Final Fantasy: Crystal Chronicles remasterisé va enfin bientôt corriger quelques bugs persistants

De la mi-décembre à la fin décembre

En août, Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition est sorti et il a eu … quelques problèmes!

En plus de quelques problèmes de qualité de vie et de bugs persistants, il y avait aussi le grand retard du jeu en ligne bancal. Bien que Square Enix ait résolu certains de ces problèmes avec un correctif majeur après le lancement, il leur reste encore du travail à faire. Et maintenant, nous avons un vague calendrier de la prochaine série de correctifs: « mi-décembre à fin décembre ».

L’essentiel est que toutes les plates-formes recevront une tonne de corrections de bogues, ainsi que des modifications mécaniques telles qu’une efficacité d’attaque de focalisation améliorée. Mais peut-être plus important encore, quelques problèmes de lobby sont en train d’être corrigés, y compris un bug qui pourrait entraîner la déconnexion des joueurs s’ils entrent dans un hall en même temps.

Vous aurez également quelques options supplémentaires en général, comme le pouvoir de revenir sur la carte du monde après qu’un boss vous ait vaincu si vous voulez simplement partir. Les appareils mobiles sont les seules plates-formes à recevoir des correctifs spécifiques, car ils auront désormais une « vitesse de réaction améliorée » lors de la collecte d’objets.

Certains d’entre eux sont si évidents et nécessaires en 2020, et n’étaient pas là au lancement. Mais hélas, si vous avez déjà acheté le jeu et que vous tenez bon, vous en trouverez peut-être suffisamment ici pour y revenir. Vous trouverez les notes de mise à jour complètes ci-dessous!

Notes de patch [Square Enix]

Toutes les plateformes

  • Améliorations de la fonction de stockage.
  • Améliorations de la puissance des attaques focalisées pour les armes de la tribu Lilty; Laevateinn et Daybreak.
  • Les ajustements de synchronisation effectués sur le délai d’expiration automatique se déclenchent lorsqu’aucune entrée n’est effectuée en mode multijoueur.
  • Correction d’un bug où la caravane du joueur retourne automatiquement dans la région où vous avez joué à un donjon en mode multijoueur. De plus, correction d’un problème avec l’élément Crystal Chalice lorsqu’il est piégé dans une zone spécifique.
  • Correction d’un problème où la jauge de PV d’un boss ne pouvait pas suivre la vitesse à laquelle elle diminuait.
  • Résolution d’un problème qui se produit lorsqu’un invité entre dans un hall en même temps que l’hôte quitte ou est déconnecté et, lors du retour dans le hall et de la fin d’un donjon, les indicateurs de l’hôte d’origine sont écrasés pour reproduire les indicateurs de l’invité.
  • Correction d’un problème où les contrôles ne répondaient plus après avoir parlé à Tiel Dahl dans un bâtiment d’Alfitaria.
  • Correction d’un bug pour que les drapeaux soient réinitialisés si les objets qui génèrent un « ? » Les hotspots d’élément ont progressé depuis leur état par défaut avant d’atteindre l’année 5.
  • Correction d’un bug où la synchronisation échoue si un joueur rejoint un donjon dans lequel les gouttes de myrrhe ne peuvent pas être collectées tout comme un boss est vaincu.
  • Correction d’un bug survenant lors de la bataille contre le boss lors de la lecture multijoueur dans la cour du démon, où la scie est activée mais ne touche pas les monstres.
  • Autres corrections de bogues mineurs

Toutes les plateformes

  • Ajout d’une fonction permettant aux membres d’un groupe qui ont terminé un donjon ensemble de sélectionner un autre donjon pour jouer ensemble en mode multijoueur.
  • Modifications de la sélection du butin sur l’écran des résultats afin que le butin soit désormais alloué au hasard si aucune sélection n’est effectuée avant la fin du temps imparti.
  • Ajout d’une option « Retour à la carte du monde » en cas de défaite par un boss de donjon.
  • Ajout d’un moogle de stockage dans chaque ville.

iOS / Android

  • Amélioration de la vitesse de réaction lors de la collecte d’objets dans les donjons.