Guilty Gear s'efforce de réinventer la mentalité du mode classé en ligne

Être l’élite

Alors que de nombreux joueurs de jeux de combat aiment le frisson de tester leurs compétences et leur courage dans des batailles en ligne, il faut dire que jouer à presque tous les jeux de combat en « mode classé » peut parfois être une expérience frustrante, dégonflante et même stressante.

Certains combattants (je vous regarde, Kombat League) mettent un accent ridicule sur le maintien de votre élan de score à la vitesse terminale, avec les pires punitions réservées à ceux qui sont en haut de la chaîne – malgré le potentiel de décalage en ligne, de déconnexions ou le redoutable «jour de repos». Pour de nombreux joueurs classés, la nécessité de maintenir ce pourcentage W / L devient primordiale, remplaçant le désir d’expérimenter au combat ou simplement de s’amuser. C’est un état d’esprit que Arc System Works espère changer avec son nouveau combattant Guilty Gear Strive.

S’exprimant dans une interview avec Famitsu, les directeurs d’ArcSys, Daisuke Ishiwatari et Akira Katano, ont expliqué que GG Strive ne comportera pas de système de matchmaking traditionnel « aveugle ». Au lieu de cela, les joueurs entreront dans un système de lobby à plusieurs niveaux, qui permettra à l’individu de sélectionner le « plancher » qui contient des groupes de joueurs égaux ou supérieurs à leur propre niveau de compétence personnel.

L’idée est que plutôt que de courir après le rang, les joueurs viseront à s’améliorer à leur propre rythme, ne se déplaçant au prochain «étage» que lorsqu’ils sentiront que leurs propres capacités le méritent. On espère que cela supprimera le stress des batailles et du jeu pour les points, permettant aux joueurs de se concentrer sur l’amélioration personnelle, l’expérimentation et simplement «profiter du combat».

Les détails sur le système sont encore un peu sommaires, nous devrons donc peut-être attendre de le voir en action avant de découvrir à quel point il est efficace. Mais en tant que personne pour qui « The Struggle » est bien réelle, l’idée de ne pas subir une série de pertes et de se sentir complètement dégonflé par un sentiment arbitraire de « temps perdu » pourrait empêcher le découragement, allongeant ainsi la durée de vie du jeu en question. Bien sûr, votre kilométrage peut varier, champion.

Guilty Gear Strive sera lancé en avril 2021 sur PS4, PS5 et PC. Vous pouvez découvrir son nouveau personnage, l’agent des services secrets super cool Giovanna, dans notre article précédent.

Le lobby en ligne de Guilty Gear Strive doit être réorganisé [Siliconera / Ryokutya2089]