Gollum est un jeu de parkour furtif qui (principalement) sans combat

Petits Sméagols sournois

Pas de vraie surprise ici, mais le jeu Lord of the Rings: Gollum de Daedalic ne se terminera pas avec Sméagol assis au sommet d’un tas de corps. Les jeux vidéo sont souvent orientés vers les fantasmes de pouvoir, mais Daedalic est respectueux de la tradition de Tolkien. Le faible et frêle Gollum ne tuera pas tous les orcs de la Terre du Milieu à la poursuite de son précieux.

IGN a récemment discuté avec Daedalic du type de jeu que Gollum entend être. Le concepteur principal, Martin Wilkes, déclare: « Le jeu mélange la furtivité et le parkour d’escalade verticale. » Pour un point de référence, Wilkes l’a comparé à Prince of Persia mais sans le combat. Gollum a la capacité de se débarrasser furtivement des ennemis, mais il semble que sa stature décevante entrera en jeu. Wilkes souligne qu’engager n’importe quel ennemi « comportera toujours de gros risques ».

En ce qui concerne la structure de Gollum, Daedalic a atterri sur quelque chose qui est mieux décrit comme une série de niveaux et de hubs. Gollum arrivera dans une nouvelle zone, puis c’est au joueur d’ouvrir éventuellement tous les emplacements dans le nouveau niveau. C’est beaucoup de résolution d’énigmes et de cheminement, et il y a parfois plusieurs façons d’atteindre le même objectif.

C’est la moitié du jeu. L’autre moitié est centrée sur la narration et permet au joueur de prendre des décisions entre les personnalités adverses Sméagol et Gollum. Le développeur déclare l’évidence en disant que les deux parties ont des objectifs contradictoires, mais qu’il ne voulait pas parler de la façon dont les choix affectent ce qui se passe.

Lord of the Rings: Gollum devrait arriver sur PC, PS5 et Xbox Series X l’année prochaine, mais nous n’avons encore vu aucun gameplay. Bien que la révélation soit un jeu de plateforme vertical avec un accent cinématographique sur les vues de la Terre du Milieu m’intéresse plus qu’auparavant.

Le Seigneur des Anneaux: Gollum est un jeu furtif «  Prince of Persia  » avec un récit ramifiant [IGN]

Vous êtes déconnecté. Connexion | S’inscrire