El Shaddai: Le réalisateur de l'Ascension of the Metatron ne ramène pas l'étrange promotion du jean, mais il envisage une sortie en vinyle

Le port Steam devrait arriver cette année et tout en dépend

Comme j’en ai parlé cette semaine, El Shaddai: Ascension of the Metatron est un jeu qui mérite d’être rappelé.

C’est exactement ce que nous avons fait, directement avec le directeur du jeu, et franchement, le père et intendant, Sawaki Takeyasu. Voyons ce que l’avenir nous réserve et pourquoi il a fallu si longtemps pour obtenir un port PC.

J’ai toujours considéré El Shaddai comme un joyau d’action caché, que plus de gens devraient revoir. Comment ce port est-il né? Dans quelle mesure le jeu a-t-il été bien accueilli en interne au lancement et depuis le lancement?

Le processus de naissance de la version Steam commence par le fait que je procédais régulièrement au portage avec Nick, le programmeur principal, après avoir acquis les droits d’El Shaddai.

En fait, la version PC elle-même a été créée après le début du développement d’El Shaddai, mais elle a été développée avec Windows XP, puis depuis que les temps ont changé, il a fallu du temps pour passer à l’environnement Windows 10. De nombreux anciens collègues m’ont aidé dans ce travail de portage. Je suis reconnaissant d’avoir eu un tel ami qui m’a aidé même après 10 ans de la première sortie du jeu original.

L’évaluation au moment de la sortie peut paraître surprenante au Japon, mais la plupart des fans étaient des femmes. En ce qui concerne l’impression après la sortie, le studio était fermé avant la sortie du jeu, donc honnêtement, je n’avais pas de bon feeling après la sortie. Cependant, je pense que beaucoup de collègues qui ont développé ensemble chez Ignition Japan Studio ont été impliqués dans un jeu célèbre d’autres sociétés de jeux depuis lors, de sorte que les anciens développeurs d’Ignition ont contribué au marché de l’industrie du jeu. Je n’ai même pas apporté beaucoup de contributions visibles sur le marché du jeu, mais j’ai travaillé sur une dizaine de projets, dont trois grands et trois petits. Eh bien, jusqu’à présent, tous les projets ont été annulés.

Réussir de tout nouveaux projets de jeu au Japon est très difficile à réaliser, donc si la version Steam des performances d’El Shaddai est bonne, nous pourrons peut-être refaire El Shaddai à l’avenir.

Quel est le principal argument de vente du port PC, à vos yeux?

Régénération et achèvement de l’histoire. Plus que tout, il s’agit de reproduire le temps de 10 ans avec fermeté et propreté.

Et c’est pour compléter l’histoire qui s’est terminée au milieu par un roman bonus en raison de la fermeture du studio de développement. Il sera donné après avoir terminé le jeu, donc je veux que tout le monde le lise par tous les moyens et ressente la fin idéale que je voulais viser.

Quel a été l’aspect le plus difficile du portage de ce jeu sur PC?

Le code du jeu est ancien, il y a donc eu des problèmes inattendus. La plupart des personnes impliquées dans ce projet sont parties, et en plus de cela, il y a eu de nombreux problèmes dans le processus de création de cette version Steam.

Cependant, Nick, le programmeur principal, était avec moi et il a été très utile. Par exemple, au moment du développement, la limite supérieure de la mémoire était de 32 bits et 4 Go. C’est un niveau incroyablement bas, il y a donc eu beaucoup de travail pour l’adapter aux spécifications actuelles.

Avez-vous joué avec l’idée de les amener sur des consoles modernes? Même une version PS4 et Xbox One prolongerait le cycle de vie du jeu étant donné qu’il serait rétrocompatible.

Si la version Steam se vend, oui, j’aimerais vraiment y réfléchir, mais je suis toujours délirant. Je sais qu’il y a des problèmes, car le développement du jeu lui-même s’est terminé au milieu, l’histoire est au milieu, il y a peu d’actions sur scène. Comme je l’ai dit plus tôt, je vais joindre un mini roman cette fois, donc si vous le lisez et si les fans soutiennent fortement El Shaddai, je pourrai éventuellement publier la version complète un jour. C’est mon rêve pour y arriver.

À quels jeux d’action depuis El Shaddai avez-vous joué et apprécié? Quel est le nouveau jeu d’action le plus influent du marché?

J’aime Horizon [Zero Dawn] et Voyage.

À part ça, je n’ai pas vraiment fait grand-chose, et après El Shaddai, j’ai été actif en tant qu’écrivain, faisant des expositions personnelles, dessinant des mangas et écrivant des romans, donc j’étais loin de l’industrie du jeu pendant un moment. J’ai également eu une exposition personnelle en Allemagne. Il y avait aussi une offre d’Amsterdam, mais le nombre d’œuvres pour cette exposition n’était pas suffisant, alors je l’ai mise en attente. Je pense qu’un écrivain avec un style fort comme moi a besoin d’une vie pour marcher plutôt que du nombre de parties jouées. J’ai l’impression d’être dans le monde ouvert de la vraie vie depuis 10 ans!

Dans ce monde, j’ai payé beaucoup d’argent et j’étais sur le point de mourir, alors j’ai eu une belle aventure. Je serais heureux s’il y avait une opportunité d’exprimer de telles expériences dans les jeux à l’avenir.

Dernière question – la promotion des vêtements en jean revient-elle? Celui avec Edwin?

Je ne vais pas le faire cette fois, mais maintenant il est question de savoir s’il faut publier la bande originale d’El Shaddai sur disque (rires).

Cependant, nous sommes toujours à la recherche de projets de collaboration, alors n’hésitez pas à nous contacter si quelqu’un est intéressé!