Gotham Knights : quel personnage choisir |  Guide des personnages

Et c’est le point : vous devrez choisir.

Le joueur a le choix entre quatre protagonistes dans Chevaliers de Gotham: Red Hood, Batgirl, Robin et Nightwing. Au début du jeu, les joueurs auront la possibilité de choisir l’un des quatre avec lesquels jouer. Bien que le jeu donne l’impression d’être un choix important, il est en fait assez sans conséquence car vous pouvez passer à n’importe quel personnage de votre choix après avoir terminé le prologue.

Bien que vous soyez certainement le bienvenu pour expérimenter les quatre personnages au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, savoir quel personnage jouer principalement peut être un défi de taille, car jouer suffisamment à chaque personnage pour connaître les tenants et les aboutissants peut prendre un certain temps. . Utilisez le guide ci-dessous pour connaître les styles de jeu de chaque héros afin de vous aider à faire un choix plus éclairé sur le personnage que vous souhaitez jouer.

Il vaut la peine de noter que les quatre personnages sont en général le même en termes de ce qu’ils ressentent pour jouer à chaque instant, mais leur véritable spécialisation se présente sous la forme de leurs arbres de compétences et de leurs capacités. Pour cette raison, ils ne se sentent pas toujours tout à fait uniques, d’autant plus que le jeu exige que tous les personnages soient bons à la fois en furtivité et en combat frontal, alors ne vous attendez pas à Chevaliers de Gotham se sentir radicalement différent en fonction du personnage que vous choisissez.


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Rouge-gorge

La furtivité n’est pas toujours une option dans Chevaliers de Gotham Comme il existe de nombreuses missions qui vous obligent à affronter leurs défis de front, cependant, si vous cherchez à tirer le meilleur parti des mécanismes furtifs du jeu, Robin est le personnage à choisir. Une bonne partie de son arbre de compétences est consacrée aux capacités basées sur la furtivité et aux pièges élémentaires. Ainsi, lorsque la furtivité est disponible pour le joueur, il peut y rester beaucoup plus longtemps que le reste de la famille Bat. Il possède également des capacités Momentum uniques telles que Cape qui lui permettent de rentrer dans la furtivité même après s’être engagé dans un combat ouvert.

Alors que tout Chevaliers de Gotham‘ devront se battre à un moment donné, les pièges élémentaires de Robin sont parfaits pour ceux qui cherchent à réduire le nombre d’ennemis qu’ils doivent combattre en même temps.


Chaperon rouge

Alors que toute la famille Bat a des options à longue portée, les doubles pistolets de Red Hood le rendent dangereux à la fois dans les combats rapprochés et de loin. Ses capacités ont tendance à être plus axées sur l’élimination simultanée de plus grands groupes d’ennemis avec des attaques à zone d’effet. La seule chose regrettable à propos de ces attaques est qu’elles n’infligent pas beaucoup de dégâts concentrés à des ennemis individuels, mais endommagent plusieurs menaces par petites portions.

Malgré toutes leurs différences d’opinion, Red Hood joue de manière très similaire à Nightwing dévoilant les armes de Red Hood. Donc, si vous n’aimez pas les capacités spécifiques de Red Hood mais que vous aimez infliger des dégâts AoE, cela vaut peut-être la peine de vérifier Nightwing avant de passer aux deux personnages restants.


Aile de nuit

Comme mentionné ci-dessus, Nightwing a une sensation très similaire à Red Hood en ce sens que son arbre de compétences favorise également de nombreuses attaques AoE qui sont bonnes pour repousser plusieurs ennemis à la fois afin de vous accorder un peu de répit. C’est pour cette raison que les deux personnages sont de bons choix lors de la lecture Chevaliers de Gotham multijoueur. Ils peuvent tous les deux éloigner les ennemis de leurs coéquipiers tout en se concentrant sur les dégâts infligés aux plus grandes menaces de la pièce.

C’est pour cette raison qu’il se marie bien avec Batgirl lorsqu’il joue en coopération, car elle se spécialise dans les combats en tête-à-tête.


Fille chauve-souris

Le kit de capacités de Batgirl la rend parfaite pour faire face aux menaces individuelles dans des combats en tête-à-tête. Bien qu’elle puisse jongler avec plusieurs ennemis à la fois, elle n’a pas beaucoup d’attaques AoE, ce qui lui permet d’être facilement submergée lors de combats en grands groupes. Cela dit, Batgirl peut utiliser ses capacités Momentum pour éliminer rapidement même les menaces les plus redoutables tant qu’elle peut décrocher ses coups sans être interrompue.

Lorsqu’elle joue en coopération, elle se marie bien avec Red Hood et Nightwing, car ses attaques individuelles se synthétisent bien avec leurs attaques AoE.