343 Industries annonce une nouvelle version bêta pour Halo: la collection Master Chief

C’est une mise à jour étonnamment costaud ce mois-ci.

Table des matières[Hide][Show]

Pour ceux qui ne se contentent pas Halo : Infini il y a de bonnes nouvelles, Halo MCC reçoit une grosse mise à jour ce mois-ci. La nouvelle mise à jour ajoute une coopération multiplateforme au jeu et Floodfight, une nouvelle version du mode Firefight. Floodfight ajoute divers ennemis du Flood et modifie les cartes, permettant même à ses coéquipiers d’être pris en charge par le Flood et de commencer à se battre du côté ennemi. La coopération entre joueurs sur Xbox et PC est désormais disponible pour la première fois. La nouvelle fonctionnalité expérimentale est ajoutée au Collection Master Chief pour Halo 3 et Halo 3 : ODST. Comme il est en phase expérimentale, 343 recherche les retours des joueurs pour améliorer la stabilité du réseau. Espérons que d’autres campagnes seront ajoutées au jeu croisé à l’avenir.

Pour la liste complète des changements d’avril Bonjour : MCC mise à jour, consultez les notes de mise à jour ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour d’avril de Halo MCC

H

VERSION DU JEU MISE À JOUR : 1.2819.0.0

TAILLE DE TÉLÉCHARGEMENT PAR PLATEFORME

  • Consoles Xbox : environ 21,5 Go ou moins
  • Application Microsoft Store ou application Xbox sur PC : environ 26,5 Go ou moins
  • Vapeur: environ 11,2 Go ou moins

Cette mise à jour apporte de nombreuses corrections de bugs et plusieurs nouvelles fonctionnalités à Halo : The Master Chief Collection. Pour une liste complète des correctifs de bogues de cette mise à jour, consultez la section Problèmes résolus ci-dessous. Les nouvelles fonctionnalités incluses dans cette mise à jour sont :

HALO 3 : AMÉLIORATIONS DE LA LUTTE CONTRE LES INCENDIES ODST ET LA LUTTE CONTRE LES INONDATIONS

  • Divers nouveaux paramètres sont disponibles lors de la création d’une session Firefight. Les paramètres de scénario ajoutés incluent les dangers et les « avantages » amicaux tels que des armes supplémentaires disponibles sur la carte et des alliés livrés via des pods d’insertion.
  • Cette mise à jour amène les élites à New Mombasa pour la première fois et une nouvelle variante de jeu Firefight : Floodfight.
    • Les ennemis Elites et Flood peuvent également être ajoutés à d’autres variantes de jeu Halo 3: ODST Firefight via les paramètres Wave Properties.
    • Les vagues d’inondation seront accompagnées d’un brouillard qui change l’atmosphère des cartes classiques et les alliés perdus par l’inondation peuvent revenir attaquer les joueurs.
    • Les dangers liés aux inondations sont également disponibles dans les nouveaux paramètres de scénario. Ces dangers comprennent les nacelles de dispersion des inondations, les harceleurs d’inondation et les véhicules contrôlés par les inondations.
Floodfight_InArticle.PNG

AMÉLIORATIONS DU NAVIGATEUR DE JEU PERSONNALISÉ (CGB)

  • En plus de plusieurs améliorations de menu, tous les titres de la Master Chief Collection sont désormais disponibles pour une utilisation dans les sessions de navigateur de jeu personnalisé.
  • Une option « Quick Match » a été ajoutée au menu du navigateur de jeu personnalisé. Cela permettra aux joueurs et aux membres de leur groupe d’entrer dans un match qui correspond aux options de filtre sélectionnées sans parcourir la liste complète des sessions disponibles.
QuickMatch_InArticle.PNG

COOPÉRATION MULTIPLATEFORME POUR HALO 3 ET HALO 3 : ODST (EXPÉRIMENTAL)

  • Les joueurs sur PC et consoles Xbox peuvent désormais jouer ces campagnes en coopération en ligne.
  • Cette fonctionnalité a été testée en interne, mais l’équipe a besoin d’informations supplémentaires de la part de vrais joueurs avec différentes configurations de réseau. Veuillez soumettre des tickets de rapport de bogue si vous rencontrez des problèmes dans le jeu et partagez vos commentaires sur cette fonctionnalité dans les forums Halo Waypoint.

PERSONNALISATION DE LA CAMPAGNE POUR HALO 4

  • Lorsque vous démarrez une mission Halo 4, activez l’option de personnalisation de campagne pour voir les apparences d’armes équipées dans le jeu.
H4CampaignCustomization_InArticle.PNG

NOUVEAUX CRÂNES AJOUTÉS À HALO 2 : ANNIVERSARY, HALO 3 ET HALO 3 : ODST

  • Le crâne d’acrophobie a été ajouté à la campagne de Halo 2: Anniversary.
  • 16 nouveaux crânes ont été ajoutés à Halo 3 et Halo 3 : ODST. Utilisez la zone extensible ci-dessous pour une liste complète des crânes de campagne nouvellement ajoutés.
H2ANewSkulls_InArticle.PNG

NOUVELLES MÉDAILLES DANS HALO 3 ET OPTION MÉDAILLES ORIGINALES+

  • Plusieurs nouvelles médailles ont été introduites dans le mode multijoueur de Halo 3 via le paramètre Unified Medal Display. Ces nouvelles médailles compteront toujours dans la progression de niveau, mais ne seront visibles dans le jeu que lorsque le paramètre d’affichage unifié des médailles est activé.
  • La nouvelle option Original+ pour le paramètre Unified Medal Display affichera les médailles multijoueurs originales de Halo 3 avec leurs illustrations originales et trois des médailles nouvellement ajoutées : Headshot, Assist et Supercombine.

Les outils de modification sont désormais disponibles pour Halo 3 : ODST. Vous pouvez télécharger ces outils sur Steam. Dans l’application Steam, définissez votre filtre de bibliothèque pour inclure « Outils », localisez « Halo 3 : ODST Mod Tools » et installez-le.

Pour en savoir plus sur les outils de mod Steam et en discuter avec d’autres joueurs, visitez les forums de mod sur Steam.

De nombreuses améliorations, en particulier celles liées à Floodfight dans Halo 3: ODST, proviennent des tickets Halo Insider et Halo Support soumis par notre communauté. Merci d’avoir participé et continuez à envoyer des billets !

GLOBAL

  • Les écrans de chargement afficheront désormais les noms corrects des cartes personnalisées.
  • Améliorations de la fonctionnalité de la fenêtre contextuelle « Enregistrer les paramètres » qui apparaît après avoir modifié les options dans le menu Paramètres.
  • Améliorations de la lecture de l’audio du menu principal pour réduire les sauts et la distorsion.
  • Les arrière-plans de menu spécifiques au titre apparaîtront désormais de manière plus cohérente.
  • Améliorations de la convivialité de la section Région du serveur du menu Paramètres.
  • La liaison d’une clé pour un titre n’entraîne plus la non-liaison de cette clé pour les autres titres.
  • Le bouton « Modifier le profil » fait maintenant apparaître le menu de connexion comme prévu.
  • La fenêtre de discussion textuelle sur les consoles Xbox a désormais un arrière-plan flou comme sur PC, et non un arrière-plan noir.
  • L’option « Jumper Jumper » se trouve maintenant dans l’onglet Contrôles du menu Paramètres pour indiquer qu’elle fonctionne à la fois sur la manette de jeu et sur le clavier.
  • La sélection d’un mot suggéré à l’aide du clavier à l’écran de Windows ne ferme plus la fenêtre de discussion textuelle.
  • Descriptions de déverrouillage clarifiées pour diverses plaques signalétiques.
  • Les missions cinématiques suivantes peuvent désormais être jouées en campagne coopérative :
    • Halo : portée
    • Halo 3
    • Halo 3 : ODST
    • Halo 4
  • Les paramètres audio qui n’étaient auparavant disponibles que sur PC sont désormais disponibles sur les consoles Xbox.
  • Le paramètre de disponibilité du chat textuel n’annule plus les modifications récemment apportées.
  • Le lien en jeu vers les crédits de Halo Waypoint fonctionne désormais comme prévu.
  • Le bouton « Définir pour tous les jeux » dans le menu des paramètres de raccourci clavier ne dissociera plus les actions qui n’existent pas dans tous les titres.
  • Les cinématiques du terminal s’alignent désormais sur le paramètre de daltonisme du jeu plutôt que sur le paramètre de daltonisme de l’interface utilisateur (UI).
  • Améliorations de la qualité de vie du menu de personnalisation, notamment une visibilité accrue des éléments équipés dans une liste réductible.
  • Ajout de nouvelles info-bulles dans les menus.
  • Une clause de non-responsabilité « Utilisez à vos risques et périls » apparaîtra lors de l’activation de certains crânes dans les menus de la campagne.
  • Diverses icônes dans les menus ont été mises à jour. Certaines des nouvelles icônes se trouvent dans les menus suivants :
    • Carrière
    • Identifiant du joueur
    • Pausemenu
    • Crânes actifs

Navigateur de jeu personnalisé (CGB)

  • La taille du texte des menus Sélectionner une variante de jeu et Sélectionner une variante de carte a été augmentée pour améliorer la lisibilité.
  • Lorsque vous jouez avec une souris et un clavier, les noms de session et de variante peuvent désormais être confirmés à l’aide de la touche Entrée du pavé numérique.
  • Tenter de quitter une session CGB alors que l’hôte termine la partie en cours n’empêchera plus le joueur sortant de quitter la session.
  • Une description de session peut désormais être définie lors de la création d’une nouvelle session CGB. Cette description et les détails de la variante du jeu sont visibles pour les joueurs qui rejoignent le menu Détails de la session.
  • Sur les consoles Xbox, la fonction Transcription du jeu racontera mieux les menus CGB.
  • Les noms du menu Sélectionner une variante de jeu, du menu Parcourir et du menu Créer afficheront plus de caractères avant d’être tronqués.
  • Les joueurs qui bloquent le contenu généré par l’utilisateur (UGC) dans leurs paramètres de profil Xbox ne pourront plus rejoindre les sessions du navigateur de jeu personnalisé qui utilisent l’UGC.
  • Les touches Page Up et Page Down fonctionnent maintenant comme prévu dans le menu Browse du CGB.
  • Améliorations de la précision des noms de variantes de jeu lors de la participation à une session de navigateur de jeu personnalisé en cours.
  • Améliorations du rendu du texte dans le menu Détails de la session lors de la lecture en espagnol, portugais, japonais ou chinois (simplifié).
  • L’option « Tous » pour sélectionner des titres dans le menu Filtre du CGB fonctionne désormais de manière cohérente.
  • Le menu Roster affichera désormais le nom de carte correct pour les joueurs d’une session CGB.
  • Les modifications récentes apportées aux variantes de carte ou de jeu sélectionnées seront désormais correctement reflétées dans le menu Créer.

HALO : COMBAT ÉVOLUÉ

  • Lors de la lecture d’une campagne avec les graphismes remasterisés activés, les performances ont été améliorées pour les consoles Xbox One dans les sessions solo et les consoles Xbox Series X dans les sessions solo et coopératives.
  • Réverbération audio réduite dans la carte multijoueur de Battle Creek.
  • Résolution de plusieurs problèmes audio affectant l’audio des dialogues dans la campagne, la musique de la mission The Maw et l’effet sonore de chargement du bouclier de l’audio remasterisé.
  • La médaille correcte est désormais attribuée dans le rapport de carnage d’après-match (PGCR) et dans le coffre à médailles du menu Carrière pour les tirs au fusil de sniper en multijoueur.
  • Plusieurs améliorations des titres de chapitre de la campagne, y compris la taille du texte et le comportement de la boîte aux lettres dans certains rapports d’aspect.
  • Les roues du Rocket Warthog s’animent désormais correctement lorsque le skin « Field Medic » est équipé.
  • L’animation du balancement des armes a été améliorée pour les fréquences d’images élevées.
  • Les projectiles tirés par le vaisseau spatial Covenant’s Spirit et le canon stationnaire s’affichent désormais correctement.
  • La position du réticule sera désormais par défaut centrée pour les nouveaux profils ou les profils d’invités. Cette option peut être modifiée à tout moment dans l’onglet Gameplay du menu Paramètres.
  • L’écran du lance-flammes s’affiche désormais correctement lorsqu’un skin est équipé.
  • La minuterie de rechargement du Scorpion et du Rocket Warthog n’est plus décalée dans le réticule.

HALO 2

  • En campagne, l’audio du dialogue à proximité passera désormais au bavardage radio lorsque les joueurs s’éloigneront du personnage qui parle.
  • Diverses améliorations visuelles des graphiques classiques tout au long de la campagne, y compris, mais sans s’y limiter :
    • Les explosions, la fumée et d’autres effets visuels sont désormais cohérents avec la version originale de Halo 2.
    • Certains problèmes de texture ont été résolus, notamment dans la mission Sacred Icon.
    • Les éléments d’affichage tête haute (HUD) tels que l’indicateur de partenaire coopératif et l’animation des dégâts de bouclier sont désormais cohérents avec la version originale de Halo 2.
  • Résolution d’un problème visuel affectant les indicateurs de surchauffe sur le pistolet à plasma et…