Hitman 3: Les meilleures armes et équipements à débloquer en premier | Guide de maîtrise

Les meilleures armes et équipements Hitman 3 ne vous sont pas simplement donnés. Vous devrez les gagner en rejouant des missions et en augmentant votre niveau de maîtrise. Plus votre niveau est élevé dans chaque niveau, plus vous obtiendrez de choses – vous pouvez obtenir de nouveaux lieux de départ, des armes, des objets, des costumes et plus encore. Mais nous nous concentrons uniquement sur l’essentiel. Ce sont les meilleures armes dont vous avez vraiment besoin pour débloquer.

Beaucoup de ces armes, vous êtes susceptible de déverrouiller lors de votre premier essai. Si vous terminez chaque mission avec un rang d’assassin silencieux, vous pouvez facilement gagner 5 niveaux de maîtrise en une seule manche. Si vous visez Silent Assassin, Suit Only, vous obtiendrez encore plus d’EXP de maîtrise. Mais vous pouvez également jouer les niveaux dans l’ordre de votre choix – ce sont donc les objets (et missions) que vous voudrez moudre en premier. Certains de ces objets sont d’une valeur inestimable pour les exécutions Silent Assassin en difficulté Maître.


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Meilleures armes et équipement | Objets de maîtrise déverrouillés

Fiole de poison émétique: Niveau 5 Maîtrise Dubaï – Poison qui rend les gens malades – la cible quittera la zone après avoir ingéré de la nourriture / boisson qui a été empoisonnée et cherchera un endroit pour barf. Habituellement, des toilettes privées.

Mallette ICA Mk. III: Niveau 7 Maîtrise Dubaï – Porte-documents pouvant cacher un seul objet. Vous permet de vous promener avec un objet illégal supplémentaire sans éveiller les soupçons.

Lockpick Mk. III: Niveau 2 Maîtrise Dartmoor – Utilisé pour déverrouiller les portes verrouillées. Ne fonctionne pas sur les portes à carte magnétique ou les serrures électroniques.

Flacon de poison sédatif: Niveau 7 Maîtrise Dartmoor – Tout comme le poison émétique, le poison sédatif peut être appliqué à la nourriture / boisson et amène quiconque à le consommer à sombrer dans l’inconscience.

ICA Remote Micro Taser: Niveau 2 Maîtrise Berlin – Petit appareil à distance qui choque toute personne dans une zone lorsqu’il est activé. Il est micro, donc il ne sera pas remarqué par les PNJ une fois placé.

DTI personnalisé 5 mm: Niveau 7 Maîtrise Berlin – Pistolet spécial silencieux qui peut être dissimulé pendant les frisks. Les petites munitions comptent et ne peuvent pas être rechargées.

Fiole de poison mortel: Maîtrise de niveau 10 Berlin – Poison précieux qui tuera tous ceux qui en ingèrent immédiatement. Le poison peut être appliqué aux aliments / boissons, et la mort par poison compte comme une mort accidentelle.

Clé électronique Hacker Mk. III: Maîtrise de niveau 2 Chongqing – Appareil à usage unique qui vous permet de pirater des serrures électroniques. Le seul moyen d’accéder à certaines zones sans déguisement.

Seringue pour stylo ICA Emetic: Niveau 5 Maîtrise Chongqing – Objet de livraison spécial de poison émétique qui ressemble à un stylo. Vous permet d’empoisonner les boissons sans éveiller les soupçons.

Kalmer 2 – Tranquillisant: Niveau 5 Maîtrise Mendoza – Puissant pistolet à fléchettes silencieux qui séduit toute personne que vous tirez dans l’inconscience. Très utile pour nettoyer les gardes sans les tuer.

Krugermeier 2-2 Argent: Niveau 10 Maîtrise Mendoza – Le pistolet silencieux le plus silencieux du jeu. Idéal pour une utilisation comme outil de distraction.

Sieger 300 Viper: Niveau 20 Maîtrise Mendoza – Fusil de sniper silencieux, et le meilleur du jeu. Absolument indispensable pour les courses Sniper Assassin.


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