Hello Neighbor 2: Comment trouver tous les trophées dans le manoir du musicien |  Guide du jour 4

Jouez des claquettes pour le manoir du musicien.

Après avoir échappé à une énième nuit de chasse par votre voisin, vous devrez entrer par effraction dans la plus grande maison de la ville. Le manoir est un vaste domaine dans Bonjour voisin 2 avec des passages secrets et des énigmes à résoudre pour débloquer toutes les pièces. Votre objectif est d’obtenir la prochaine clé cachée du musée, et pour ce faire, vous aurez besoin cinq trophées cachés. Les trophées sont dispersés dans tout le manoir – enterrés par des chiens, cachés dans des pièces secrètes ou enfermés derrière des engins de puzzle. Ci-dessous, nous vous expliquerons comment résoudre votre chemin à travers tout le manoir.


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Comment trouver les 5 trophées | Guide du manoir

Après avoir acquis le [Key] dans le coffre-fort enterré le jour 3, vous devrez retourner au musée et ouvrez la porte verrouillée à l’étage, au bout du couloir depuis la chambre. À l’intérieur du coffre-fort, vous obtiendrez le [Mansion Key] – qui mène à l’immense manoir. Comme tous les autres niveaux du jeu jusqu’à présent, notre objectif est de obtenir une clé et sortir.

Comment terminer le jour 4: La clé est situé dans le Salle des trophées sur le deuxième étage. Pour déverrouiller la clé, nous devons localiser cinq trophées et placez-les dans la pièce. Ci-dessous, nous expliquerons comment acquérir les cinq trophées.

  • Trophée #1: Dans le Salle des trophées, utilisez le placard à droite de la vitrine. Ouvrez-le pour trouver un passage secret vers le Chambre. Le premier trophée est sur le treillis au-dessus du lit.
    • Rebondissez sur le lit pour vous donner assez de hauteur pour grimper sur le treillis et attraper ceci [Trophy].
  • Trophée #2: À partir du Salle des trophées, ouvrez la fenêtre à droite de l’affichage des trophées et rampez dehors. Montez les auvents pour atteindre le Grenier la fenêtre.
    • À l’intérieur de Grenierregardez à gauche pour récupérer un [Crowbar]. Prends-le. Traversez le « pont » dans le grenier pour atteindre la pièce de l’autre côté de l’atrium.
    • En traversant la pièce suivante, tournez à droite et ouvrez la boîte métallique avec le [Crowbar]. Récupérez les [Fuse] à l’intérieur. Retrait du [Fuse] désactive la grille de sécurité dans la pièce juste en dessous.
    • Descendez dans la pièce ci-dessous et ouvrez la vitrine pour obtenir le [Trophy].
  • Trophée #3: Retour à la Chambre avec le [Fuse] acquis du trophée précédent.
    • Sautez sur le treillis près du plafond et cherchez à droite une boîte en métal ouverte. Placer le [Fuse] ici pour alimenter le sûr dans le Chambre.
    • Descendez et trouvez le [Safe] derrière un tableau sur le même mur que la boîte.
    • Saisissez le code [8-6-9-1] pour déverrouiller le coffre-fort et récupérer le troisième [Trophy].
  • Trophée #4: Aller à la Salle principale 2F et trouver le [Record] dans la vitrine en verre près de la porte de [Trophy #2].
    • Brisez le verre avec n’importe quel objet que vous pouvez lancer et prenez le [Record]. Le musicien entendra et viendra en courant.
    • Prendre le [Record] en bas à la Salle principale 1F. Si vous ne l’avez pas déjà fait, vous devez déverrouiller la porte avec le Casse-tête au sol pour atteindre le Salle du tourne-disque.
    • Comment résoudre le puzzle du piano: Appuyez sur les touches du piano dans cet ordre : [Yellow – Red – Green – Blue]
    • Entrer le Salle du tourne-disque et placez le [Record] sur le joueur. Cela abaisse le plafonnier – montez sur la plate-forme abaissée et à travers le trou dans le plafond. La [Trophy] est dans le vide sanitaire.
  • Trophée #5: Pour obtenir le dernier trophée, nous avons besoin d’un objet enterré dans le Cour avant et gardé par un chien.
    • Allez à la 1F Cuisine pour recueillir le [Fire Extinguisher]. Utilisez-le sur le un barbecue sur le patio extérieur pour recueillir un [Steak]. Enfin, placez le [Steak] sur le bol de nourriture du chien près du monticule de terre géant.
    • Ensuite, utilisez un [Shovel] creuser le monticule de terre. Si vous n’en avez pas, il y en a un à côté de la statue géante du jardin.
    • Creusez et ramassez les [Scepter]. Placer le [Scepter] dans la main de la statue géante du jardin. Cela provoque l’ouverture de la plaque. Récupérez le dernier [Trophy] du compartiment.

Placer tout cinq trophées dans le Salle d’exposition 2F – cela déverrouille un cas avec un [Ship’s Wheel]. Prenez le volant et placez-le sur le en forme d’étoile plinthe près de la fenêtre. Tourner la roue jusqu’à ce que le rouge Bleu sur les deux pièces correspondent. Cela déverrouille la pièce secrète avec un autre [Musuem Key] à l’intérieur. La saisie de la clé met fin au jour 4 et commence la nuit 4. Nous retournons au musée !