Final Fantasy 7 Rebirth : Comment débloquer toutes les invocations

Découvrez toutes les invocations, y compris une matière secrète.

Les invocations sont de puissants alliés que vous débloquerez dès le chapitre 2 de Final Fantasy 7 Renaissance. Lorsqu’une bataille s’éternise suffisamment longtemps, un compteur d’invocation apparaîtra et comptera à rebours jusqu’au moment où vous pourrez amener une grosse invocation méchante pour rejoindre la bataille. Chaque personnage dispose d’un emplacement Summon Materia – et les invocations améliorent vos statistiques lorsqu’elles sont équipées.

Débloquer des invocations est relativement simple dans Renaissance, et vous allez les vouloir tous. Chaque fois que vous vous trouvez dans une situation difficile, utilisez les invocations pour infliger des dégâts et détourner l’attention de votre équipe – ils se battent littéralement aux côtés de votre groupe comme un quatrième personnage. Voici comment les débloquer, comment les améliorer et comment les battre.

Il y a deux invocations DLC facultatives – Ramuh et Léviathan. Si vous possédez le DLC, vous pouvez réclamer ces invocations depuis le menu pause après avoir atteint le monde ouvert au chapitre 2. Allez dans Système, puis DLC/Bonus pour réclamer ces invocations. Une fois récupérés, vous pourrez commencer à les équiper immédiatement.

Comment débloquer des invocations

Les invocations deviennent disponibles dès que vous entrez dans un nouvelle région. Il y a six régions et une invocation disponibles par région. Parler à Chadley et utilisez le simulateur de combat pour accéder à un défi de combat Summon Materia.

  • Vaincre la Materia d’invocation dans le simulateur de combat débloquera la Materia de manière permanente.
  • Par défaut, les défis d’invocation sont extrêmement difficiles. Pour faciliter ces batailles, recherchez Divine Intel sur la carte de la région.
  • Divine Intel, ou Sanctuaires, sont des emplacements de mini-jeux où vous améliorerez Summon Materia. L’amélioration de la Materia rend également le Défi de Combat plus facile.

Utilisez les tours pour trouver les emplacements des renseignements divins. Terminez les trois mini-jeux Divine Intel, puis combattez et battez l’invocation dans Chadley’s Combat Simulator.

Titan [Grasslands Region]

  • Faiblesse : Aéro
  • Exploiter sa faiblesse élémentaire, bloquer ou éviter certaines attaques et contre-attaquer lui fera pression. Détruire sa barrière le mettra sous pression plus longtemps que d’habitude.

Apportez de la matière aéro/vent et de la matière de guérison. Dans Combat Simulator, vous ne pouvez pas utiliser d’objets. Équipez toute la Materia dont vous avez besoin pour un long combat.

Gardez parfaitement ses attaques ou esquivez des capacités comme Thwack ou Sling pour lui faire pression. Exploiter le vent suffit à faire pression – développez des capacités de dépassement de limite et de synergie pour infliger des dégâts importants tout en étant échelonné.

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Ce combat est relativement simple. Tifa peut augmenter le bonus de dégâts Stagger en utilisant la Force Débridée puis en attaquant avec de nouveaux [Triangle] attaques de puissance. Utilisez Force débridée deux fois pour vraiment augmenter le bonus de dégâts.

Phénix [Junon Region]

  • Faiblesse : Blizzard
  • Il sera insensible aux dommages tant que ses créations y seront attachées. Infliger suffisamment de dégâts pendant le lancement de Empowering Flame l’interrompra et lui fera pression. Si Empowering Flame est lancé deux fois sans interruption, il utilisera ensuite Rebirth Flame.

Équipez Blizzard Materia et développez des capacités de synergie. Il invoquera des ennemis mineurs pour l’aider – détruisez-les le plus rapidement possible. Vous devez les détruire ou le Phénix sera immunisé contre tous les dégâts.

De temps en temps, Phoenix commencera à charger Empowering Flame. Si ceci est utilisé deux fois, il peut anéantir votre groupe en une seule attaque puissante. Arrêtez-le en infligeant des dégâts avec des capacités puissantes ou utilisez Blizzard. Je recommande d’apporter plusieurs capacités d’élément de glace.

N’utilisez pas le feu car Phoenix est guéri avec cet élément.

Alexandre [Corel Region]

  • Faiblesse : Tonnerre
  • L’entité sera largement immunisée contre toutes les attaques jusqu’à ce que ses deux bras soient paralysés. Il accumule du karma en utilisant certaines attaques. Plus son karma est élevé, plus son jugement divin devient puissant. Lancer Esuna peut supprimer un niveau de Karma.

Avant cette bataille, équipez Esuna et Thunder Materia. Esuna est extrêmement importante – utilisez Esuna sur Alexander pour abaisser son niveau de karma. Cela affaiblira considérablement ses attaques. Si vous avez accès à Ramuh, équipez cette invocation. Seules les attaques Thunder Element sont puissantes contre Alexander.

Pendant l’attaque Punitive Sphere – ou d’autres attaques – vous pouvez continuer à combattre les armes dans les airs. Utilisez Triple Slash avec Cloud ou maintenez l’attaque [Square] lancer. Utilisez des attaques en vol pour continuer à endommager Alexander en toute sécurité même s’il génère une AOE au sol.

Alexandre ne subit des dégâts importants que lorsqu’il est sous pression ou décalé. Après le décalage, utilisez les capacités de synergie ou augmentez le multiplicateur de dégâts du décalage. Pour infliger un maximum de dégâts, utilisez les finitions du combo Unbridled Strength, puis les capacités de synergie pour augmenter la minuterie décalée – ou augmentez le niveau limite avec la synergie avant de décaler.

Les bras se régénéreront une fois la minuterie Stagger écoulée. Encore une fois, le corps principal deviendra immunisé contre presque tous les types de dégâts.

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Mon argent [Gongaga Region]

  • Faiblesse : N/A
  • Il bascule entre les alignements de feu, de glace et de foudre. Infliger une certaine quantité de dégâts en exploitant sa faiblesse élémentaire le mettra sous pression et lui supprimera son affinité actuelle. Si rien n’est fait, cela engendrera un nouvel être élémentaire ; une fois qu’il s’accordera avec les trois éléments, il déclenchera Tri-Disaster.

Équipez le matériel pour contrer les trois éléments lorsque Kujata change. Apportez des éléments Feu / Glace / Tonnerre / Vent pour tous les membres de votre groupe. Le feu et la glace s’opposent. Le tonnerre et le vent s’opposent. Soyez prêt à exploiter les trois faiblesses élémentaires.

Tant que vous contrez les faiblesses élémentaires, Kujata ne pourra pas utiliser Tri-Disaster ni engendrer d’alliés élémentaires. Aerith a une capacité spéciale pour recharger des MP. Équipez Materia à plusieurs personnages afin de pouvoir répartir l’utilisation des MP dans l’ensemble de votre groupe. Les objets qui ne peuvent pas être utilisés en MP sont très précieux pour ce combat.

Bahamut ressuscité [Cosmo Region]

  • Faiblesse : N/A
  • Les particules dispersées s’attacheront à vous si vous les touchez et exploseront après un certain temps. L’utilisation de compétences de synergie ou de capacités de synergie fera pression sur Bahamut Arisen, en supprimant toutes les particules attachées et en éliminant toutes les autres flottantes.

Bahamut Arisen est un adversaire difficile. Apportez des soins et augmentez la matière et préparez-vous pour un long combat. Lorsqu’il charge une capacité puissante, utilisez des attaques à distance comme la Fureur maximale de Barret pour détruire l’aile gauche/droite.

Contrairement aux autres boss, utilisez les compétences de synergie : maintenez la garde et déclenchez des attaques qui coûtent moins cher en charge de synergie. Échangez souvent et chargez Synergy pour faire pression sur Bahamut. Faire pression est votre stratégie la plus importante dans ce combat.
Attaquez les ailes lorsque Bahamut utilise Particle Charge. Lorsque Bahamut attrape un membre du groupe, vous pouvez le libérer en lui infligeant des dégâts importants grâce à ses capacités. Utilisez deux capacités – du même personnage ou de deux personnages différents – pour libérer le membre de votre groupe.

Arrêter la charge de particules est extrêmement important. Enregistrez ABT et libérez des Limit Breaks, des Charges de Synergie ou tout ce que vous avez économisé pour briser les deux ailes.

Infinity’s Edge est ici extrêmement efficace. Enregistrez Cloud’s Infinity’s Edge lorsque Bahamt est échelonné pour infliger 9 999 dégâts.

Odin [Nibel Region]

  • Atterrir avec des commandes ATB, éviter des attaques ou infliger des effets de statut néfastes mettra Odin en retrait, le passionnant et le mettant sous pression. À l’inverse, subir trop de ses attaques le découragera, le conduisant à sonner l’avertissement de Gjallarhorn et à libérer son Zantetsuken.

Une convocation extrêmement difficile. Vous ne devez pas subir trop de dégâts de la part d’Odin, sinon il déclenchera une attaque incroyablement puissante. Lorsqu’il a utilisé l’avertissement de Gjallarhorn, frappez Odin avec de puissantes attaques ABT – le frapper avec plusieurs commandes l’arrêtera.

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Apprendre à échapper aux attaques d’Odin est très important. Comme pour les autres batailles d’invocation, apportez des soins et augmentez la matière. Utilisez Barrière + Magnification pour subir moins de dégâts, et Debrave pour qu’Odin inflige moins de dégâts et se décourage plus lentement.

Faire pression sur Odin le pousse à se battre plus fort. Évadez-vous souvent et entraînez-vous à garder. Perfect Guard vous immunisera contre toute attaque que vous bloquez – à l’exception de Zantetsuken.

À environ 50 % de sa santé, Odin divisera l’arène. Il s’agit d’une partie difficile du combat : essayez de survivre et d’esquiver jusqu’à ce que la barrière qui divise l’arène se dissipe. Il est important que vous ne subissiez pas trop de dégâts et que vous chargiez son Zantetsuken. Enregistrez votre invocation pour cette phase de la bataille afin de faciliter la survie.

Gilgamesh [Meridian Sea Region]

Pour débloquer l’invocation finale, vous devrez terminer toutes les activités Protorelic. Il existe un Protorélique dans les six régions.

Les protoréliques peuvent être débloquées plus tard dans l’histoire. Vous pourrez collecter tous les Protoréliques d’ici le chapitre 12.

  • Le Corel Region Protorelic est le dernier à débloquer. Après avoir terminé Protorelics, vous rencontrerez plusieurs fois un mystérieux épéiste. Battez-le après chaque combat de boss.
  • Pour débloquer des emplacements Protorelic, complétez la région Intel pour Chadley. En complétant une certaine quantité de Région Intel, l’emplacement Protorelic sera marqué sur votre carte.

En plus des Protoréliques, vous devez également terminer les six invocations. Les six invocations et tous les renseignements divins doivent être complétés avant que vous puissiez réclamer le Protorélique final.

  • Après avoir collecté les six protoréliques de la région et atteint le chapitre 12, un nouvel emplacement apparaîtra dans la mer Méridienne. Rendez-vous sur l’île Gilgamesh, au nord-est de la carte maritime.
  • Sur l’île de Gilgamesh, vous devez terminer trois épreuves. Chaque essai nécessite deux Summon Materia entièrement améliorées. Votre groupe doit combattre deux invocations en même temps pour terminer l’épreuve.

Ces épreuves sont recommandées pour le niveau 65. Elles sont extrêmement difficiles au chapitre 12 et essentiellement impossibles à terminer. Revenez après avoir terminé l’histoire principale et progressé.

  • La bataille finale pour les Protoréliques est Gilgamesh. Ce puissant adversaire est…