La mise à jour 2.1 de Battlefield 2042 apporte des tonnes de changements demain

Encore une fois, nous nous demandons : est-ce trop peu, trop tard ?

Depuis sa première sortie en novembre 2021, Champ de bataille 2042 a essayé de rattraper son retard. Le jeu a été lancé dans un état inachevé, manquant de fonctionnalités clés et irritant les joueurs avec des conceptions de carte médiocres et un manque général de modes de jeu. Dans l’année qui s’est écoulée depuis, 2042 a continué à perdre du trafic et, en avril, il est tombé sous les 1 000 joueurs simultanés pour la première fois. En juin, EA a dû faire une déclaration officielle promettant aux joueurs que le jeu n’avait pas été abandonné et que du nouveau contenu était en cours d’élaboration, bien que plus lent que beaucoup l’auraient souhaité.

Dans une tentative de sauver ce qui reste du jeu et de sa base de joueurs, la saison 2 de Champ de bataille 2042 est sorti le mois dernier. Beaucoup ont été impressionnés par les correctifs et les améliorations qu’il a apportés, même s’ils étaient loin d’être suffisants pour justifier de nombreux éloges après près d’un an de bogues et de contenu faible. Demain, les développeurs publieront la mise à jour 2.1, qui apporte des correctifs et des modifications très demandés qui pourraient aider à continuer à changer les choses pour le titre autrefois condamné.

Le plus grand changement viendra de la carte de renouvellement, qui a été totalement retravaillée selon le blog de l’équipe. En mettant l’accent sur l’amélioration des combats rapprochés, les drapeaux et les objectifs seront plus rapprochés, tandis que certaines sections de la carte ont été totalement supprimées. De nouvelles fortifications militaires ont été ajoutées pour aider à la couverture, ce dont de nombreux joueurs se sont plaints depuis la révélation de la carte.

Un nouveau véhicule dans le monde, le Polaris RZR, sera introduit dans la mise à jour, offrant aux joueurs un moyen plus rapide de se déplacer. Découvrez une image du buggy léger ci-dessous.

Trois nouvelles armes Vault seront ajoutées à l’arsenal All-Out Warfare : le P90, le GOL Sniper Magnum et le M1911. Parallèlement à cela, les améliorations suivantes ont été apportées. (Long, mais c’est une bonne chose.)

Général

  • Correction d’un problème qui empêchait le défilement de la liste des missions hebdomadaires à la fin du tour
  • Collection – Correction d’un problème où la mauvaise icône d’entrée s’affichait lors de l’équipement des personnalisations de véhicule
  • Statistiques – Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que la statistique de précision atteigne une valeur supérieure à 100%
  • Correction d’un problème d’alignement lié aux notifications HUD sur les moniteurs à écran large
  • Correction d’un problème de mise à l’échelle lié aux notifications HUD
  • Résout un problème qui pouvait provoquer un écran noir après avoir quitté un jeu qui était proche de la fin du tour
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la lecture de la vidéo d’introduction lors du démarrage du titre en plein écran et en appuyant directement sur Alt + Entrée pour passer en mode fenêtré
  • Cas résolus où des artefacts visuels pouvaient apparaître à l’écran lors de la mise en correspondance avec un nouveau serveur sur la liste de lecture Exodus Conquest
  • Correction des cas où la liaison d’une entrée secondaire aux boutons de la souris ne fonctionnait pas
  • La flèche de tri est maintenant pointée correctement pour la section Joueurs dans l’onglet Parcourir du portail Battlefield.

Portail du champ de bataille

  • Plusieurs correctifs et ajustements ont été apportés pour résoudre les problèmes d’actifs et de collision sur les cartes de l’ère classique

Éditeur de règles

  • Ajout d’armes et de véhicules Crawford, Stranded, Season 2 aux listes de sélection de l’éditeur de règles
  • Bibliothèque de ressources audio ajoutée
  • Ajout de la bibliothèque d’actifs World Icons
  • Ajout du bloc RemovePlayerInventoryAtSlot à l’éditeur de règles
  • Ajout du bloc RemovePlayerInventory à l’éditeur de règles
  • Ajout du bloc EnableFastTicketBleed à l’éditeur de règles
  • Ajout du bloc OnPlayerExitCapturePoint à l’éditeur de règles
  • Ajout du bloc OnPlayerEnterCapturePoint à l’éditeur de règles
  • Ajout du bloc OnCapturePointNeutralizing à l’éditeur de règles
  • Ajout de SetCapturePointOwnership à l’éditeur de règles
  • Ajout du bloc EnableCaptureHQ à l’éditeur de règles
  • Ajout de CapturePointCapturingTime à l’éditeur de règles
  • Ajout de CapturePointNeutralizationTime à l’éditeur de règles
  • Ajout du bloc SetNeutralizationMultiplier à l’éditeur de règles
  • Messages d’erreur améliorés pour clarifier les incompatibilités de type de paramètre pour certains blocs

Modificateurs

  • Ajout de modificateurs pour masquer le réticule (affecte également les véhicules)

Gadgets

  • Correction des niveaux de zoom incorrects lors de l’utilisation de SOFLAM

Plans

Se détacher

  • Les effets des dommages au silo résolus s’arrêtaient lorsque le silo était en attente de destruction
  • Vous ne verrez plus le pied sur la neige VFX à l’intérieur de l’hélicoptère pendant la séquence d’insertion

Mis au rebut

  • Correction d’un problème où le terrain autour de la base du rail du navire de la passerelle pouvait être suffisamment détruit pour le faire flotter

Exposition

  • Correction des décalcomanies de balles qui ne semblaient pas réalistes sur une peinture dans le secteur C3
  • Correction des traceurs de balles du minigun du MD540 Nightbird qui disparaissaient lors du tir sur certains actifs
  • Correction d’un extincteur qui flottait après la destruction du mur
  • Correction d’un problème de LOD (niveau de détail) sur le mur près des escaliers dans le secteur E2
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient entrer dans des zones involontaires au-dessus de la salle du drapeau D1 et tirer sur des ennemis inconscients à cause d’actifs avec des collisions manquantes

Sablier

  • Correction d’un problème audio où marcher sur les poubelles extérieures du côté ouest de B1 déclenchait de manière inappropriée un son de saleté

Kaléidoscope

  • Correction d’un problème empêchant l’IA d’utiliser l’échelle entre les points de capture B2 et D1
  • Correction d’un problème de niveau de détail présent sur les planteurs de fondation de la place trouvés sur la carte

Orbital

  • Correction d’un problème où les carports tremblaient lors de l’animation d’ouverture
  • Correction d’un problème où la benne à ordures avait du matériel audio réglé sur saleté
  • Correction d’un problème où la roquette des lance-roquettes traversait la carte lorsqu’elle était tirée sous le soldat alors qu’il se tenait sur la rampe depuis le chemin de chenille

Renouvellement

  • Correction d’un problème dans le centre de recherche où les joueurs pouvaient couper les plates-formes et voir à travers les actifs tandis que la tête était visible pour les autres de l’autre côté
  • Correction d’un problème où les joueurs s’accrochaient au plafond et voyaient à travers des parties du bâtiment lorsqu’ils grimpaient sur les barils de laboratoire placés dans les coins
  • Correction d’un problème où les joueurs se clipsaient avec le plafond des égouts et voyaient à travers le bâtiment lorsqu’ils étaient placés sur le réservoir de propane
  • Correction d’un problème provoquant l’écrêtage de la caméra du joueur lors du saut au-dessus de la station de pompage
  • Correction d’un problème avec les grenades lancées près du mur du petit laboratoire qui pouvaient traverser le terrain
  • Correction d’un problème où l’hélicoptère d’insertion Breakthrough atterrissait hors des limites du côté de l’attaquant
  • Correction d’un problème où le terrain traversait le canal en béton
  • Correction d’un problème où les réceptions à l’intérieur du bâtiment Synseco avaient des problèmes de niveau de détail
  • Correction d’un problème d’ombre accru des deux côtés de l’escalier menant au centre de recherche
  • Correction des problèmes de niveau de détail présents sur les étagères de l’entrepôt trouvés à l’intérieur du bâtiment du centre de recherche
  • Correction des problèmes de niveau de détail présents pour le matériau autour des fenêtres au rez-de-chaussée du centre de recherche
  • Correction d’une ombre noire nette présente sur le bord du pont menant au centre de recherche
  • Correction d’un éclairage inégal et net sur les murs à l’intérieur de l’installation de recherche
  • Correction d’un problème où, après avoir détruit la végétation sur la fondation du vab, le terrain révélé semblait non naturel et étiré
  • Correction d’un problème de niveau de détail sur la couverture en béton à l’état détruit
  • Correction d’un problème où les ombres étaient trop sombres dans plusieurs zones de la carte
  • Correction du maillage mural manquant à certains endroits
  • Correction du problème de niveau de détail présent sur les planteurs trouvés à travers le niveau
  • Correction des lumières et des ombres clignotantes et disparaissantes sur un mur du centre de recherche

Échoué

  • Correction d’un problème où un LATV4 Recon partiellement pris dans la trappe subissait des dégâts supplémentaires
  • Correction d’un problème où les véhicules bégayaient sur les trappes lors de l’ouverture
  • Correction d’un problème où les joueurs bégayaient lorsqu’ils se tenaient sur la plate-forme rotative dans la salle d’exposition
  • Correction d’un problème où un obturateur étendu était visible lorsque le joueur est enclin près de la marge droite sur le pont avant
  • Correction d’un problème dans le secteur C1 où un obturateur était visible lorsque le joueur était couché sur la marge du navire près de la tyrolienne allant à B1 et regardant vers l’antenne
  • Correction d’un problème sur le secteur C2 où il y avait un clignotement intense dans l’un des couloirs du marché
  • Correction d’un problème de scintillement visible en arrière-plan à partir de l’écran de déploiement
  • Correction d’un problème où le G-84 TGM restait bloqué lorsqu’il était tiré dans la tour de contrôle E1
  • Correction d’un problème avec des mesures incohérentes où le joueur ne pouvait pas traverser 12 des 36 espaces entre les poutres métalliques et les conteneurs au-dessus du navire
  • Correction d’un problème où le joueur recevait des dégâts jusqu’à sa mort en sautant sur une plate-forme en mouvement

Soldat

  • Interrogation d’entrée améliorée pour réduire la latence d’entrée de visée
    • Les joueurs qui ont déjà observé un décalage d’entrée de la souris pendant le jeu devraient ressentir une amélioration avec cette mise à jour du jeu. Veuillez continuer à partager vos commentaires sur votre expérience avec nous une fois que vous aurez pu jouer.
  • Correction d’un problème qui provoquait des lumières surexposées sur les uniformes de soldat (IFF)
  • Correction d’un problème où Repair VFX était toujours présent pendant une courte période après que l’utilisateur soit entré dans le véhicule
  • Correction d’un problème où la position du personnage ne se réinitialisait pas lors de l’entrée / de la sortie des véhicules
  • Correction d’un problème où il manquait l’animation de cuisson à la grenade
  • Correction d’un problème avec le grand son d’impact joué de manière incorrecte lors de la fixation du C5 aux véhicules
  • Correction de problèmes d’animations manquantes lors du lancement d’une grenade
  • Correction de problèmes avec des rides de visage incohérentes sur plusieurs personnages. Une bonne routine de soins de la peau est importante pour compléter le style de vie actif d’être sur le champ de bataille
  • Correction d’un problème où les soldats étaient visibles pendant une seconde avant d’apparaître sur le Spawn Beacon
  • L’animation de lancer de grenade devrait maintenant jouer correctement
  • Correction d’un problème avec les messages incorrects du journal mondial lors de la réparation d’un véhicule aérien depuis le siège passager
  • Le marteau de combat devrait maintenant avoir un indicateur de coup lorsqu’il frappe une cible
  • L’animation d’atterrissage de Sundance avec le Wingsuit a été améliorée. Cela ne provoque plus un comportement nerveux
  • Correction d’un comportement involontaire pour les animations physiques des soldats dans les cratères de terrain profonds
  • Amélioration du comportement enclin dans les cratères et sur les rebords
  • Une vitesse de déplacement temporaire du soldat a été ajoutée lors des changements de position
  • Un court temps de recharge a été ajouté pour empêcher le spam de changement de position debout / couché
  • Correction d’un problème d’accrochage de la caméra lors du démarrage d’une diapositive
  • Amélioration de la détection des coups tirés par des soldats en mouvement et dans des sièges de véhicule ouverts
  • Un soldat couché n’est plus capable de pousser…