Examen en cours: Godfall

On doit se tenir, on doit tomber

Lorsque Godfall a été annoncé pour la première fois, il y avait quelques signes révélateurs d’un crash apocryphe des «jeux en tant que service»: Gearbox et une concentration basée sur le butin suffisaient à élever quelques sourcils.

En fin de compte, il n’y a pas de microtransactions dans le jeu (c’est bien!). Mais, c’est l’un des rares titres de nouvelle génération à 70 $ (c’est mauvais!). Voyons comment ça se passe.

Critique de Godfall PS5

Godfall (PC, PS5 [reviewed])
Développeur: Counterplay Games
Éditeur: Gearbox
Sortie: 12 novembre 2020
PDSF: 69,99 $

C’est difficile à croire, mais Godfall semble jusqu’à présent être un jeu premium. Prime de 70 $? Cela reste à voir, mais pour l’instant, je m’amuse.

Godfall garde les choses simples avec un conte de vengeance appétissant: vous devez éliminer les macros bellicistes dans un monde mi-chevalier en armure brillante, mi-science-fiction. Jusqu’à présent, avec plusieurs heures de campagne à mon actif, peu de choses ont changé au-delà de cette prémisse initiale. Mais c’est un peu une bonne chose dans un jeu centré sur l’action, étant donné que l’histoire ne semble jamais vraiment gêner quoi que ce soit.

Cela aide qu’il ait fière allure sur PS5. Les temps de chargement sont en fait de nouvelle génération et ne durent que quelques secondes (il n’est pas publié sur PS4, il n’y a donc rien à faire de compromis), avec un framerate fluide pour démarrer. Les effets de particules sont parfois éblouissants, l’acier grattant les uns contre les autres avec grand effet. Bien que les conceptions de l’ennemi et de l’environnement puissent parfois être ennuyeuses, elles ont l’air fantastique.

Dans l’ensemble, je creuse le style orné exagéré de Godfall en action. Il dégage un véritable dessin animé des années 90, une ambiance Skeleton Warriors: comme un Darksiders moins énervé. Il y a des échanges avec ce gambit car Darksiders est globalement plus mémorable, mais Godfall fait un travail décent pour s’approprier ce style. Encore une fois, tout est très amplifié par la présentation de nouvelle génération.

En tant qu’action, Godfall dépasse également quelque peu mes attentes. Il y a une esquive avec iFrames, avec des barres obliques légères et lourdes servant de système de combo rapide. Il dispose également d’un mécanisme de parade indulgent, ainsi que d’un échange d’arme (mais pas à mi-combo). Une fois que vous commencez à progresser dans la campagne, des choses comme des «attaques périlleuses» se dressent, qui étourdissent temporairement les ennemis si vous les parez, mais vous étourdissent si vous les bloquez.

De nouvelles constructions et capacités s’ouvrent aussi: comme le pouvoir d’accumuler une charge dans l’arme que vous n’avez pas équipée, qui peut provoquer une onde de choc et un buff « d’attaque » après échange. Le DualSense est là à chaque étape du processus, avec un retour haptique amélioré et un grondement qui est amusant, même s’il est un peu astucieux.

Je peux me voir vraiment entrer dans Godfall si cela peut augmenter un peu la personnalité. J’arrive à ce point, débloquant diverses armures qui offrent de nouvelles capacités. J’espère juste que la variété ennemie est là pour emboîter le pas. Cela fait un moment qu’un jeu se concentre autant sur l’action et moins sur les fonctionnalités de jeux en tant que service, donc je suis peut-être le public idéal pour cela.

Le développeur Counterplay Games promet une campagne complète basée sur le butin ainsi qu’une série de batailles de fin de partie, ce qui m’a ravi d’arriver à la fin de Godfall. Encore une fois, le jury se demande si cela vaut ou non le prix de 70 $ de la prochaine génération, mais pour l’instant, je suis surpris.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]