Elden Ring: 12 ennemis cruels et inhabituels que tout le monde déteste combattre
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Anneau d’Elden nous tient sur nos gardes. Il y a quelque chose de nouveau et de mortel à chaque coin de rue – et parfois au-dessus de vous ou directement en dessous de vous. Le simple fait d’essayer de rester en vie tout en explorant le monde mortel des Lands Between peut être une expérience éprouvante pour les nerfs, et les meilleurs joueurs grimacent encore d’aggravation en se rappelant ces rencontres. Nous ne parlons pas des combats de boss les plus gros et les plus méchants. Nous mettons un accent particulier sur les monstres qui nous ont rendus fous.

Certains des ennemis de Anneau d’Elden sont des exemples abjects de cruauté. Les esprits tordus de From Software ont créé des ennemis spécialement conçus pour ruiner votre bonne humeur. Nous ne pouvons même pas tous les énumérer ici – Runebears est l’un des premiers ennemis qui aveugle les nouveaux joueurs avec une agression insensée. Ensuite, il y a les mains cachées qui s’enfouissent sous terre et tendent une embuscade à Terni en essayant de saisir un trésor brillant. Les archers sont naturellement l’un des pires, avec leur capacité à vous tuer avec une précision extrême à des distances aggravantes. Et ce sont les ennemis relativement normaux.

Ce sont les pires des pires, les pires ennemis que nous ayons rencontrés dans tout Anneau d’Elden.


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#1. Chars funéraires du héros

Hero’s Grave sont des donjons remplis de pièges qui nous remplissent d’effroi existentiel. Les pièges ? Ce ne sont pas si mal. Les rencontres difficiles avec l’ennemi ? C’est gérable. Non, la pire partie de tout donjon de Hero’s Tomb, ce sont les chars. Parce que les chars ont leur propre esprit.

Les chars sont des pièges rapides qui couvrent des voies entières de chemin, vous obligeant à vous enfoncer dans des alcôves et à sprinter pour les éviter alors qu’ils balayent les allées de la tombe. La pire partie? Ils ont apparemment leur propre esprit, ils changeront donc de schéma au fur et à mesure que vous progresserez dans le donjon. Ils sont pour la plupart invincibles (à l’exception des pièges que vous pouvez déclencher pour les détruire à la fin) et peuvent vous tuer en un seul coup. Et qu’en est-il des énormes hitbox janky sur ces choses ? !


#2. Correctifs

Le sournois Patches revient dans Anneau d’Elden, et il est aussi mauvais qu’il ne l’a jamais été. Les patchs peuvent être utiles, en quelque sorte, mais il fait toujours tout son possible pour vous poignarder dans le dos à chaque occasion. À Limgrave, il essaiera de vous inciter à utiliser un coffre de piège de téléportation. À Liurnia, il suggérera de se faire capturer par un autre ennemi de notre liste – disons simplement qu’il est très mauvais de suivre sa suggestion. Au mont Gelmir, il attendra que vous vous approchiez d’un rebord marqué de pierres arc-en-ciel, puis vous repoussera. Patches tire toujours les mêmes vieux trucs. Et il ne s’arrêtera jamais tant que From Software continuera à créer ces jeux.

Même lorsqu’il est utile, Patches n’est pas utile. Dans Volcano Manor, Patches vous enverra à la chasse – et il est surpris quand vous revenez. Les patchs n’arrêtent pas de nous poignarder dans le dos.


#3. Faucons de guerre

Un des premiers ennemis du château de Stormveil qui a provoqué une explosion instantanée d’aggravation juste après sa libération. Les Warhawks portent des épées sur leurs serres et savent s’en servir. Ils s’agitent, frappant et flottant juste hors de portée. Ils sont aussi tout simplement absurdes. Ils ont l’air ridicules !

Voler et vous frapper avec des épées ne suffit pas. Certains des Warhawks portent des barils explosifs – c’est le genre d’absurdité brevetée que nous attendons de Miyazaki et de From Software. Contrairement aux chèvres qui roulent comme des roues, ces Warharks continuent de nous détruire.


#4. Raya Lucaria ravisseur vierge

Au bas de la Raya Lucaria Academy, il y a une machine effrayante « Abductor Virgin ». Ces machines se trouvent partout sur le terrain de l’académie à Liurnia of the Lakes, et Patches est celui qui vous les indique – Patches dit, si vous êtes capturé par une vierge abductrice au bas de l’académie, vous serez pris à la base de l’Erdtree. C’est votre objectif.

Ce que Patches ne vous dit pas, c’est que cette créature vous téléporte dans une chambre de torture d’inquisition souterraine sans échappatoire. De nombreux joueurs ont été dupés et craignent tout à coup que l’évasion soit impossible. La seule issue semble être à travers deux de ces vierges ravisseurs qui servent de patron de cette petite zone exclusive. Vous pouvez simplement courir à côté d’eux, mais cela ne rend pas ce piège moins sournois. Faire craindre aux joueurs que leur personnage soit désormais piégé pour toujours ? C’est extrêmement maléfique.


#5. Royal Revenants

Ce gâchis de membres morts-vivants apparaît rarement, mais laisse toujours une impression. Les restes sont un amalgame de cadavres dans un combo ressemblant à une araignée. Il attaque rapidement et de manière imprévisible, causant beaucoup de problèmes aux joueurs de fin de partie dans les zones de fin de partie. Ils deviennent invisibles lorsqu’ils se retirent, s’enfouissant dans le sol et remontant pour cracher du poison ou laisser derrière eux un piège toxique. Ces choses sont si difficiles que la plupart des joueurs ne prennent pas la peine de les combattre au corps à corps. Il suffit de courir devant eux ou de leur tirer dessus de loin.

Le seul moyen efficace de les combattre est la guérison. La magie de guérison inflige des dégâts extrêmes aux revenants greffés, ce qui vous facilite la vie tout en explorant les murs intérieurs d’Elphael, Brace of the Haligtree. La plupart du temps, je passe juste à côté de ces choses.


#6. Maîtresse Miriam

Cet envahisseur PNJ est si diabolique que nous avons écrit un guide complet détaillant exactement comment les gérer. Ce sont des ennuis purs et distillés pour les constructions de mêlée. Au lieu de se tenir debout pour se battre, Miriam bat toujours en retraite. Ils se téléportent, déchaînant des volées de projectiles magiques tout en se protégeant derrière des ennemis spectraux. Et ils ne cesseront jamais de battre en retraite. Lorsque vous arrivez pour la première fois au Carian Study Hall, Miriam peut tuer votre Terni en quelques secondes grâce à la magie. La seule bonne chose à propos de Miriam est de revenir plus tard pour se venger.

Et le pire ? Si vous battez la première rencontre standard de Miriam, vous venez de perdre votre temps – Miriam garde une impasse. Ensuite, vous devrez les combattre à nouveau dans la salle d’étude carienne inversée, où ils sont encore plus ennuyeux. Au lieu de vous battre sur des passerelles sécurisées avec des balustrades, vous devrez vous battre sur des ponts au-dessus de fosses sans fond. Au moins, ils rouleront (rarement) du rebord accidentellement lors du deuxième combat. Si tu es chanceux.


#7. Larmes d’argent

En explorant la Ville Éternelle, les Ternis rencontrent un étrange piège à balle roulante. Nous les avons tous déjà vus dans les jeux vidéo. Mais celui-ci est différent. Après être tombé et avoir roulé vers le joueur… cet orbe géant en métal change de direction, vous poursuit dans la pièce et vous écrase si vous vous en approchez. Il s’agit de Silver Tear, un ennemi qui change de forme et qui prend la forme d’une grosse boule de fer.

Essayer de combattre ces choses est ennuyeux en raison de leur hitbox étrange. Ils ont le syndrome de Chariot. Le simple fait de se tenir près d’un orbe Silver Tear enverra votre vol terni. Ils ne sont pas trop difficiles à tuer avec une arme à distance – et ils ont une forme si maladroite que vous pouvez les attirer dans une porte pour rester coincés. Cela ne rend pas ces choses moins sournoises.


# 8. basilics

Nous détestons tous les basilics. Ces nuisances grossières et crachant du poison réapparaissent complètement intactes depuis Dark Souls. Ils ont exactement la même apparence, mais ils ne fonctionnent pas exactement de la même manière. Au lieu d’appliquer une malédiction mortelle aux joueurs, les basilics de Anneau d’Elden provoquer l’effet de statut de la brûlure mortelle. Lorsque votre compteur « Mort » se remplit complètement, vous mourez instantanément. Ils ont tendance à traîner en groupe et dans les pires endroits du jeu. Vous les trouverez dans les égouts dégoûtants de Lleyndell ou dans le lac de pourriture. Exactement le contraire de l’endroit où vous voulez combattre des ennemis qui crachent des nuages ​​de poison instakill difficiles à éviter.

Il existe un moyen de se débarrasser des basilics. La torche anti-bêtes travaille à tenir les basilics à distance. Vous pouvez l’acheter auprès de la cabane du marchand isolé à Dragonbarrow, Caelid. Au moins quelque chose vous éloignera de ces choses.


#9. Parfumeurs dépravés

Les parfumeurs dépravés du château ombragé sont parmi les ennemis réguliers les plus cruels du jeu. Ce sont des adversaires puissants et rapides comme l’éclair qui vaporisent un parfum mortel partout – et lorsque vous traversez le Shaded Castle inondé de poison, il n’y a pas beaucoup de place pour manœuvrer en toute sécurité. Encore pire? Ces gars-là peuvent se soigner.

Et pire encore, toutes leurs attaques de parfum traversent votre bouclier. Ils vaporisent du parfum, puis l’enflamment – l’explosion est si rapide et énorme que vous êtes obligé d’être bercé plusieurs fois. Ils sont rapides, difficiles à tuer et ont une capacité ennuyeuse qui est dangereuse proche d’un jet explosif d’un basilic. C’est ce qui fait de ces gars l’un des pires ennemis de Anneau d’Elden.


#dix. Duo Sentinelle des Arbres

Le « boss » le plus dur de Anneau d’Elden n’est pas vraiment un patron du tout. Ces deux chevaliers lummox gardent Lleyndell, l’entrée principale du Capitole royal. Nous allons presque tous ignorer ces gars et utiliser l’entrée nord à la place. Les Tree Sentinels sont des chevaliers montés lourds qui sont assez coriaces en solo. Combinez-en deux et ils sont presque impossibles, surtout à votre niveau lorsque vous arrivez pour la première fois sur le plateau d’Altus.

Le simple fait d’arriver à la paire est une douleur. Un gant d’ennemis garde les marches de Lleyndell, ces gars-là servant d’attraction principale. Pendant que vous vous concentrez sur l’un, l’autre roulera sur vous comme une épave…