Evil Dead: The Game – Comment terminer la mission 5
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Les Missions en Evil Dead : le jeu sont sans doute son défi le plus difficile, qui réorganise le jeu dans un gant d’horreur de survie potentiellement exténuant. Certains des meilleurs survivants sont enfermés derrière les missions, mais les traverser n’est pas facile.

La cinquième mission, Homecoming King, est la plus longue et la plus difficile de toutes. Voici comment s’en sortir sans s’arracher les cheveux.

Comment battre ‘Homecoming King’ dans Evil Dead: The Game

Vous jouez à la mission 5 en tant que roi Arthur, face à un assortiment d’ennemis squelettiques. Il a effectivement des statistiques de base maximisées, mais aucune capacité active. Comme Pablo, cependant, il tire un peu plus d’amulettes que Ash; une barre de bouclier sur Arthur peut absorber un coup complet d’un squelette standard ou d’élite sans être entièrement dissipé.

Homecoming King diffère des autres missions en ce sens qu’il est légèrement aléatoire. Vous commencez toujours au Lucky Valley Lodge, mais votre chemin à travers le niveau peut vous mener d’abord au vol 666 ou au village de pêcheurs.

De plus, Homecoming King récompense l’exploration un peu plus que les autres missions. Cela ne vaut généralement pas la peine de sortir du chemin critique dans Evil Deadles niveaux solo de , car les endroits où vous n’êtes pas obligé d’aller seront généralement vides. Ce n’est pas le cas dans Homecoming King, qui a beaucoup de butin supplémentaire caché sur toute la carte, ainsi que plusieurs véhicules supplémentaires.

Arthur commence la mission les poches vides et les mains nues. Vérifiez le bâtiment juste en face de vous pour des allumettes, un Cola de Shemp, un Amulettecaarbalète, et certaines Munitions d’armes spéciales. Si vous faites un petit détour par la cabane voisine, vous pourrez trouver d’autres munitions, une autre amulette et un pelle dans son sous-sol.

Alors qu’Arthur peut également trouver un tromblon et une arme de poing à utiliser dans cette mission, l’arbalète a beaucoup à offrir. Il fait des dégâts importants en un seul coup et fait si peu de bruit que vous pouvez éliminer beaucoup de Deadites errants au hasard avec un tir à la tête sans alerter les autres dans la zone générale. Les Deadites squelettiques qui constituent la majeure partie de votre opposition à ce niveau ont un rayon de détection relativement court par rapport à la foule de zombies.

Aussi stupide que cela puisse paraître pour un chevalier en armure de plaques de poursuivre des objectifs furtifs, vous pouvez aller loin dans cette mission en jouant à l’assassin avec une arbalète. Jusqu’à presque la fin du niveau, vous pouvez même faire tomber les squelettes d’élite avec un tir à la tête réussi avec l’arbalète, surtout s’ils vous chargent directement.

Prendre la pelle ici déclenche un piège, donc trois Deadites squelettiques apparaîtront au niveau du sol pour vous chasser, mais cela en vaut la peine si vous vous dirigez vers le village de pêcheurs.

Quoi qu’il en soit, sécurisez une voiture et dirigez-vous vers votre prochain objectif : réclamer la Dague de Kandahar.

Vol 666

Conduisez vers le nord le long des routes dans la direction générale de l’accident d’avion. Vous voudrez peut-être vous arrêter à la base de la tour électrique, comme si vous pouviez vous occuper de la population squelettique locale, il y a une qualité bleue masse et une boîte de Shemp’s à avoir ici.

Rendez-vous sur le site du crash. Tirez sur quelques squelettes à l’approche, puis approchez-vous du poignard. Cela déclenche l’apparition de plusieurs nouveaux Deadites, dont une paire d’élites. Reculez par où vous êtes venu et utilisez l’aile de l’avion à votre avantage ; c’est une surface plane et lisse sur laquelle les Deadites se détachent, ce qui facilite leur tir.

Une fois qu’ils sont manipulés, réclamez le poignard. Le dernier squelette d’élite que vous tuez laissera tomber une qualité bleue arbalète. D’autres squelettes d’élite lâchent aussi fréquemment une qualité bleue lance improvisée.

Si vous n’avez pas encore eu le marteau de forgeron, vous pouvez faire un petit détour ici pour monter dans l’habitacle de l’avion et trouver une qualité rare chauve-souris à ongles. Si vous ne sentez pas l’arbalète, il n’est pas rare non plus qu’un pistolet apparaisse quelque part dans la zone générale.

Le village de pêcheurs

Des deux emplacements potentiels du poignard sur cette carte, le village est sans doute plus facile car il y a un parcelle de butin à proximité. Vous pouvez rechercher dans les cabines entourant le point d’apparition du poignard des tonnes de munitions, des Shemp et une ou deux amulettes de rechange, bien que vous finissiez par avoir affaire à quelques Deadites errants dans et entre les cabines.

Lorsque vous vous approchez de la Dague, celle-ci déclenche l’apparition d’une nouvelle vague de Deadites. Comme d’habitude avec les embuscades soudaines, il est plus facile de se retirer de la zone et d’utiliser les chemins et les escaliers à votre avantage, afin que les Deadites ne puissent pas vous encercler. Le dernier squelette d’élite à tomber laissera tomber une qualité bleue arbalète.

Traitez-les, puis prenez le poignard et repartez.

La cabane Knowby

Votre prochain objectif est de saisir le Necronomicon, mais il y a un autre arrêt que vous pouvez faire en premier. Si vous venez du vol 666, c’est sur votre chemin ; si vous vous dirigez vers le village de pêcheurs, c’est un détour important.

Quoi qu’il en soit, cela vaut la peine de faire un voyage à la station d’épuration avant de rejoindre la cabine. Ici, vous trouverez l’une des bobines de Knowby jouant à l’arrière d’une voiture accidentée, entourée de corps d’apparence familière. Aussi macabre soit-il, leur perte est votre gain, car vous pouvez piller leur équipement pour un Amulettedeux boîtes de Shemp’sune qualité épique chauve-souris clouéeet surtout, une arbalète légendaire.

Une fois que vous atteignez la cabine, recherchez le hangar de travail à l’extérieur et les pièces à l’arrière pour trouver d’autres munitions. Il y a aussi un Amulette et une qualité épique hache de bûcheron dans le salon, parmi les cadavres de personnages encore plus jouables, plus quelques Shemp’s dans la cuisine.

Une fois que vous prenez le Necronomicon, il déclenche une attaque. Le plus souvent, il s’agira d’une vague de 8 squelettes normaux et d’élite qui apparaîtront à l’extérieur, mais de temps en temps, vous serez sauté de près par des versions Deadite des personnages morts dans le salon de la cabine. Dans tous les cas, sortez-les. L’un des derniers ennemis d’élite à tomber lâchera une arbalète de qualité épique, ce qui est inutile puisque nous avons déjà trouvé la version légendaire.

La faille espace-temps

Vous serez informé à ce stade que la tempête se rapproche, et cela vaut la peine de prendre cet avertissement au sérieux. Le brouillard sur les bords de la carte commencera à se contracter, et si vous y êtes pris, vous serez considérablement ralenti, votre santé chutera régulièrement, toute voiture dans laquelle vous vous trouvez sera détruite au contact, et même la batterie de votre lampe de poche sera épuisée. Il est plus facile et plus sûr de sprinter directement vers votre prochain objectif, la caverne souterraine.

Vous devrez tomber dedans par le haut. L’approche de la faille spatio-temporelle provoque l’apparition d’Evil Ash. Vous ne pouvez pas le battre pour le moment, et à la place, vous devez simplement survivre pendant un peu moins d’une minute.

Il est en fait utile ici d’amener quelques Deadites supplémentaires dans le combat avec vous, en les laissant vous chasser dans la grotte, afin de brûler quelques précieuses secondes avec les cadres d’invincibilité sur un finisseur. Evil Ash lui-même peut se régénérer en vous étouffant de force à la manière de Vader, et son attaque standard est une combinaison de trois coups qui demande un peu de pratique pour réussir à esquiver.

Heureusement, Evil Ash disparaît instantanément une fois que vous avez épuisé son chronomètre, mais la tempête commence immédiatement à se refermer. Ne vous embêtez pas à chercher un véhicule ; sprintez tout droit vers votre destination.

Manoir Payne

La tempête cessera de se rapprocher une fois que vous serez sur le terrain du manoir, heureusement. Utilisez votre arbalète pour éliminer les squelettes locaux à distance de sécurité.

Votre première tâche consiste à traquer et à détruire les flûtistes squelettes rouges sur votre carte. Chacun a environ 500 points de vie, ils peuvent donc absorber deux coups de l’arbalète légendaire ou 4-5 coups de mêlée.

Le squelette rouge dans le cimetière et sur le lac déclenche tous deux des embuscades Deadite lorsqu’il est attaqué ou approché. Si vous manquez de ressources, il peut être utile de garder cela à l’esprit.

Vous pouvez également courir dans le rouge sur votre compteur de peur au moment où vous atteignez Payne Manor, entre le combat dans le noir avec Evil Ash et le temps qu’il vous a fallu pour arriver ici. Bien qu’il n’y ait pas de lanternes ou de feux de camp pratiques à allumer sur la propriété du manoir, il y a beaucoup de lampes extérieures que vous pouvez utiliser pour un répit. J’aime me cacher à côté de l’une des sources de lumière et en profiter pour tirer sur tous les squelettes que je peux voir avant de continuer.

La destruction du dernier squelette rouge fait tomber instantanément la barrière aux portes de Payne Manor. L’épée d’Arthur est juste dans le hall d’entrée, mais ne le récupérez pas tout de suite, car cela déclenche la prochaine étape de la mission.

Au lieu de cela, prenez quelques minutes pour fouiller Payne Manor à la recherche de ressources. Il y a une amulette et beaucoup de munitions dans les pièces latérales du premier étage, tandis qu’au deuxième, vous pouvez trouver un Shemp’s, une autre amulette, plus de munitions et un tromblon de qualité légendaire. C’est globalement un peu un sidegrade de l’arbalète, mais si vous avez beaucoup de munitions d’armes de poing stockées, cela peut valoir la peine de les échanger.

Une fois que vous saisissez l’épée d’Arthur, cela déclenche la prochaine étape de la mission. La tempête commence à se refermer à ce stade, et bien que vous disposiez d’un délai de grâce d’environ une minute, il est facile de rester coincé à Payne Manor si vous ne savez pas que la tempête arrive.

L’épée d’Arthur est d’une puissance hilarante et inflige 1 000 points de dégâts sur un coup normal. C’est suffisant pour détruire un Deadite standard ou élite d’un seul coup, mais ce n’est pas tout à fait un code de triche. Les morts-vivants avec un bouclier peuvent bloquer le premier coup, bien que cela leur coûte un bras, et si vous ne faites pas attention, ils pourraient toujours subir une attaque avant de tomber.

Foncez de Payne Manor vers la faille spatio-temporelle aussi vite que possible. Des tonnes de Deadites apparaîtront devant vous, et avec la tempête sur vos talons, vous n’avez pas le temps de vous battre. Ne détruisez que ceux qui se trouvent directement sur votre chemin et faites ce que vous pouvez pour échapper et distancer les autres.

Lorsque vous revenez à la faille, vous êtes automatiquement ramené au château d’Arthur. Il y a un…