Horizon Forbidden West : Comment voir les éléments sans scanner la mise au point

Assez avec le clic.

Horizon Interdit Ouest propose un monde ouvert incroyablement immersif : l’une des plus belles cartes jamais intégrées à un jeu. Sur la base de la quantité de détails exposés, il est clair que Guerilla Games a beaucoup réfléchi à chaque domaine et à sa conception. Ouest interdit est un jeu vidéo, cependant, et être capable de voir quels éléments saisir et avec quoi Aloy peut interagir est crucial et peut aller à l’encontre de certains des éléments de conception visuels affichés.

À la suite du conflit, Guerilla a choisi de conserver la beauté naturelle de Ouest interdit intact, sans être gêné par les éléments de l’interface utilisateur, mais donne également au joueur la possibilité de balayer un rayon entourant Aloy pour mettre en évidence les parties de l’environnement qui sont toutes destinées au spectacle et celles qui peuvent être transformées en flèches qui sauvent des vies.

Ce système fonctionne bien pour certains mais peut devenir embêtant pour d’autres car le balayage est mappé en cliquant sur le stick droit et doit être fait constamment si le joueur veut ramasser suffisamment de ressources pour se frayer un chemin à travers la prochaine rencontre. Heureusement, l’option existe pour mettre en évidence en permanence tous les éléments interactifs dans Horizon Interdit Ouestmenus de personnalisation en profondeur.

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Comment voir les éléments sans le focus

Changer les choses pour mieux indiquer avec quels objets Aloy peut interagir est assez simple. Ouvrez simplement le menu de pause en appuyant sur le bouton « Options » sur les contrôleurs PS4 DualShock et le bouton avec trois lignes horizontales sur le PS5 DualSense. Faites défiler jusqu’aux paramètres, sélectionnez-le et restez sur l’onglet « Général » en haut de l’écran.

Dans le deuxième groupe de paramètres à partir du haut, les joueurs devraient voir l’option « Visibilité HUD » qui est probablement devenue « Dynamique ». Le joueur peut choisir parmi trois options : Dynamique (qui désactive généralement les éléments de l’interface utilisateur, sauf lorsqu’ils sont contextuellement pertinents), Toujours activé (qui est assez explicite) et Personnalisé qui permet au joueur d’entrer et de modifier chaque élément de l’interface utilisateur. à leur goût.

Si le joueur est satisfait de la façon dont Horizon Interdit Ouest gère la visibilité du HUD en plus de ne pas mettre en surbrillance les éléments interactifs, il serait peut-être préférable de définir l’option sur personnalisée et de modifier le paramètre « Marqueurs d’interaction » sur « Toujours activé » au lieu d’avoir à gérer tous les éléments HUD visibles à tout moment.