Ecosystem est un jeu de simulation relaxant qui vous permet de créer un océan d'horreurs

J’ai essayé la démo gratuite de Steam avant le lancement d’Ecosystem’s Early Access ce mois-ci et le cercle de la vie m’a échappé

Avez-vous déjà parcouru la section à venir de Steam à la recherche de tout ce qui se démarque?

Cela peut ressembler à un jeu en soi de trouver des gemmes enfouies sous les montagnes de genres, de styles artistiques et de mécanismes similaires. Mais même si je peux être assez pointilleux en ce qui concerne les jeux sur console, sur PC, où les démos sont beaucoup plus répandues, je suis un peu plus ouvert d’esprit sur ce qui est qualifié de «assez bon».

Alors que je pourrais avoir besoin d’un deuxième, troisième ou quatrième avis avant d’essayer un jeu aléatoire sur le Switch eShop, en ce qui concerne Steam, je vais plonger directement, sans poser de questions – ma bibliothèque est déjà en désordre.

Hier soir, cet état d’esprit m’a conduit à Ecosystem, un jeu de simulation de vie océanique sur le point de sortir en Accès Anticipé le 16 mars.

L’écosystème permet aux joueurs de dériver dans l’océan, dépensant en grande partie des points gagnés passivement pour abattre une multitude d’espèces végétales et de créatures bizarres – j’hésite à les appeler « poissons » – qui se propageront ensuite.

Vous avez une bonne idée des plantes qui conviennent à quel type de terrain (que vous pouvez «peindre» et modeler à votre guise), et au départ, j’ai juste eu le plaisir de voir de nouveaux jardins apparaître. C’était relaxant de se détendre et de glisser dans l’eau après n’avoir pas pu visiter la côte l’année dernière.

Ensuite, j’ai ajouté un tas de vie végétale et animale sans y prêter attention. Et puis j’ai perdu le contrôle.

Selon le concepteur Tom Johnson, « Ecosystem n’est pas seulement une version de jeu vidéo des lois de l’écologie avec des modèles de poissons prédéfinis. La simulation détermine en fait les créatures du jeu: leur corps, comment elles nagent, comment elles pensent se comporter. […] Pour nager, les créatures ne se contentent pas de jouer une animation. Ils se déplacent comme une vraie vie marine, appliquant un couple à leurs articulations pour pousser contre l’eau d’une manière coordonnée pour se propulser vers l’avant. « Les résultats de ces règles sont, en un mot, troublant.

45 minutes après le début de ma simulation, j’avais créé des monstres comme ceux que vous voyez généralement dans un fil Twitter mettant en évidence les exploits maudits d’un pêcheur en haute mer dont la caméra devrait être confisquée.

Veuillez profiter du miracle de la vie dans mon écosystème en écoutant cette interprétation de «Dire, Dire Docks».

La démo pour Ecosystem limite les paramètres de randomisation et les options affinées, mais vous pouvez choisir un préréglage comme "coral reef" ou "lake".

Ces poissons étaient à la limite de l'adorable.

Une de mes espèces a formé des nageoires semblables à des nouilles.

Sous un certain angle, cela ressemble presque à un vrai poisson.

Vos créatures se fondront dans la poussière numérique au fur et à mesure que la simulation se déroulera.

Contrairement à de nombreux jeux de dieu, je creuse que vous pouvez vous rapprocher et vous déplacer à la première personne.

J'adore la bouche de ce poisson.

La moitié du plaisir d'Ecosystem consiste à essayer d'aligner une photo.

Si vous avez vu un laps de temps d'oursin, vous connaissez l'exercice.

J’aurais dû me douter que les gamins deviendraient incontrôlables. Des salauds avides.

En réalité, je ne prévois pas d’obtenir la version complète, mais je suis content d’avoir vérifié la démo. Quelqu’un aura sûrement un coup de pied dans Ecosystem pour ses systèmes évolutifs, mais pour moi, plus que tout, son attrait est en tant qu’aquarium virtuel – quelque chose que je peux jeter un coup d’œil pendant qu’il fonctionne sur un deuxième écran.