Dragon's Dogma 2 : Guide de classe VOLEUR |  Équipement, capacités et Maister

Devenez un maître voleur doté des meilleures compétences et équipements que vous ne voudrez pas manquer.

Le voleur n’est pas tant un maître de la furtivité qu’un maître dans l’art d’infliger des dégâts insensés le plus rapidement possible. Le dogme du dragon 2. La classe la plus agile sur le champ de bataille est le Voleur, brandissant une paire de poignards et regorgeant d’astuces que vous pouvez utiliser sur des ennemis petits ou grands. Le Voleur est une classe délicate au début du jeu, mais devient l’un des emplois les plus puissants dans les dernières étapes du jeu. Obtenez les bonnes armes et capacités et vous éliminerez des monstres comme des feuilles d’herbe. Si vous voulez savoir ce qu’il faut pour créer un voleur incroyable, voici notre aperçu – et vous pouvez utiliser ces conseils pour construire votre Arisen et votre Pion. Quoi qu’il en soit, la force de cette vocation est criminelle.


Pourquoi choisir le voleur ?

Le voleur est un dégâts élevés personnage de mêlée avec une faible défense mais une vitesse élevée. Avec la bonne combinaison de capacités, le voleur peut démanteler des monstres géants à une vitesse ridicule en ciblant les points vitaux. Bien que le voleur ait une faible défense par rapport aux combattants et aux guerriers, la capacité du voleur à s’élever au combat ou à sprinter sur le champ de bataille le rend beaucoup plus difficile à toucher lorsque vous combattez des monstres lourds. Les voleurs peuvent également voler des produits curatifs directement aux ennemis, mais je recommande de les tuer rapidement d’abord !

Les voleurs peuvent également bénéficier d’une sorte de double saut. Débloquez la compétence de base Footpad pour sauter d’un mur à l’autre. Vous pouvez l’utiliser pour accéder à des coffres au trésor secrets dans certaines zones comme le village sans nom.


Meilleures capacités de voleur

Le Voleur dispose d’un large éventail de capacités que vous pouvez utiliser pour embobiner les ennemis, mais ce sont ces capacités que nous pensons être totalement inestimables et pourquoi. Je recommande d’expérimenter toutes les capacités, mais celles-ci sont ridiculement utiles pour Arisen. Vous ne pouvez en choisir que quatre, alors choisissez judicieusement.

  • Vent mordant / Vent coupant: Foncez en avant et lancez une attaque puissante. Le tiret est ce qui rend cette capacité si utile. Vous pouvez également l’utiliser pour échapper rapidement aux gros monstres avant que leurs attaques n’atteignent.
  • Séparateur de casque / Séparateur de crâne: La version améliorée de Helm Splitter. C’est l’une des attaques standards les plus puissantes, notamment contre les monstres géants. Le voleur tourne rapidement, délivrant de nombreux coups individuels. Utilisez une arme imprégnée de magie élémentaire pour détruire complètement.
  • Prendre au piège / Impliquer: Lancez un grappin pour abattre les ennemis. Incroyablement utile. Peut déséquilibrer des monstres géants ou jeter de petits ennemis sur le dos, les préparant ainsi à une attaque instantanée. Très utile contre les harpies : vous pouvez attraper les ennemis volants et les abattre.
  • Gut and Run / Draw and Quarter: Utilisé uniquement pour grimper sur des monstres. Associez-le aux augmentations d’avidité (Archer), de létalité (Archer) et de vigueur (voleur) pour faciliter l’escalade des monstres et infliger plus de dégâts. Visez les signes vitaux – utile uniquement si vous aimez grimper sur des monstres. Sinon restez à l’écart !

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Et une finale capacité bonus. Gardez cette capacité dans votre poche pour les quêtes d’histoire – de nombreuses quêtes d’histoire impliquent la furtivité. Ce pouvoir rend la furtivité beaucoup plus facile.

  • Cape d’ombre / Voile d’ombre: Au détriment de l’endurance, le voleur se couvre de camouflage. Les ennemis sont moins susceptibles de les repérer – pareil pour les gardes et autres adversaires humains. Pas très utile sur le terrain, mais idéal pour des missions d’histoire très spécifiques.

Meilleures armes de voleur

Les bonnes armes de voleur peuvent faire toute la différence. Voici les meilleures armes de voleur que nous avons trouvées jusqu’à présent – ​​et comment les obtenir.

  • Écorcheurs de peau: Une arme rare que vous pouvez obtenir au début du jeu. Allez à la grotte de la cascade au nord-est de l’avant-poste de Borderwatch. Entrez dans la grotte et atteignez le deuxième étage. Dans une salle troglodyte reliée à la bibliothèque magique effrayante. il y a un coffre qui contient cette arme.
  • Des éclairs venus du bleu: Trouvé dans un coffre au trésor dans le Gully Windworn près de Checkpoint Rest Town. Trouvez le Windworn Gully au nord de la ville, dans un canyon qui mène à l’entrée ouest de l’ancien champ de bataille. Il y a une haute grotte sur le côté est du canyon, gardée par des Sauriens des rochers.
  • Bords givrés: Dans un coffre au trésor de la cachette des serpents de corail à Battahl. Localisez cette zone en effectuant la quête du côté Battahl de Checkpoint Rest Town. Un PNJ sur la route vous demandera de l’aide et commencera la quête « Miséricorde parmi les voleurs » : le coffre se trouve tout au bout, après que le chef se soit échappé.

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Ces armes extrêmement puissantes, notamment Des éclairs venus du bleu et Bords givrés, peut éliminer les ennemis en quelques secondes. Vous ne voulez pas les manquer.



Emplacement du Voleur-Maister

Et enfin, si vous voulez vraiment maîtriser la classe Voleur, vous devrez impressionner le Voleur-Maister. Comme tous les Maisters, son emplacement est caché. Voici où le trouver et comment gagner ses capacités.

  • Le Voleur-Maister est situé dans le Village sans nom — un village à l’extrême est de Vermund. Vous serez envoyé dans cette zone lorsque vous aurez terminé la quête de l’histoire principale ‘Le village sans nom » pour le capitaine Brant. Lorsque vous parlez au capitaine Brant, sélectionnez « Parlez-moi du faux Sovran ».
  • Au village, passez devant l’auberge et entrez dans la maison à droite. Prendre la Lettre pliée hors de la table.
  • Remonter ensuite le chemin de gauche du village. Entrer le Ancien manoir noble et parlez au PNJ à l’intérieur. Montrez la lettre à Flaude et tu gagneras le Tome Opus de la Légende.

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Ce n’est pas la fin. Il s’agit en fait d’un faux Maister. Pour atteindre le vrai Maister, vous devrez continuer à explorer le village.

  • A gauche du Ancien manoir noble, trouvez un trou menant sous terre. Descendez et progressez à travers chaque ensemble de pièges et de défis de plate-forme.
  • Tu voudras être Léger ou moyen poids pour réussir à sauter sur les plates-formes pivotantes.
  • À la fin du défi, vous rencontrerez le vrai Voleur-Maister. Finis de lui parler et il te donnera le Manuel du chapardeur.

L’utilisation de ces tomes débloquera des capacités que vous pourrez immédiatement équiper en tant que Vocation de Voleur. Cela débloque également les capacités de votre pion. N’oubliez pas d’utiliser les tomes pour débloquer définitivement les capacités !


Et c’est tout ce que vous devez vraiment savoir pour débuter avec la classe Voleur. Que vous soyez un Arisen ou un Pion, vous voudrez obtenir ces armes, améliorations et capacités Maister.