God of War Ragnarok: Comment arrêter la tempête de sable dans les sables oubliés |  Guide de faveur 'Song of the Sands'

Allez Full Gafa avec cette faveur importante dans les Sables Interdits.

Le deuxième domaine facultatif de Alfheim est Les Sables Interditsune immense région avec encore plus de faveurs et d’objets de collection à retrouver entre les quêtes de l’histoire principale. Dieu de la guerre Ragnarok vous donne du spectacle même lorsque vous accomplissez des quêtes secondaires, et vous devrez faire quelque chose de spécial pour arrêter la tempête qui fait rage Les Sables Interdits. Une tempête de sable ravage la région, rendant les sables difficiles à naviguer. Cela rend la recherche d’objets de collection encore plus difficile. La première chose à faire est d’arrêter la tempête.

Le processus est assez similaire au premier domaine facultatif principal de Alfheim, mais nous détaillerons exactement ce que vous devez faire dans le guide complet ci-dessous. Libérez la créature et vous obtiendrez un spectacle de lumière encore plus impressionnant à la fin.


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Chant des Sables | Guide de faveur

Le « Song des sables” La quête est déverrouillée lorsque vous voyagez vers le Sables interdits dans Alfheim. Voyager à Les Tarides et déverrouillez la porte avec l’aide de Freya en utilisant la porte de la chambre cachée. Cela conduit à une nouvelle zone ouverte massive.

Faveur : Chant des sables – Avant de pouvoir explorer pleinement cette zone, vous devrez trouver une grotte menant au sous-sol pour libérer la créature générant des tempêtes de sable.

  • Se déverrouille après l’arrivée dans Les Sables Interdits à travers le Porte de chambre cachée. Rendez-vous dans la grotte au centre de la région et descendez – pour mettre fin à la tempête de sable, nous devons libérer une autre créature géante piégée dans le sous-sol.
    • Descendre dans la grotte mène aux Terriers. C’est un tout nouveau domaine à explorer. Dans les terriers, vous rencontrerez d’étranges murs de matériaux de ruche. Les murs rouges à l’échelle s’ouvriront brièvement lorsqu’ils seront touchés par des flèches sonores.
  • Plus profondément dans la grotte, faites rebondir votre hache sur la pierre du crépuscule et faites tourner votre hache dans le matériau jusqu’à ce qu’elle se brise. Le rebond imprègne votre hache de lumière – suffisamment pour briser la barrière.
    • Descendant d’un puits profond, un coupe de matière de la ruche le cristal bloquera votre chemin. Pour le briser, laissez-vous tomber sur un rebord et utilisez un Flèche sonore pour ouvrir le volet orange. Cela révèle une Pierre du Crépuscule. Faites rebondir la hache de Kratos sur cette surface et brisez la barrière de cristal.
  • Continuez sur le chemin et vous arriverez le Hafgufa. Cassez les ampoules de matière de la ruche rouge pour libérer la créature – regardez à gauche et faites rebondir votre hache sur la pierre du crépuscule pour atteindre le dos de la créature piégée.
    • Faites rebondir votre hache derrière la créature géante pour briser les ampoules sur la gauche. Effacez chaque ligne – vous comprenez maintenant comment fonctionne ce puzzle.

Retour à la surface et libérez la créature au marqueur de quête – ce n’est qu’à un court trajet de la sortie de la grotte. Libérer la créature efface le Sables interdits de la tempête. Maintenant, Kratos peut explorer pleinement la région.