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La Rite de la lanterne événement dans Impact Genshin a une nouvelle activité – le Théâtre Mechanicus – et c’est ainsi que vous gagnerez la devise de l’événement, Peace Talismans. Si vous voulez récupérer tout ce qui est disponible dans la boutique d’événements et un personnage gratuit, vous voudrez participer à ce mini-jeu de tower defense. Ne vous inquiétez pas si vous n’avez jamais joué à un jeu de tower defense; Theatre Mechanicus est relativement facile à comprendre et à apprendre.

Principes de base de Genshin Impact Theatre Mechanicus

L’activité Theatre Mechanicus dans Genshin Impact est un mini-jeu de style tower defense, ce qui signifie que vous devez configurer des Mechanici élémentaires pour empêcher des vagues d’ennemis de s’échapper de la scène. Vous continuez à contrôler vos personnages dans l’arène Theatre Mechanicus, mais vos attaques n’infligeront aucun dégât et vous ne générerez aucune énergie pour votre Explosion élémentaire (un bogue mis à part). Ce que vous pouvez utiliser, cependant, ce sont vos compétences élémentaires.

Le flux général de Theatre Mechanicus est donc simple: construisez des tours Mechanici pour blesser les ennemis et déclencher des combos élémentaires, et utilisez vos propres compétences élémentaires pour déclencher des combos supplémentaires et contrôler le terrain. Il y a plus dans cette activité que cela – évidemment – mais vous n’aurez pas besoin d’avoir une équipe complète de personnages de niveau maximum pour relever tous les défis proposés ici.

Theatre Mechanicus peut être joué en solo ou avec un autre personne en coop. Vous pouvez soit entrer avec un ami déjà dans votre monde, soit utiliser la fonction de jumelage intégrée au menu Theatre Mechanicus. Les récompenses sont uniques entre les joueurs, vous n’avez donc pas à vous soucier de partager vos gains avec votre partenaire. Il y a une pénalité pour avoir abandonné votre partenaire en milieu de match, et vous devrez attendre de pouvoir jouer à nouveau à Theater Mechanicus si vous le faites.

Mechanicus, Veneficus Points et Mystic Arts

Dans n’importe quelle étape de Theater Mechanicus, il existe des nœuds où vous installez des tours Mechanicus, et c’est à vous de déterminer quelles tours fonctionnent le mieux dans quels endroits. Avant chaque vague, vous recevrez un bref aperçu des ennemis qui apparaîtront (vous pouvez le consulter à tout moment t00), et vous voudrez configurer votre Mechanici de manière à empêcher les ennemis de s’échapper de l’arène. Les portails violets à partir desquels ils apparaissent seront visibles à la fois sur la carte d’aperçu et sur le terrain, et l’itinéraire emprunté par les ennemis sera tracé par une lumière rouge / bleue au sol vers le portail de sortie bleu.

Au début, il y a cinq Mechanici que vous pouvez déployer – une tour Pyro, Electro, Hydro et Cryo, et une «Récupération» AoE qui augmentera vos points Veneficus gagnés sur les ennemis tués dans l’AoE. Chaque tour coûte un certain nombre de points Veneficus à déployer, et vous gagnez plus en tuant des ennemis. Essentiellement, lorsque vous tuez des ennemis, vous pouvez construire des tours supplémentaires pour mieux renforcer votre défense.

Il y a cependant un hic: il y a une limite au nombre de Mechanici que vous pouvez déployer sur le terrain. Si vous souhaitez échanger une tour contre une autre, ou libérer un espace pour un emplacement plus optimal, vous ne serez remboursé qu’une petite partie des points Veneficus que vous avez dépensés. Vous devez choisir judicieusement vos tours et vos positions, de peur de vous retrouver à court de points Veneficus et incapable d’empêcher les ennemis de s’échapper. Mieux encore, le nombre de tours pouvant être déployées et le total des points Veneficus disponibles à dépenser sont partagés entre les joueurs de la coopérative, vous voudrez donc communiquer vos plans entre eux.

Entre les vagues, vous aurez le choix entre une sélection d’arts mystiques, et la majorité d’entre eux coûtera également des points Veneficus. Ce sont des modificateurs qui peuvent augmenter la puissance d’un Mechanici particulier, vous accorder des points Veneficus supplémentaires ou vous faciliter la vie en général. Il y en a quelques-uns qui seront assortis de pénalités puissantes, mais à votre tour, vous posséderez plus de Veneficus Sigils à la fin de l’activité («sans peur»), ou vous fournirez un buff substantiel si vous pouvez surmonter la pénalité aléatoire cachée ( ”).

Vous avez 30 secondes entre les vagues pour choisir vos arts mystiques, mais vous êtes libre de n’en choisir aucun si vous souhaitez conserver vos points Veneficus pour la prochaine vague. Il existe différents défis associés à chaque étape et difficulté, et plus vous terminez, plus vous gagnerez de Sigils de Veneficus à la fin. Celles-ci sont essentielles, car elles sont utilisées pour améliorer votre Mechanici en dehors du Theatre Mechanicus.

Veneficus Sigils, niveler votre Mechanici et progresser dans Theatre Mechanicus.

Les sigils de Veneficus sont une devise exclusive à l’activité gagnée en complétant des défis dans le théâtre Mechanicus. Celles-ci peuvent aller de ne pas permettre aux ennemis de s’échapper de l’arène, à tuer un nombre spécifique d’ennemis avec votre Mechanici. Ces défis récompensent une quantité définie de Veneficus Sigils, qui peuvent être prévisualisés depuis la page Theatre Mechanicus (Caractéristiques de la scène> Défis).

Veneficus Sigils est utilisé pour mettre à niveau vos différentes tours Mechanici. Ils frapperont plus fort, lanceront plus loin et ajouteront de puissants passifs à leur kit. Pour surmonter les étapes ultérieures et les difficultés plus élevées du Theatre Mechanicus, vous devrez améliorer votre Mechanici, mais il y a quelques points à considérer.

Le théâtre Mechanicus a une poignée de portes temporelles qui lui sont attachées, pour inclure le niveau le plus élevé que votre Mechanici puisse atteindre à un moment donné. Les portes à temps plein sont:

  • Théâtre Mechanicus Stage 1
    • Difficulté max: 2
    • Niveau Max Mechanicus: 4
    • Casquette Veneficus Sigil: 900
  • Théâtre Mechanicus Stage 2
    • Difficulté max: 3
    • Niveau Max Mechanicus: 5
    • Casquette Veneficus Sigil: 1050
  • Théâtre Mechanicus Stage 3
    • Difficulté max: 4
    • Niveau Max Mechanicus: 6
    • Casquette Veneficus Sigil: 1200
  • Théâtre Mechanicus Stage 4
    • Doit atteindre le rang Festive Fever «Les invités affluent de loin».
    • Difficulté max: 5
    • Niveau Max Mechanicus: 7
    • Casquette Veneficus Sigil: 1350
  • Théâtre Mechanicus Stage 5
    • Difficulté max: 6
    • Niveau Max Mechanicus: 8
    • Casquette Veneficus Sigil: 1500
  • Théâtre Mechanicus Stage 6
    • Doit atteindre le rang Festive Fever «Glow of a Thousand Lanterns».
    • Mode spécial: clignement des yeux
    • Niveau Max Mechanicus: 10
    • Casquette Veneficus Sigil: 2000

Chaque étape est déverrouillée 24 heures après la dernière, mais vous devrez atteindre les rangs Festive Fever « Les invités affluent de loin » et « Glow of a Thousand Lanterns » avant de déverrouiller les étapes 4-5 et 6 respectivement. Cela se fait en accomplissant des quêtes secondaires dans les Contes du rite des lanternes.

Des difficultés plus élevées s’accompagnent d’un multiplicateur accru pour de meilleurs gains de Veneficus Sigil, bien que vous deviez continuer à améliorer votre Mechanici pour faire face au défi croissant. Le plafond de Sigil ne concerne que le nombre de Sigils que vous pouvez détenir à la fois, pas le nombre que vous pouvez gagner par jour. Vous êtes libre de cultiver autant de Veneficus Sigils que nécessaire pour niveler complètement votre Mechanici chaque jour.

Pour participer au Theatre Mechanicus, vous devez parler avec Ruijin dans le port de Liyue, et chaque tentative vous coûtera exactement une lanterne Xiao (vous pouvez lire comment les fabriquer ici). Que vous réussissiez ou échouiez, la lanterne Xiao sera consommée lorsque vous entrerez dans le théâtre Mechanicus.

Pour gagner des Talismans de la Paix, vous devrez relever les défis généraux de Theatre Mechanicus associés à chaque étape. Il y a trois pages de défis, chacun débloqué en atteignant un rang de fièvre festive spécifique. Vous pouvez lire une description complète sur la façon de gagner des talismans de paix ici, mais pour le résumer dans ce guide: vous devrez effacer les étapes à chaque difficulté, atteindre un nombre défini de points dans ces difficultés, niveler votre Mechanici et effacer étapes sans laisser aucun ennemi s’échapper.

Conseils généraux et programmation suggérée.

Le Theatre Mechanicus suit un principe de base: aligner de puissants combos élémentaires pour générer d’énormes dégâts. Cela dit, le contrôle des foules est absolument essentiel, mais vous ne pouvez pas compter uniquement sur les tours Cryo et Hydro pour retenir les ennemis, car les tours ont de brefs temps de recharge entre leurs attaques.

C’est là que la composition de votre équipe entrera en jeu. Étant donné que les niveaux n’ont pas vraiment d’importance dans Theatre Mechanicus, vous voudrez faire appel à quatre personnages (ou deux si vous jouez en coop) qui excellent à verrouiller les ennemis tout en déclenchant des combos élémentaires.

Les personnages Anemo sont excellents pour repousser les ennemis, et avoir un personnage Cryo à portée de main signifie que vous pouvez geler n’importe quel ennemi trempé par vos tours Hydro sans avoir à attendre que la tour Cryo se retire. De plus, les personnages capables de «bloquer» les voies suivies par les ennemis peuvent les bloquer et les laisser à portée de vos tours Mechanici mortelles.

Ma composition d’équipe recommandée pour le Theatre Mechanicus est donc: Geo Traveler, Sucrose, Kaeya et Jean. Deux des quatre sont accessibles à tous (Geo MC et Kaeya), et Sucrose n’est pas trop difficile à saisir (en supposant que vous ne l’avez pas déjà dans votre liste). Jean est la plus difficile à saisir, car elle est 5 étoiles, donc si vous ne la demandez pas, essayez de la remplacer par un personnage de votre liste qui peut repousser les ennemis.

L’idée avec cette composition est simple: Geo MC peut utiliser sa compétence élémentaire pour bloquer les routes empruntées par les ennemis, le court temps de recharge des compétences de Kaeya vous permettra de geler fréquemment les ennemis affligés par Wet depuis vos tours Hydro, Sucrose a un recul AoE qui déclenche Swirl , et Jean peut pousser et attraper les ennemis selon les besoins (jeter les ennemis hors des rebords ouverts est une tactique parfaitement viable).

Quelle que soit la composition que vous utilisez, n’oubliez pas de travailler en tandem avec vos tours et n’ayez pas peur de modifier les tours que vous avez sur le terrain pour mieux correspondre aux ennemis que vous êtes sur le point d’affronter. N’ayez pas peur d’utiliser une tour de récupération ou deux: les points Veneficus supplémentaires peuvent faire la différence entre le succès et la défaite. Bonne chance Voyageur et joyeux Rite des lanternes!


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