Diablo 4 : la saison 1 ajoute de nouveaux aspects uniques et légendaires |  Patch du 18 juin

Découvrez tous les nouveaux équipements et aspects de la saison 1 de Diablo 4.

Le Patch du 18 juin pour Diablo 4 a chuté en préparation du lancement de la saison 1 sur 20 juin. Cela signifie que les développeurs de Blizzard font tout leur possible et apportent une vaste gamme de modifications au jeu de base – dont beaucoup vont rendre la vie plus difficile, avec d’énormes nerfs au Classe Sorcier et une augmentation des coûts pour Coffres mystères dans Helltides. De tels changements ne seront jamais populaires, mais il y a quelque chose à espérer ; more uniques.

Le patch ajoute 6 new uniques et 7 nouveaux aspects légendaires pour les joueurs. Uniques ne tombera qu’à WT4 et un est extrêmement rare. Le Aspects légendaires tombera à n’importe quel niveau mondial et sera apposé sur l’équipement légendaire – si vous en trouvez un que vous voulez pour votre classe, assurez-vous de l’extraire à n’importe quel endroit occultiste ! Passons maintenant à la liste complète des nouveautés.

Consultez les notes de mise à jour complètes ici.


Plus de guides Diablo 4:

Tous les guides et soluces | Aperçu de la classe | Nécromancien Shadowblight Minions Build | Barbarian Unconstrained Berserk Build | Invocation de Golem | Options d’accessibilité à modifier en premier | Améliorations des potions et augmentation de la capacité maximale | Débloquer des chevaux | Coffres silencieux et clés murmurantes | Secret de la solution de la quête du printemps | Ferme de butin en début de partie


New Uniques

La saison 1 ajoute 6 new uniques. Tous les uniques ne peuvent être obtenus que sur Niveau mondial 4. Vérifiez ci-dessous pour voir ceux qui sont liés à des classes spécifiques. Un seul nouvel unique est pour toutes les classes – le Lance d’Ahavarion est un Uber unique et a une chance extrêmement faible de se reproduire.

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  • Ahavarion Spear of Lycander (Général Uber Unique Staff): Gagnez un effet de sanctuaire aléatoire pendant 10 à 20 secondes après avoir tué un ennemi d’élite. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
  • Azurewrath (épée unique réservée à Barbarion): Lucky Hit – Vos compétences de base ont jusqu’à 20% de chances de geler les ennemis pendant 3 secondes et de leur infliger 0,75 à 1,5 dégâts de froid.
  • Fleshrender (Druid-Only Unique One-Hand Mace): Le rugissement débilitant et le hurlement de sang infligent 0,5 à 1,0 dégâts aux ennemis empoisonnés à proximité.
  • Mur sans couvercle (bouclier unique réservé aux nécromanciens) : Lucky Hit – Pendant que vous avez une Bone Storm active, frapper un ennemi en dehors d’une Bone Storm a jusqu’à 5 à 25% de chances de générer une Bone Storm supplémentaire à son emplacement. Chacun de vos bonus de sacrifice actifs augmente les chances de 25 % et le nombre total de tempêtes d’os supplémentaires que vous pouvez avoir de +1.

R

  • Corne d’aigle (arc unique Rogue-Only): Tir pénétrant a 30 à 80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et le décor. Frapper les ennemis par derrière avec Tir pénétrant les rendra vulnérables pendant 3 secondes.

S

  • L’Oculus (baguette unique réservée aux sorciers) : Gagnez gratuitement l’effet de l’enchantement de téléportation. Lorsque vous évitez en utilisant l’enchantement de téléportation, vous êtes emmené dans un endroit aléatoire.

Nouveaux aspects légendaires

Aspects légendaires sont de puissants affixes sur l’équipement légendaire. Comme tous les aspects, ceux-ci peuvent être extraits de l’équipement via l’Occultiste. Ces aspects légendaires tomberont à n’importe quel niveau mondial.

  • Audace (aspect utilitaire général) : Lorsqu’il y a au moins 5 ennemis rapprochés, étourdissez-les pendant 2 à 4 secondes. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.
  • Craven (aspect mobilité générale) : Vous gagnez 20 à 40 % d’Augmentation de la vitesse de déplacement lorsque vous vous éloignez d’ennemis ralentis ou refroidis.
  • Charge ancestrale (aspect offensif réservé aux barbares) : Charge invoque 4 anciens qui chargent également, infligeant 50 à 100 % des dégâts normaux.

D

  • Souterrain (aspect offensif réservé aux druides) : L’actif de Poison Creeper lance également Landslide dans un cercle autour de vous. Les compétences terrestres infligent 10 à 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis empoisonnés.

N

  • Gore Quills (aspect offensif réservé aux nécromanciens) : Blood Lance consommera des orbes de sang pour en évoquer également des lances. Chaque Blood Lance supplémentaire inflige 20 à 50% des dégâts normaux et cible en priorité les ennemis non lancés.

R

  • Points pestilentiels (aspect offensif Rogue uniquement) : Chaque troisième lancement de Perforation est empoisonné avec 100 à 150 % de la puissance normale.

S

  • Protections brûlantes (aspect offensif réservé aux sorciers) : Après avoir dépensé 200-100 mana, votre prochain pare-feu est libre de lancer et détruira les petits missiles entrants.

C’est tout le nouveautés majeures dans le Patch du 18 juin – mais vous aurez envie de tout vérifier pour en savoir plus. Certaines constructions sont devenues beaucoup moins viable pour la saison 1, tandis que d’autres pourraient faire un retour. Des gouttes d’or et d’objets ont été considérablement augmenté pour WT2vous obtiendrez donc quelque chose en retour lorsque vous parcourrez la campagne une deuxième (ou troisième ou quatrième) fois dans le nouveau Serveur saisonnier.