Chiori s’appuie sur sa compétence élémentaire pour infliger des dégâts. Elle peut utiliser n’importe quel artefact DEF en raison de l’échelle de ses dégâts.
GenshinImpact La version 4.5 est géo-lourde. Chiori fait ses débuts avec la troisième rediffusion d’Arataki Itto. Contrairement à Itto, Chiori est un sous-DPS qui se concentre sur les dégâts géographiques hors terrain. Elle crée une Geo Construct avec sa compétence élémentaire, qui peut entrer en résonance avec d’autres Geo Constructs pour infliger plus de dégâts.
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Chiori compte sur elle Compétence élémentaire, alors nivelez-le d’abord. Ce Talent affectera également les dégâts de Tamoto et déclenchera le 1er Talent Passif Ascension de Chiori. Augmentez-la Explosion élémentaire ensuite et laisse-la Attaque normale pour la fin.
Talents de combat
Attaque normale – Lame de tissage
Chiori peut effectuer jusqu’à 4 frappes rapides. Son attaque chargée lui permet de déclencher 2 coups d’épée rapides. Enfin, l’attaque plongeante inflige des DMG physiques de zone lors de l’impact.
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Compétence élémentaire – Hasode flottant
En appuyant sur la compétence élémentaire, Chiori se précipite en avant, invoque Tamoto et balaye sa lame vers le haut pour infliger AoE Geo DMG aux adversaires proches. Cette attaque dépend de son ATK et de sa DEF.
Si vous maintenez la compétence, vous entrerez en mode de visée pour ajuster la direction du tiret.
Lorsqu’il est actif, Tamoto frappera les adversaires proches à intervalles réguliers, infligeant des DMG géographiques AoE en fonction de l’ATK et de la DEF de Chiori. De plus, s’il y a des Geo Constructs à proximité ou si des Geo Constructs sont créés à proximité, un autre Tamoto sera invoqué à côté de votre personnage actif. Un seul Tamoto supplémentaire peut être invoqué ainsi et sa durée est comptée indépendamment.
Explosion élémentaire – Hiyoku : Lames jumelles
Chiori inflige des AoE Geo DMG en fonction de son ATK et de sa DEF. Cette rafale coûte 50 énergies et a un temps de recharge de 13,5 secondes.
Talents passifs
1ère Ascension – Sur Mesure
Peu de temps après avoir utilisé le balayage ascendant de Fluttering Hasode, votre groupe bénéficiera de l’un des deux effets suivants. Si vous appuyez/appuyez sur la compétence élémentaire, vous déclencherez l’effet Tapisserie. Si vous appuyez/appuyez sur l’attaque normale, l’effet de personnalisation sera déclenché à la place.
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Tapisserie passera au personnage suivant de votre liste et accordera à tous les membres du groupe « Saisissez l’instant ». Avec cet effet, lorsque le membre actif de votre groupe frappe un adversaire avec n’importe quelle version de son attaque normale, Tamoto exécutera une attaque coordonnée à l’emplacement de cet ennemi, infligeant 100 % des DMG de balayage ascendant de Fluttering Hasode en tant que DMG géo AoE. Ceci est considéré comme un DMG de compétence élémentaire. « Seize the Moment » dure 8 secondes. 1 des attaques coordonnées de Tamoto peut être déclenchée toutes les 2 secondes. Enfin, 2 attaques coordonnées peuvent se produire par durée de l’effet « Seize the Moment ».
Adaptation accorde une infusion de Chiori Geo pendant 5 secondes.
Lorsque Chiori est sur le terrain, si elle n’utilise ni sa compétence élémentaire ni son attaque normale peu de temps après avoir utilisé le balayage ascendant de Fluttering Hasode, l’effet de personnalisation (infusion géo) sera déclenché par défaut.
4e Ascension – La touche finale
Lorsqu’un membre du groupe à proximité crée une Geo Construct, Chiori recevra un bonus Geo DMG de 20 % pendant 20 secondes.
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Passif utilitaire – Belle silhouette du col en brocart
Lorsqu’un membre du groupe porte une tenue différente de sa tenue par défaut, ou porte un planeur éolien autre que les Ailes du Premier Vol, les membres de votre groupe obtiendront l’effet Swift Stride. Cet effet augmente la SPD de mouvement de 10 %. Cependant, Swift Stride ne prend pas effet dans les domaines, les domaines Trounce et le Spiral Abyss. Cet effet ne se cumule pas.
Vous pouvez profiter de cet effet en échangeant simplement les ailes planantes de l’un de vos personnages. Cela affectera l’ensemble du groupe. Essentiellement, vous n’avez pas besoin de skins ou d’ailes différentes pour chaque membre du groupe, un seul.
Matériel de talent de combat
Chaque talent a 10 niveaux chacun qui nécessitent les mêmes matériaux. Pour tripler la couronne d’un personnage, multipliez tous les matériaux par trois.
Talent niveau 2 | 6Enveloppe spectrale 3 Enseignements de Lumière 12 500 Mora |
Talent niveau 3 | 3Cœur spectral 2 Guide de la lumière 17 500 Mora |
Talent niveau 4 | 4Cœur spectral 4 Guide de la lumière 25 000 mors |
Talent niveau 5 | 6Cœur spectral 6 Guide de la Lumière 30 000 Mora |
Talent niveau 6 | 9Cœur spectral 9 Guide de la lumière 37 500 Mora |
Niveau de talent 7 | 4 Noyau spectral 4 philosophies de la lumière 1 ficelle en soie sans lumière 120 000 Mora |
Niveau de talent 8 | 6 Noyau spectral 6 philosophies de la lumière 1 ficelle en soie sans lumière 260 000 Mora |
Niveau de talent 9 | 9 Noyau spectral 12 philosophies de la lumière 2 cordes en soie sans lumière 450 000 Mora |
Niveau de talent 10 | 12 noyau spectral 16 philosophies de la lumière 2 cordes en soie sans lumière 1 couronne de perspicacité 700 000 Mora |
Matériel de talent total | 6Enveloppe spectrale 22 Cœur spectral 31 Noyau spectral 3 Enseignements de Lumière 21 Guide de la Lumière 38 Philosophies de la Lumière 6 cordes en soie sans lumière 1 couronne de perspicacité 1 652 500 Mora |
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