Journey To The Savage Planet: Emplacements des journaux d'exploration | Guide de quête «Perdu et trouvé»
Les journaux de l'explorateur ressemblent à ceci!

Il y a une histoire secrète derrière le mystérieux boss final de Voyage sur la planète sauvage. Pour en savoir plus sur les origines de Teratomo, vous devrez découvrir les 8 journaux de l'explorateur – des artefacts extraterrestres laissés par un explorateur dans un coin de l'espace très différent. Il y a aussi un exploit / trophée pour tous les trouver, n'oubliez pas de vérifier l'ordinateur de votre vaisseau et de vérifier tous les e-mails dans votre cachette. Vous devrez les parcourir tous pour le déverrouiller.

Les journaux de l'explorateur sont un peu comme les tablettes énigmatiques – il n'y en a qu'une poignée dans chaque domaine, et ils sont très difficiles à trouver. Ils se trouvent généralement dans les endroits les plus difficiles à atteindre dans chaque région, et les obtenir tous est une très grosse douleur. Bizarrement, l'endroit le plus facile à trouver est dans la région finale. Si vous visez et tirez sur tous les pods fissurés dans la descente finale, vous obtiendrez au moins deux des objets de collection.


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Lisez tous les journaux sur votre ordinateur pour déverrouiller ce succès / trophée.

Journal # 1: Tranquille Crevasse de tranquillité – Près de l'entrée des Verdant Wilds, il y a un mur fissuré que vous pouvez ouvrir avec la mise à niveau de Bombegrante. Vous aurez besoin du Launch Thruster pour atteindre la zone hautement secrète. La grotte à l'intérieur vous oblige à sauter dans le noir – obtenez le Triple Thruster pour rendre cela beaucoup plus facile. À la fin, vous trouverez un journal et un alliage étranger.

Journal # 2: Verdant Wilds of Zyl – Sur le chemin de saut qui mène à la Crevasse de tranquillité, recherchez une fissure en haut à gauche dans la paroi rocheuse. Vous aurez besoin du Launch Thruster pour y accéder. À l'intérieur, il y a un journal d'explorateur et un alliage extraterrestre.

Journal # 3: Plork’s Narrows of Despair – Depuis le gouffre purulent, allez dans la grande caverne intérieure qui relie les champignons de Si’ned VII. Au niveau inférieur, il y a une entrée de grotte avec une porte extraterrestre. Utilisez un Shock Fruit pour relever ce défi de plateforme difficile – je recommande de déverrouiller le quadruple saut pour le rendre plus facile.

Journal # 4: Domaine de la Bête Indomptée – Allez à droite de la grotte avec l'alliage à la fin et marchez à travers le sol fissuré. Maintenant, suivez simplement les points de grappin et lancez les marqueurs Thruster dans cette zone très secrète.

Journal # 5: Piliers de Xzorgana – Au bas des piliers, regardez derrière la grande flèche. Il y a un tout petit rocher flottant avec une pointe de grappin. Faites un triple saut pour l'atteindre, puis attrapez les bernacles bleus au-dessus d'une petite grotte contenant un morceau d'ambre.

Journal # 6: Larmes éternelles de T’bo – Sur le chemin du grappin menant des Piliers de Xzorgana aux Larmes de T’bo, il y a une petite île avec un arbre à gauche. Faites un triple saut depuis l'île principale pour l'atteindre.

Journal # 7: Vestibule humide – Dans la première voûte, il y a une seule gousse fissurée au centre du mur recouverte de gousses montées. Brisez-les tous et vous trouverez celui-ci.

Journal # 8: Vestibule humide – Comme le journal précédent, celui-ci est également caché à l'intérieur d'une cosse fissurée. Il se trouve dans le deuxième coffre-fort, sur le côté gauche de son mur de modules.