Gears 5 veut atteindre 120fps sur Xbox Series X

C'est déjà presque là

Microsoft a déposé une tonne de nouvelles informations sur la Xbox Series X ce matin, une plongée dans le potentiel technique que certains jeux pourront atteindre. Comme cela a tendance à se produire avec le nouveau matériel, tout le monde rêve de la façon dont il sera implémenté dans les futurs jeux. Cependant, Microsoft a encadré une partie de celui-ci contre un jeu récent déjà sorti qui nous donne une bonne idée de ce à quoi s'attendre.

Gears 5 a été spécifiquement mentionné comme un titre qui sera meilleur sur Xbox Series X. Développeur La Coalition a mis quelques semaines à optimiser Gears 5 et a fait fonctionner le jeu à 100 images par seconde en résolution 4K. L'équipe veut atteindre 120 images par seconde pour les modes multijoueurs, une cible qui (pour le profane) semble réalisable compte tenu de ce que le développeur a réussi à accomplir en seulement quelques semaines.

Microsoft a également confirmé que la version Xbox Series X de Gears 5 aura les éléments suivants: des temps de chargement extrêmement rapides, une cinématique d'ouverture qui fonctionne à 60 images par seconde à 4K (la version Xbox One X était à 30 images par seconde), un brouillard volumétrique, un nombre de particules 50% plus élevé que la version PC sur les paramètres ultra, les ombres de contact et l'éclairage à l'ombre sur la végétation.

Tout cela est gratuit pour les propriétaires de Gears 5 (et pour tous ceux qui jouent sur Game Pass) via la fonctionnalité Smart Delivery sur Xbox One et Xbox Series X. On ne sait pas combien d'éditeurs tiers utiliseront Smart Delivery – ceux qui n'offrent pas de mises à niveau gratuites auront l'air très gourmands, mais cela n'a jamais arrêté personne auparavant – mais nous avons l'assurance qu'il sera mis en œuvre pour les jeux propriétaires de Xbox.

Xbox Series X: un examen plus approfondi de la technologie propulsant la prochaine génération (Xbox Wire)

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