Dix ans plus tard, j'aime toujours The Legend of Zelda: Skyward Sword

Un pays hylien pour les vieillards

Il y a près de dix ans maintenant, j’ai cliqué sur Enregistrer et publier sur ma critique de The Legend of Zelda: Skyward Sword. J’avais battu le match, mais je n’avais pas fini de le jouer. Il y avait encore du mode Héros à explorer, quelques secrets à trouver et d’autres excuses pour laisser cette version d’Hyrule s’infiltrer dans mon monde. Quand je me trouve obligé de revenir directement dans un jeu, même après plus de 40 heures de jeu et des jours de persévérance à en rédiger une critique, je sais que c’est un gagnant.

Souvent, quand j’aime autant un jeu, je ne fais que prêcher à la chorale. Resident Evil 4, Super Meat Boy et Animal Crossing: City Folk viennent immédiatement à l’esprit. Ils étaient adorés par leurs fanbases respectifs dès la sortie de la porte. Ce n’est pas ce qui s’est passé avec Skyward Sword. Il a certainement reçu des éloges, mais une semaine environ après sa sortie dans les magasins, le récit dominant autour du jeu était négatif, la démolition par Yahtzee de ses divers défauts étant la voix principale de cette foule.

Tout ce que Yahtzee a dit à propos du jeu est techniquement vrai, mais pour moi, cela se lit comme un gars qui hurle sur le fait que les préquelles de Star Wars sont de mauvais films parce que «les personnages manquent de logique interne» et que «la direction et le jeu ne sont pas si bons». Je veux dire, ouais, évidemment! La même chose est vraie pour de nombreux épisodes de Twin Peaks ou des films de John Waters, mais vous ne voyez pas leurs fans se plaindre.

Alors, comment se fait-il que certaines personnes détestent autant Skyward Sword alors que d’autres, comme moi, l’adorent? Jouons-nous même le même jeu? Eh bien oui, mais la différence est que différentes choses vous frappent plus ou moins fort, en fonction de vos motivations fondamentales pour jouer à des jeux. Certains veulent sortir de leur réalité et en entrer une nouvelle, comme des cinéphiles dans une salle de son surround géante, absorbés par le dernier Popcorn Classic. D’autres, comme moi, sont plus excités d’inviter un jeu dans nos vies actuelles, comme accrocher un tableau irréaliste sur notre mur dans l’espoir que cela rapprocherait vraiment la pièce. J’apprécie les deux types de jeux, mais plus je vieillis, plus je préfère ce dernier, c’est pourquoi j’aime toujours tellement Skyward Sword.

Voici un bref récapitulatif pour les personnes qui n’ont jamais joué à Skyward Sword (et ceux qui l’ont fait et ont depuis essayé de l’oublier). Cela commence par un didacticiel de trois heures où vous devez effectuer une série de tâches linéaires dans une petite ville insulaire. Il dispose de nombreuses commandes de mouvement obligatoires qui, pendant les premières heures, vous rappellent constamment vos propres luttes réelles avec la coordination physique.

Il y a aussi un nouveau compagnon qui est tout aussi intrusif, sinon plus. Comme Navi, Tali, Elpizo, Midna et d’autres compagnons de Link au fil des ans, Fi vous demande régulièrement d’arrêter de jouer au jeu et de l’écouter parler du jeu. C’est, bien sûr, l’un des moyens les plus rapides de rompre l’immersion. Parfois, elle gâche même le jeu pour vous, vous faisant savoir qu’il y a un combat de gros boss juste devant! Elle vous tient presque littéralement la main, envoyant un appel via le haut-parleur de la télécommande Wii dans votre poignée, exigeant que vous appuyiez sur un bouton pour qu’elle puisse vous geler sur place et vous donner du texte à lire.

Ceci, combiné avec les zones relativement petites, déconnectées et ressemblant à une aire de jeux et une dépendance excessive aux quêtes de récupération flagrantes, était trop pour beaucoup de gens. Le jeu s’est vendu moins bien que son prédécesseur Wii, malgré sa sortie lorsque la base d’installation de la console était dix fois plus grande. C’est le seul jeu 3D Zelda, au moment de la publication, à ne jamais être réédité. La haine pour le jeu a même inspiré d’autres artistes à créer leur propre travail. Hyper Light Drifter espérait en partie être une épée anti-Skyward. Second Quest, une bande dessinée de deux énormes fans de Zelda, travaillait également explicitement à être l’opposé du jeu.

Et je comprends! Je comprends pourquoi les gens détestent ça. Si Skyward Sword était une toute nouvelle IP, comme Sakura Samurai était sur la 3DS, elle aurait probablement été saluée de haut en bas par les critiques et les joueurs. Il se serait également vendu encore moins, mais ce n’est pas la question. Le fait est que lorsque vous êtes un jeu Zelda, les gens vont répondre avec des attentes, et la série a fait ses armes en étant l’une des premières à utiliser un grand monde interconnecté à explorer avec un minimum de directives sur comment et quoi fais. Skyward Sword crache face à tout cela. Et cela fonctionne totalement pour moi. Toutes les choses que les gens détestent? C’est pourquoi je l’aime.

Honnêtement, je pense que c’est parce que je suis si vieux. Skyward Sword a été créé par des hommes qui, comme moi, ont vieilli hors de la population cible pour la plupart des titres AAA. Ils ont créé le genre de jeu auquel ils voulaient jouer, qui s’inscrirait dans leur vie chargée de responsabilités et de haute pression – mais physiquement sédentaire. C’est, je suppose que vous pourriez dire, le Zelda le plus d’âge moyen, et je suis totalement là pour ça.

Ces jours-ci, je ne joue pas vraiment à des jeux pour échapper à ma vie. J’aime être vivant dans mon propre monde et mon propre corps, et je ne veux oublier ni l’un ni l’autre. Plus encore, je suis parfaitement conscient du peu de vie que je pourrais avoir devant moi. Une fois que vous avez atteint 40 ans, non seulement vous êtes à mi-chemin de l’espérance de vie moyenne d’un homme adulte, mais vos risques de maladie cardiaque, de cancer et de toutes sortes d’autres choses mortelles augmentent. Je ne veux donc pas perdre de temps dans ma vie avec un jeu vidéo auquel je ne reviendrai jamais. Au lieu de cela, je veux des jeux qui améliorent qui je suis et me montrent qui sont les développeurs.

J’adore analyser la conception d’un environnement de jeu lorsque j’y joue. Comme regarder un ensemble de jeu Lego géant et interactif, je ne suis pas plongé dans ces constructions, mais j’adore m’émerveiller de la façon dont elles ont été construites et imaginer en construire une moi-même. Je veux savoir comment les développeurs ont pensé leurs créations et ce qu’ils veulent me dire à leur sujet. Même si cela signifie empiéter sur mon expérience naturelle de leur travail.

Pour moi, quand Fi fait irruption et commence à me dire quelque chose sur un niveau, c’est comme regarder un film avec le commentaire du réalisateur activé. Je l’imprègne ou l’espace là-dessus tout en pensant à autre chose. De toute façon, je suis content que ce soit là.

Il en va de même pour les nombreuses fois où le jeu vous dit ce qu’est un objet. Comme le vieux « Vous jouez depuis un moment. Pourquoi ne faites-vous pas de pause? » pop-ups qui étaient dans la plupart des jeux Nintendo, ces petits moments me rappellent que les développeurs veulent prendre soin de moi. Ces jours-ci, c’est généralement moi qui m’occupe de quelqu’un d’autre, donc c’est carrément touchant de voir un jeu essayer de me surveiller comme ça, même si c’est parfois un peu trop aimant.

Ainsi, alors que la Fi et les petites zones faciles à explorer peuvent vous donner l’impression que vous n’êtes jamais mis au défi de vous lancer seul dans la grande aventure, l’utilisation constante du jeu des commandes de mouvement vous oblige à vous pousser à faire les choses physiquement. vous ne l’avez jamais fait auparavant. Je l’ai déjà dit à plusieurs reprises, mais je pense que la haine pour les commandes de mouvement vient du fait qu’ils peuvent être personnellement insultants. Si vous êtes mauvais dans un jeu qui utilise une manette de jeu standard, vous ne savez pas appuyer sur les boutons. Ce n’est pas grand chose. Peut-être que le personnage ressemble à un idiot à l’écran, se retournant et tombant à la mort à cause d’un saut mal programmé, mais vous avez l’air super cool juste assis là sur votre canapé.

Avec les commandes de mouvement, c’est vous, le joueur, qui ne saviez pas comment bouger correctement votre corps et qui a échoué. C’est le genre exact de vérification de la réalité que beaucoup de gens se lancent dans les jeux pour éviter. S’ils voulaient bouger leur corps, ils feraient du sport, non? Les jeux sont censés être une échappatoire à cette pression, n’est-ce pas?

Je comprends ça. Mais encore une fois, je suis vieux. Je joue à des jeux avec des commandes traditionnelles depuis plus de 30 ans. Je suis ouvert à une nouveauté à ce stade, sans parler d’un exercice léger. Plus important encore, je ne suis pas facilement insulté à ce stade de mon cycle de vie, en particulier par un jeu vidéo. Je sais que le jeu n’est pas réel et à quel point je suis bon n’a pas d’importance dans les deux cas. Être physiquement non coordonné ne m’empêchera pas de trouver quelqu’un pour m’aimer, ni ne me fera subir d’intimidation à l’école. Maintenant que je pousse 50, ces batailles sont déjà gagnées. Être au-dessus de ces collines me permet de rire plus facilement de moi-même et de la façon dont mon amour pour les jeux vidéo me rend ridicule aux yeux des autres. Je pense que c’est drôle aussi, et plus je m’en délecte, mieux c’est.

En fait, rire de moi-même me donne l’impression de devenir une meilleure personne. Il en va de même pour abattre les moblins dans Skyward Sword en utilisant de véritables balançoires d’épée et en écoutant les commentaires des développeurs dans le jeu. Donnez-moi un petit monde complexe pour faire toutes ces choses, et je vous remercierai pour les années à venir.

Mais d’un autre côté, si vous me donnez un grand monde sans direction avec des tonnes d’opportunités de se perdre, vous allez me perdre. Je ne m’en suis pas pleinement rendu compte avant de jouer pour la première fois à Breath of the Wild. J’aime les parties les plus linéaires du jeu, mais pour la plupart, j’ai trouvé que c’était trop de travail. Je joue à des jeux pour pouvoir créer des choses, pas prendre des choses. Et l’attrait de BotW réside dans son monde généreux.

Mais pour moi, c’est un monde qui ressemble à une perte de temps sans fin, ou pire, une liste interminable de courses. Là où d’autres ont vu une planète de jeu libre sans règles, j’ai vu certaines des pires parties d’être mari et père; le besoin de voyager dans un tas de destinations différentes pour collecter des choses qui ne me tiennent pas vraiment à cœur Dans BotW, ce sont des sanctuaires et des graines de korok. Dans ma vie de tous les jours, ce sont les fournitures de cuisine et les produits d’épicerie. La vraie vie est assez ouverte pour moi. Dans mon temps libre, je préfère rester enfermé.

En parlant de boxe, c’est ainsi que je décris Skyward Sword à des gens qui n’y ont jamais joué. C’est comme un jeu Animal Crossing avec des combats contrôlés par le mouvement conçus comme Punch-Out. Il s’agit des petites choses, de l’interaction avec la minutie, et non de la grande aventure, et c’est pourquoi cela s’intègre si bien dans ma vie déjà extrêmement grande.

Au risque de paraître redondant, je vais le répéter parce que je pense que c’est un concept tellement étranger à beaucoup de gens. Je ne veux pas de jeux qui me font oublier qui je suis. Je veux des jeux inoubliables qui ajoutent à qui je suis. C’est ce que Skyward Sword fait pour moi. Toutes ces années plus tard, son style intrusif et contraignant parvient toujours à me pousser hors de ma zone de confort, et c’est là que je veux être.