utilisateurs de choisir entre un 30fps stable ou un 60fps moins stable. C’est une excellente nouvelle pour les propriétaires de la série S car, malgré la note de prudence d’Eidos-Montréal, le jeu fonctionne très bien à 60 images par seconde avec peu ou pas de pertes d’images.

Pour tout ce qui est dans la nouvelle mise à jour, consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous :

Notes de mise à jour des Gardiens de la Galaxie du 17 novembre :

PlayStation 5 et Xbox Series X

  • Le mode Ray Tracing est désormais disponible dans le menu Paramètres vidéo.

Toutes les consoles

  • Enregistrer la restauration : une fonction cachée de sauvegarde de la restauration a été ajoutée pour permettre aux utilisateurs qui ont rencontré des problèmes de blocage de revenir au début du chapitre de leur choix. S’il vous plaît voir ce fil pour plus de détails.

Playstation 4

  • Performances améliorées sur le modèle PS4 d’origine.
  • Modification de la sensibilité requise pour l’entrée Visor afin que les contrôleurs avec plus d’usure puissent toujours détecter la pression sur le bouton.

Xbox série S

  • Une option pour délimiter le FPS a été ajoutée, permettant aux utilisateurs d’exécuter le jeu entre 30 et 60 FPS. Veuillez noter que le décapage du FPS peut entraîner une fréquence d’images moins stable dans certaines zones. Recommandé pour les utilisateurs avec un écran VRR.

Améliorations générales

  • Amélioration générale de la stabilité sur toutes les plateformes.
  • Plusieurs améliorations de stabilité avec le lancer de rayons activé.
  • Améliorations générales des marqueurs d’objectifs.
  • Améliorations supplémentaires des frontières du monde.

Corrections majeures

  • Correction d’un problème où l’entrée du Compendium « Gasher et Gnasher » pouvait ne pas se déverrouiller.
  • Ajout d’une sécurité intégrée pour garantir que le succès/trophée « Fully Loaded » pourrait être déverrouillé.
  • Correction d’un problème de réinitialisation des paramètres de difficulté personnalisés.
  • Correction pour les joueurs qui pourraient se retrouver exclus du menu Guardian après le premier didacticiel de points de capacité.
  • Correction des cas où le gaz toxique ne pouvait pas être à nouveau gelé après un rechargement.
  • Améliorations apportées à la transition vers et hors de Workbench afin de résoudre certains cas de refus de Rocket d’utiliser Workbench.
  • Chapitre 1 : Correction d’un problème rare où Star-Lord peut être pris dans un état de chute hors du monde, après être tombé sur le Milano.
  • Chapitre 7 : Correction pour permettre au puzzle de la grue d’être complètement réinitialisé lors du rechargement du point de contrôle, afin que les utilisateurs puissent être autorisés à réessayer dans les rares cas où ils sont bloqués.
  • Chapitre 9 : Correction pour permettre aux utilisateurs de gagner la séquence de poursuite plus facilement.
  • Chapitre 10 : Correction d’un entonnoir qui rendait l’accès à la tenue Hero of Halfworld difficile.
  • Chapitre 10 : Correction d’un cas où Groot peut être incapable de créer un ascenseur menant à un chemin latéral.
  • Chapitre 13 : Correction des rares cas où un objet de lancement nécessaire pour progresser peut ne pas apparaître.

Autres correctifs

  • Correction des cas où les yeux de Star-Lord pouvaient briller en rouge avec le lancer de rayons activé.
  • Correction d’un problème où le tableau de bord Rocket Bet peut toujours apparaître à l’écran une fois le pari terminé.
  • Les communications radio peuvent maintenant être entendues via le contrôleur.
  • Correction de la ligne Rocket qui était jouée par la voix de Groot.
  • Correction de l’icône de sauvegarde qui s’affichait occasionnellement à l’écran.
  • Corrections pour les rares cas où les Gardiens peuvent disparaître au combat.
  • Correction d’un entonnoir où Star-Lord peut parfois se bloquer lors de l’exécution à des FPS plus élevés.
  • Libellé mis à jour pour la déclaration de confidentialité.

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