Glen Schofield a inventé le protocole Callisto alors qu'il était dans le désert

Il y a de bonnes raisons pour lesquelles le potentiel de la Corée dans les jeux vidéo sur console n’a pas été réalisé, mais cela pourrait certainement changer.

Un employé pour Le protocole Callisto a expliqué pourquoi ils croient au potentiel de la Corée en tant qu’avenir de l’industrie du jeu vidéo.

Pour être clair, cette déclaration ne vient pas de nulle part. Le protocole Callisto est développé par Striking Distance Studios, un studio de jeux basé en Occident, mais leur éditeur, et la société qui a réuni Striking Distance Studios, est le géant coréen du jeu Krafton. Krafton est la grande entreprise de développement de jeux vidéo coréens, basée uniquement sur son jeu le plus réussi, PUBG. Avec Striking Distance Studios et Le protocole Callisto, Krafton cherche à s’étendre aux jeux sur console. Le co-fondateur de Striking Distance Studios, Glen Schofield, avait déjà parlé de leur relation avec Krafton, donc si vous êtes curieux, vous pouvez lire l’histoire complète ici.

Avec tout cela à l’esprit, voici ce que le directeur du développement de Striking Distance Studios, Steve Papoutsis, avait à dire sur la Corée et son potentiel dans l’industrie mondiale du jeu vidéo :

« De mon point de vue, je pense que la Corée est conçue pour réussir sur le marché du jeu parce qu’il y a tellement de personnes passionnées ici qui se soucient du jeu, donc je pense que c’est un très bon pays pour les opportunités de jeux vidéo en ce moment. »

Il semble certainement que les sociétés de jeux coréennes souhaitent réintégrer le marché mondial des jeux vidéo. Plus tôt cette année, Krafton a révélé qu’ils travaillaient également sur un nouveau jeu vidéo sur le thème de la fantasy. NCSoft, qui a d’abord connu un succès mondial avec Guild Wars 2ont annoncé leur propre retour au jeu en dehors du Japon avec JE VAISun MMO de tir en monde ouvert.

La Corée a une riche histoire de jeux vidéo et de développement de jeux vidéo. En particulier, il y a beaucoup d’histoire dans le développement de jeux PC, à la fois des projets de fans et des grandes entreprises. La Corée est bien sûr aussi le pays où StarCraft communauté compétitive a pris racine et est historiquement une grande partie de la communauté mondiale des jeux de combat. Oublié ici en Occident, mais peut-être plus important pour l’industrie dans le pays, était leur histoire dans la création de jeux java sur smartphones avant l’iPhone.

Le potentiel de la Corée en tant qu’énorme plaque tournante du jeu vidéo est similaire à celui de la Chine. Il ne devrait y avoir aucun doute que le talent est là dans les deux entreprises, mais le côté commercial ne s’est pas toujours aligné à l’avantage des studios de jeux. En revanche, le Japon et de nombreux endroits en Europe, même des pays plus petits et des pays déchirés par la guerre, sont devenus des endroits lucratifs pour les développeurs de jeux, petits et grands. Cela est dû en partie au soutien de l’État, mais aussi à des conditions d’affaires et de travail plus favorables.

Ainsi, le succès d’entreprises telles que Krafton et NCSoft en dehors de la Corée n’est peut-être pas entièrement sous leur contrôle. Mais leurs tentatives de réessayer nous donneront certainement des expériences intéressantes à l’avenir.

Source : Korea Herald