Hogwarts Legacy: Comment terminer la classe Charms |  Procédure pas à pas

Tout ce que vous devez savoir pour terminer la quête de classe Charms dans Hogwarts Legacy.

Vous avez donc réussi à survivre à une attaque de dragon, à parcourir les hautes terres écossaises, à endurer des difficultés à Gringotts et même à persévérer dans les divagations du professeur Weasley. Alors, quelle est la prochaine étape ? Eh bien, votre prochaine tâche est d’être un étudiant à Poudlard – d’aller en cours et d’apprendre à être plus qu’une lampe de poche ambulante.

L’un des premiers cours auxquels vous pouvez assister, et sans doute l’un des plus importants, est le cours de charmes avec le professeur Ronen. Vous obtiendrez cette quête une fois que le professeur Weasley aura terminé sa visite guidée, et vous pouvez commencer la quête à tout moment en la « suivant » via votre « Field Guide » et en suivant les waypoints.


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Classe de charmes

Une fois que vous vous serez rendu à la salle de classe du professeur Ronen, vous commencerez votre premier cours. Vous rencontrerez la merveilleuse, Natsai, avant que le professeur Ronen ne fasse son apparition et explique la merveille des charmes à la classe.

Tout le monde est un peu rouillé (et vous êtes vert comme de l’herbe à ce stade), alors Ronen décide de ralentir les choses et de redécouvrir aux gens le  » charme d’invocation « , Accio. Accio vous permet de tirer les choses vers vous – vous l’invoquez, pour ainsi dire.


Apprentissage Accio

Comme avec tous les sorts apprenables à Poudlard, vous serez obligé de terminer un mini-jeu simple pour apprendre Accio. Comme avec Lumos plus tôt dans le jeu, dirigez la flèche autour de la Rune et appuyez sur les invites du bouton si nécessaire. Si vous terminez la Rune avant que la ligne rouge ne vous attrape, vous apprenez Accio.

Il n’y a pas d’état d’échec ici, vous pouvez continuer à essayer jusqu’à ce que vous réussissiez.

Avec Accio à votre actif, Ronen vous demandera de lancer le sort pour prouver que vous pouvez le faire. Vous serez obligé d’Accio un mannequin avant de passer à la partie suivante de la classe – Summoner’s Court.


Cour d’invocation, Pratique

Une fois que vous et la classe avez migré à l’extérieur, le professeur Ronen conjurera un jeu sur le terrain. Ce jeu, comme vous le découvrirez plus tard, est connu sous le nom de Summoner’s Court. Le but ici est d’utiliser Accio pour tirer des objets sur la piste et les faire s’arrêter pour marquer des points. Plus ils sont proches de vous, plus vous obtenez de points. Tirez trop fort, cependant, et ils tomberont du bord et ne marqueront aucun point.

Vous devrez jouer 3 fois à ce mini-jeu pour terminer la classe Charms, cette première partie faisant office de didacticiel. Une chose importante à noter ici est qu’Accio continuera à lancer jusqu’à ce que vous relâchiez les boutons sur lesquels vous avez appuyé pour lancer le sort. L’astuce consiste à lâcher prise au bon moment pour que la balle roule juste assez loin pour marquer le plus de points. Le score le plus élevé que vous puissiez obtenir par balle est de 50 points. Il y a 3 boules, donc un score parfait serait de 150.


Cour de l’invocateur, Round 1

Une fois que vous avez terminé votre didacticiel, il est temps de mettre vos compétences à l’épreuve contre votre nouvel ami, Natsai. Natsai est, apparemment, assez adepte de ce jeu. Pour battre Natsai, vous devrez marquer plus de 110 points, ce qui est plus facile à dire qu’à faire si vous ne savez pas ce que vous faites.

Il y a cependant un talent infaillible pour battre ce jeu. Si sûr que vous marquerez très probablement 150 points à chaque fois que vous jouerez à ce jeu. L’astuce consiste à lancer Accio puis à relâcher le sort une fois que la balle est à mi-chemin de la section JAUNE du plateau. Si vous chronométrez correctement, la balle roulera dans la zone des 50 points. Chaque. Seul. Temps.

Cela vous rapportera 150 points et vous gagnerez la manche.


Cour de l’invocateur, Round 2

Ce n’est pas encore fini, cependant. Le professeur Ronen évoque une nouvelle disposition – cette fois, il y a des obstacles mobiles. Cela rend le jeu légèrement plus difficile, cependant, le moment de la sortie est identique. Tout ce que vous avez à faire est de lancer Accio au bon moment. Le meilleur moment pour lancer Accio est après que la plate-forme la plus proche de vous s’éloigne de vous. Vous esquiverez sans effort tous les obstacles. Lâchez simplement le sort dans la zone JAUNE et regardez-le rouler dans la zone à 50 points.

Natsai aura du mal cette fois, et elle n’obtiendra que 90 points. Si vous avez réussi à battre Natsai les deux fois, vous obtiendrez tout un compliment de Natsai, et si vous avez réussi à la battre avec 2 SCORES PARFAITS, Ronen commentera même vos prouesses. .


Récompenses pour avoir terminé la classe de charmes

Comme d’habitude, votre récompense pour avoir terminé des quêtes est EXP. Cependant, vous pourrez également utiliser Accio dans toute l’école à partir de maintenant. Accio est l’un des sorts les plus couramment utilisés à la fois en combat et en exploration, et y avoir accès ouvre pas mal de choses au fur et à mesure que vous explorez.

Non seulement cela, mais Natsai vous parlera après les cours et vous parlera de son histoire. C’est plus intéressant que vous ne le pensez, car cela aide à étoffer le monde au-delà de Poudlard, car Natsai vient d’une école de sorciers en Ouganda, Uagadou.


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