Escape Academy : comment compléter ce qui se trouve ci-dessous |  Procédure pas à pas Pt.  13

Évadez-vous de la pièce ultime.

Le dernier niveau de Académie d’évasion est un véritable test de toutes vos compétences d’évasion. Il ne suffit pas de terminer ce gant d’épreuves, vous devrez également les renverser de l’intérieur, ce qui en fait l’une des salles d’évasion les plus créatives à ce jour. Résoudre des énigmes vous aidera à progresser, mais la seule façon de vous échapper est de trouver une toute nouvelle façon de vous échapper. Sortir par les portes ouvertes, c’est la mort. Nous devons détruire le mal en son cœur. Consultez le guide complet ci-dessous pour trouver des solutions à chaque salle de puzzle et à chaque étape pour vaincre le méchant.


Plus de guides Escape Academy :

Présentations | Partie 1 | Examen d’entrée | Partie 2 | Artiste d’évasion | Partie 3 | Sous pression | Partie 4 | L’évasion | Partie 5 | Essai par goût | Partie 6 | Rat de laboratoire | Partie 7 | La bouilloire à thé | Partie 8 | La salle rivale | Partie 9 | Où il y a de la fumée | Partie 10 | Thé et thé | Partie 11 | L’affrontement | Partie 12


Ce qui se cache en dessous | Partie 13

En bas, vous affronterez le véritable cerveau derrière tout. Quantité ! Notre copain informatique prend le relais. Entrez dans sa chambre pour commencer le compte à rebours de 45 minutes.

Salle 00

  • La première salle est bordée de chaises. Sur le mur avant, vous trouverez des casiers avec des numéros d’étudiants. Sur Casier #0vous trouverez une serrure à combinaison.
  • Récupérez les [Headmaster’s Glasses] des bustes de statue près du casier n ° 0. Cela vous permet de voir les messages cachés en violet.
    • CASIER À COMBINAISON: Regardez dans les casiers à droite de la serrure à combinaison avec le [Glasses].
    • CODE: Droite 10, Gauche 25, Droite 15
  • Récupérez les [Testing Sheet] et [Headmaster’s Pin] du casier #0. Pour sortir de la pièce, utilisez le [Testing Sheet] sur la porte de gauche.
  • Sélectionnez les lettres suivantes et appuyez sur Entrée pour terminer le premier puzzle et déverrouiller la salle 01.
    • FEUILLE DE TEST PUZZLE: [A-C-E]

Chambre 01

  • Dans la première salle de test, vous trouverez un étrange casse-tête avec des symboles multicolores. Avant de commencer le puzzle, récupérez les [Battery (Dead)] des étagères où se trouve la marque oculaire violette.
  • PUZZLE DE SOL COULEUR: Pour résoudre ce puzzle, vous devez suivre les tuiles par couleur marquée sur l’écran. Appuyez sur les boutons dans cet ordre. Vous n’êtes pas obligé de marcher correctement sur les tuiles.
    • LA SOLUTION: Appuyez sur A (cercle vide), D (cercle de points), E (cercle vide), C (cercle de points), B (cercle de points)
  • Cela vous donne le code dont vous avez besoin pour sortir. Regarde encore. L’as-tu compris?
    • FEUILLE DE TEST PUZZLE: [B-C-D]

Chambre 02

  • La pièce suivante a un panneau de fil et de l’électricité à étincelles. Vous devez déplacer les fils pour connecter les deux côtés du puzzle.
    • FIL DE PUZZLE SOLUTION: Faites correspondre la capture d’écran ci-dessous pour connecter l’alimentation. Vous pouvez connecter l’alimentation de plusieurs façons.
  • La connexion de l’alimentation est facile. Le plus dur est de comprendre le [Testing Sheet] réponse. Vous voyez les nœuds que vous ne pouvez pas déplacer ? Certains d’entre eux s’allument en vert.
    • FEUILLE DE TEST PUZZLE: [A-D-E]

Chambre 03

  • Sur le chemin de la prochaine énigme, utilisez le [Headmaster’s Pin] sur le couvercle de ventilation pour retirer les vis. Vous pouvez maintenant ramper dans le noyau central.
  • Pour vaincre Quanty, nous devons saboter tous les cœurs. Nous aurons d’abord besoin de plus d’articles. Continuez jusqu’à la salle 03.
  • Dans la salle 03, vous trouverez Signes de lettre et piliers mobiles sur rails. Regardez les piliers et les symboles sur les signes de lettre.
    • SOLUTIONS DE PILIERS CLIGNOTANTS: Déplacez les piliers en fonction des clignotements. Les clignotements rapides sont des points, les clignotements longs sont des lignes. Étiquetons les piliers du plus court au plus haut ; 1, 2, 3, 4, 5
    • UN: 1
    • B: 2
    • C: 3
    • : 5
    • E: 4
  • Placez tous les piliers sur les bonnes lettres pour déverrouiller les trappes et révéler le code de la feuille de test.
    • FEUILLE DE TEST PUZZLE: [B-D]
  • Avant de quitter la salle 03, il y a une autre énigme que nous pouvons résoudre. Alignez les cinq piliers contre le mur de la Chambre. Vérifiez la capture d’écran pour un exemple.
  • Montez les escaliers de fortune et utilisez le [Headmaster’s Pin] sur l’évent. Rampez et abaissez l’échelle pour pouvoir accéder facilement à cette zone depuis le noyau central. appuyez sur la [DO NOT PRESS] bouton.
  • Lorsque vous avez terminé, retournez vers la salle 04.

Chambre 04

  • À l’intérieur de la salle froide 04, vous trouverez deux tableaux avec des indices et un mélangeur chimique. Collectionnez les cinq [Chemical Tanks] des étagères. En utilisant les indices, vous devrez déduire ce que chaque [Chemical Tank] est plein de. Pour résoudre la feuille de test, nous devons identifier [Chemical Tanks] avoir Eau / H20.
    • PUZZLE CHIMIQUE:
    • Réservoir A : Br2
    • Réservoir B : F2
    • Réservoir C : CoO
    • Réservoir D : H2O
    • Réservoir E : F2
  • Découvrez les produits chimiques à l’intérieur de chaque [Chemical Tank] pour résoudre le puzzle de sortie.
    • FEUILLE DE TEST PUZZLE : [D]
  • Nous avons maintenant tout ce qu’il faut pour vaincre Quanty.

Vaincre Quanty

  • Pour vaincre Quanty, accédez au noyau central par l’un des évents. Il y a un évent entre la pièce 02 et la pièce 03, et à l’intérieur de la pièce 03. Utilisez le [Headmaster’s Pin] pour ouvrir les évents.
    • Empilez les piliers dans la salle 03 pour créer des escaliers vers un évent caché. Entrez dans l’évent et appuyez sur le bouton rouge. Il y a trois autres cœurs que nous devons désactiver pour vaincre Quanty.
  • Dans le noyau central, nous devons collecter des objets pour vaincre Quanty. Il y a trois cœurs – autres que le noyau d’évent caché, répertorié juste plus tôt – à désactiver. Voici comment les désactiver tous.
  • Noyau #1: PAS D’EAU OU D’AUTRES LIQUIDES
    • LA SOLUTION: Utilisation [Chemical Tank D] après avoir interagi avec le boîtier électrique et trouvé les fils exposés.
  • Noyau #2 : CHARGE MAX 5Vs
  • LA SOLUTION: Récupérez les [Battery (Dead)] depuis la salle 01. Allez dans la salle 02 et interagissez avec les pylônes électriques pour recharger la batterie. Relier [Battery (Charged)] au Core pour le désactiver.
  • Noyau #3: NE PAS
  • LA SOLUTION: Ce Core a un tableau de lettres. Épinglez le complet [Testing Sheet] sur votre HUD et copiez les bonnes réponses sur la grille. Ignorez les lettres réelles. Seules les positions comptent.
  • Désactivez les quatre cœurs pour exposer Quanty. Vous devez résoudre de courtes énigmes en interagissant avec ses écrans.
    • QUANTITÉ SOLUTIONS:
    • Le plaisir est une forme d’inefficacité: [U-N-D-O]
    • L’amitié est un gaspillage de ressources: [R-E-F-R-E-S-H]
    • La conformité des étudiants est primordiale: [W-I-P-E]
    • Le contrôle total n’est que le début: [S-T-O-P]
  • FINAL: Créez les meilleurs évadés, peu importe le coût : [S-H-U-T D-O-W-N]

Entrez le code final pour vaincre Quanty et sauver Escape Academy. Vous avez terminé votre première année !