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Sans DRM ne signifie pas que les développeurs ne sont pas payés.

Le vice-président de l’édition et de la monétisation de Good Old Games, Maciej Gołębiewski, a pris le temps dans une interview de chanter les louanges des jeux vidéo sans DRM, et comment Le Sorceleur 3 prouve que vous n’avez pas besoin de DRM pour créer un jeu réussi.

L’histoire de Good Old Games commence en fait bien avant 2008, dans les racines de leur société mère, CD Projekt RED. La Pologne, d’où proviennent CD Projekt et GOG, a connu de sérieux problèmes de piratage de jeux et de contrebande dans les années 1990. CD Projekt RED lui-même a commencé comme une entreprise qui cherchait à publier légitimement des jeux vidéo depuis l’étranger. Alors que la société a fait la localisation attendue pour vendre les jeux sur un marché polonais, elle a aussi parfois fait une programmation sérieuse, voire de l’ingénierie inverse, pour décompiler les jeux et ajouter leur texte et voix polonais sur les jeux.

Au cours de la décennie suivante, la société a vu la montée des systèmes DRM qui ont frustré les joueurs. CD Projekt RED a vu une opportunité de distribuer des jeux en supprimant les DRM, en utilisant les mêmes compétences de programmation qu’ils avaient développées. Ils pourraient alors ajouter leur localisation et d’autres bonus pour convaincre les joueurs d’acheter leurs jeux en toute légalité. En 2008, ils ont lancé leur nouvelle entreprise sous le nom de Good Old Games et ont progressivement construit une bibliothèque de jeux PC classiques reprogrammés pour fonctionner avec les nouveaux systèmes d’exploitation. En 2012, ils ont élargi l’activité pour inclure des jeux indépendants et AAA sans DRM. Malgré les récents revers, la société sait par expérience qu’elle peut gagner de l’argent en vendant des jeux sans DRM. En fait, cela a été assez lucratif pendant plus d’une décennie.

Gołębiewski a partagé cette déclaration lorsqu’on lui a demandé comment il convaincrait les éditeurs et les développeurs de vendre leurs jeux vidéo sans DRM :

« Je pense que notre meilleur argument est l’histoire de GOG elle-même – elle montre comment un site dédié à la relance des » bons vieux jeux « a évolué vers une plate-forme qui sert des millions d’utilisateurs sur une base mensuelle et propose des milliers de titres sans aucun signe de DRM. Tout au long de nos 14 années d’histoire, nous avons de nombreux exemples montrant que la sortie de jeux sans DRM peut apporter le succès financier et la satisfaction des joueurs. Prenez, par exemple, The Witcher 3 de CD PROJEKT RED. Le jeu est sorti sans DRM sur toutes les plateformes et est devenu l’un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps, avec 40 millions d’exemplaires vendus à ce jour. Et il existe de nombreux autres titres publiés sur GOG qui sont largement considérés comme un classique et une icône pour leur genre. Cela prouve qu’il s’agit plus de publier des jeux de haute qualité qui peuvent attirer l’attention des joueurs et les laisser sombrer dans le jeu que de leur montrer une méfiance en appliquant des schémas DRM qui ne protégeront de toute façon pas les éditeurs du piratage.

Bien sûr, GOG a déjà réussi à convaincre bon nombre des plus grandes sociétés de jeux vidéo d’apporter leurs jeux sur leur plate-forme sans DRM. Parmi les nombreux partenaires de la société figurent Ubisoft, Electronic Arts, Disney et LucasArts, Blizzard Entertainment, Bethesda Softworks et Konami.

En ce qui concerne The Witcher 3: Chasse sauvage, la société a annoncé le 9 juin 2015, un mois après le lancement du jeu, qu’elle avait vendu 690 000 unités du jeu sur GOG.com, Steam étant le deuxième vendeur avec 580 000 unités. GOG n’a lésiné sur aucune fonctionnalité ou contenu pour son jeu avec aucun distributeur ou plate-forme. Ils ont le plus vendu leur version sans DRM, par rapport à la commodité des consoles ou de Steam, car leur version est sans DRM.

Source : Screenrant