Directeur de Gotham Knights: `` Ce n'est vraiment pas conçu comme un jeu en tant que service ''

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Gotham Knights a fait ses débuts le week-end dernier et comme il est lié à la WB, tout le monde était immédiatement sceptique.

La gestion d’Arkham Origins par WB Games Montréal, le penchant de WB pour les jeux en tant que service et les éléments de RPG étaient tous préoccupants, et IGN s’est entretenu avec le réalisateur Patrick Redding et la productrice principale Fleur Marty pour discuter de quelques-uns de ces sujets. Toutes nos questions n’ont pas reçu de réponse, mais nous avons une meilleure idée de ce qui fait fonctionner le jeu.

Quant à l’accord de jeux en tant que service, Marty affirme que le jeu n’a pas été conçu de cette façon. Je veux dire, qu’est-ce qu’il est censé dire d’autre?! Voici la déclaration complète: « Ce n’est pas vraiment conçu comme un jeu en tant que service. Il y a un arbre de capacités, qui est différent pour chacun des personnages, et puis il y a l’équipement que vous créez – et donc les choix que vous va faire – mais cela ne signifie pas qu’il s’agit d’un jeu en tant que service.  » Une réponse politique attendue. Mais tout ce que nous devons continuer pour le moment.

Qu’en est-il des icônes de niveaux ennemis bien visibles dans la bande-annonce? Redding dit que le jeu fonctionne sur une « échelle mobile » pour le nivellement, affirmant que ce n’est « pas une mouture », où vous devrez aller terminer une tonne de missions spécifiques afin de monter de niveau pour prendre le chemin critique. Redding affirme plutôt qu’il colorera la façon dont vous abordez les combats individuels, avec des ennemis de force variable. On dirait que la série était déjà couverte de différents modèles et mouvements, mais j’espère que c’est le cas.

L’équipe précise également que le jeu est « une ville du monde ouvert, dès le début, sans aucune limitation de niveau », que les personnages ont des arbres de capacités et des options pour différentes spécifications (Red Hood peut améliorer ses capacités à distance / mêlée / combinaison) et vous pouvez être deux du même personnage en coop. Marty précise également que c’est une expérience solo si vous optez pour cette approche, et que la coopération à deux joueurs en tant que max a été conçue parce qu’ils voulaient que le jeu soit plus proche de cette expérience solo plutôt que d’un archétype « bagarreur » .

Appelez-moi prudemment optimiste, car je prévois déjà de déchirer Gotham en tant que Red Hood à côté de Batgirl de ma femme. Je n’en ai pas besoin pour être connecté à la série Arkham. Je n’en ai même pas besoin pour être aussi bonne que la série Arkham. J’ai juste besoin que ça soit bon. Et de préférence, ne pas me polaire pour de l’argent.

Gotham Knights: réponses à nos plus grandes questions [IGN]

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