Gearbox Software annonce que la première campagne DLC pour Borderlands 3 sera révélée le 20 novembre

La deuxième version de Take-Two sur Gearbox est une réussite.

Gearbox fait désormais partie de la famille Take-Two Interactive, dans le cadre d’un accord qui ne représente qu’une fraction de ce qu’Embracer a payé pour les acquérir initialement.

Avant de passer à l’annonce officielle, nous devons expliquer que Gearbox n’appartenait pas à 2K Games ou à Take-Two pendant tout ce temps. Gearbox a été fondée en 1999, avec des premiers projets notables, notamment le Demi-vie extensions et ports de console, et leur première propriété originale, Frères d’armes.

Boîte de vitesses Terres frontalières est sorti en 2009 et publié par 2K Games. Cependant, Gearbox est restée une société indépendante de 2K et de sa société mère Take-Two Interactive. Cela leur a permis de se lancer dans d’autres projets, notamment le malheureux Aliens : Marines coloniauxavec l’éditeur de ce titre, Sega.

En 2021, Embracer Group a acquis Gearbox, ce qui en fait le joyau de leurs acquisitions. 2K Games était toujours l’éditeur des jeux Borderlands de Gearbox, mais dans le cadre de cet accord, Embracer réaliserait les bénéfices réalisés par Gearbox pour ces titres. Et c’est précisément comme ça que ça s’est passé pour Les pays des merveilles de la petite Tina et Nouveaux contes des Borderlandstous deux publiés en 2022.

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Comme Embracer l’a annoncé dans un nouveau communiqué de presse, ils cèdent la majeure partie de Gearbox à Take-Two Interactive, pour le prix de 460 millions de dollars. Même avec la réputation quelque peu diminuée de Gearbox Frontières 3, cet accord était une bonne affaire. Mais bien sûr, Embracer a dû l’accepter parce qu’ils avaient besoin d’argent.

Pour faire simple, les parties de Gearbox qui étaient à l’origine dans l’entreprise avant l’acquisition vont à Take-Two Interactive, tandis que les parties de l’entreprise qui leur ont été ajoutées par Embracer après l’acquisition retournent à Embracer.

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Take-Two obtient le studio original de Gearbox Software à Frisco, au Texas, leurs studios de Montréal et de Québec, ainsi que leurs adresses IP, à savoir, Terres frontalières, Les pays des merveilles de la petite Tina, Monde natal, Risque de pluie, Frères d’armes, et Duc Nukem.

Embracer conserve Perfect World Entertainment, qui avait été renommé Gearbox Publishing San Francisco, et devrait être à nouveau renommé. C’est un détail clé, car cela signifie qu’Embracer conserve toujours les droits de publication d’Hyper Light Breaker, de toute la franchise Remnant et d’autres jeux qui n’ont pas encore été annoncés.

Parallèlement, Embracer conserve également le studio MMO Cryptic Studios, la société de numérisation 3D Captured Dimensions et Lost Boys Interactive, un studio qui avait aidé Gearbox à créer des jeux dans le passé et qui a également subi quelques licenciements ces derniers mois.

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Nous savions depuis un certain temps que Gearbox quitterait Embracer sous peu. Le géant du jeu était à court d’argent et ne pouvait tout simplement pas se permettre de conserver Gearbox. Nous ne savions tout simplement pas si les détails les plus fins conduiraient à ce que Gearbox se rachète ou à Take-Two de les acquérir.

Cela pourrait entraîner des changements dans la façon dont Gearbox mène ses activités, car ils ne peuvent désormais plus simplement entreprendre de nouveaux projets en dehors de Take-Two. Mais c’est probablement un très bon résultat pour toutes les parties impliquées, même si Embracer a vendu le studio pour plus de la moitié de ce qu’ils ont payé.

Vous pouvez lire le communiqué officiel du fondateur de Gearbox, Randy Pitchford. déclaration ci-dessous.