destiny-2-classes

Saison 10 de Destiny 2 a été déployé le 10 mars avec le patch 2.8.0, une mise à jour qui modifie divers aspects du jeu. Cet article détaille les modifications apportées aux capacités de classe de personnage pour la Saison des Dignes.

Clé: "-" = nerf, "+" = buff, "+/-" = neutre

chasseur

Changements de sous-classe: Gunslinger

  • Grenade Tripmine
    • +/- Reste désormais aux joueurs et combattants ennemis, mais réduit les dégâts de base à 140 au lieu de 160, sauf lorsqu'il est utilisé avec la colonne vertébrale exotique de Young Ahamkara, qui maintient les dégâts à 160
  • L'arbre des capacités de la Voie des mille coupes
    • +/- Barrage de lame n'applique plus de grandes quantités de recul aux chasseurs de chars, a un rayon de détonation du couteau réduit de 3 m à partir de 5 m, et a une augmentation des dégâts d'impact au couteau de 48 à 35
  • Voie de l'arbre de compétences de tireur d'élite
    • Couteau lesté a désormais une force de suivi réduite et son style de suivi a changé pour réduire les chances que le couteau s'éloigne de sa cible

Changements de sous-classe: Arcstrider

  • Arcstaff
    • +/- Problème résolu où les joueurs qui utilisaient la capacité pouvaient esquiver à l'infini, même après épuisement de la super énergie
  • Chemin de l'arbre de compétences actuel
    • Tempest Strike l'angle de ciblage automatique a été réduit de 12% et les dégâts bonus contre les combattants PvE de bas niveau ont été réduits de 20%
  • Voie de l'arbre de capacité de vent
    • Respiration focalisée le bonus de vitesse de recharge de l'esquive a été réduit de 10% et le délai d'activation du sprint augmenté de 0,35 seconde à 1 seconde
    • + Méditation de combat a un taux de recharge réduit des capacités de grenade et de mêlée de 500% à 400% alors que la santé est critique
    • Réflexes de foudre a réduit la résistance aux dégâts pendant l'esquive en PvP de 40% à 32%

Changements de sous-classe: Nightstalker

  • Chemin de l'arbre de compétences Pathfinder
    • + Carquois Moebius a désormais une limite de temps augmentée de 8 à 10 secondes, ou de 10 à 12 secondes avec Orpheus Rig
    • + Disposition de combat a une recharge en mêlée augmentée de 6% à 8% sur les dégâts de la grenade, ou de 17,5% à 24% lorsque vous rendez un allié invisible

démoniste

Capacités de mêlée

  • + La portée de mêlée s'étend de 4,5 à 5,5 m et est désormais d'un mètre plus longue que celle de Titans et Hunters, bien que la portée de mêlée Ophidian Aspect soit toujours de 6,5 m

Changements de sous-classe: Stormcaller

  • Stormtrance
    • + L'accumulation de dégâts diminue plus lentement après le relâchement du bouton d'attaque
  • Arbre d'harmonisation de la capacité de conduction
    • Arc Web a réduit les dégâts de chaîne de 36 à 27, la portée de chaîne réduite de 12m à 11m et la recharge d'énergie des grenades sur chaîne de 3% à 2% en PvE et de 10% à 8% en PvP
    • Ionic Blink a augmenté le coût de l'énergie super de 4% à 6% et réduit la plage de clignotements de 4,5 m à 4,2 m
    • Chaîne de foudre en mêlée les dégâts de chaîne ont été réduits de 31 à 27
  • Arbre d'harmonisation des capacités de contrôle
    • + Trace ionique augmentation de la vitesse de déplacement de la ligne de vie de 14%, de la vitesse de virage de la ligne de vie de 83% et de la hauteur de la ligne de vie pour faciliter la collecte des traces en vol
    • + Chaos Reach a réduit l'intensité des effets visuels pour améliorer la visibilité et augmenté le rayon du point final du faisceau de 2 m à 2,4 m
  • Harmonisation de l'arbre des capacités des éléments
    • +/- Surtension électrostatique augmente désormais correctement la régénération de la capacité de classe à proximité d'alliés (comme il augmentait par erreur la super régénération auparavant)

Changements de sous-classe: Voidwalker

  • Arbre d'harmonisation de la capacité de fission
    • Supernova portable
      • – Augmentation du temps d'activation de 0,6 seconde
      • – Temps de maintien réduit de 3,5 à 2,5 secondes
      • – Portée réduite de 20%
      • – Écart horizontal des boulons resserré de 25%
      • – L'explosion d'un boulon inflige désormais des dégâts spontanés
      • – Rayon d'explosion des boulons réduit de 3 m à 2,5 m
    • + Nova Warp
      • + Augmentation de la résistance aux dégâts de 49% à 51%
      • + Augmentation de la durée de Super inactif de 22 à 24 secondes
      • + Réduction du coût de Dark Blink de 12,5%
    • + Matière noire la recharge de la grenade après la mise à mort est passée de 10% à 14%
  • Arbre d'harmonisation des capacités de faim
    • +/- Vortex
      • + Augmentation de la vitesse du projectile de 33%
      • + Augmentation de la durée de latence de 5 à 7 secondes
      • – Réduction des dégâts persistants par tick de 27 à 24
      • + Nova Bomb tue maintenant proc dévore
    • + Dévorer
      • + Durée de dévoration augmentée de 10 à 11 secondes
      • + Insatiable
      • + Les tués PvE accordent désormais entre 16% et 24% d'énergie de grenade, selon le niveau de l'ennemi vaincu
      • + Le joueur qui tue octroie automatiquement 24% d'énergie de grenade

Changements de sous-classe: Dawnblade

  • Harmonisation du ciel
    • +/- La chaleur monte buff a corrigé un problème où la capacité faisait que les combattants PvE vous ignoraient
    • + Icarus Dash refroidissement fixé pour ne plus interférer avec l'esquive de l'aube

Titan

Barricade

  • +/- Santé augmentée de 500 ch à 600 ch, mais certaines armes infligent désormais plus de dégâts aux barrières de titan
    • – 30% de dégâts supplémentaires infligés aux barricades: fusils de sniper, lance-grenades, fusils à fusion linéaire, mitrailleuses, fusils à trace et armes anti-barrière
    • – 60% de dégâts supplémentaires infligés aux barricades: fusils de chasse et fusils à fusion

Charges aux épaules (coup de marteau, coup sismique, coup de bouclier)

  • – Angle de ciblage automatique réduit de 50%
  • – Distance de fente ciblée réduite de 6 m à 5,5 m
  • + Augmentation de la distance de fente non ciblée de 4,5 à 5,5 m
  • – Réduction des dégâts bonus contre les combattants PvE de bas niveau de 20%

Changements de sous-classe: Striker

  • Attaques légères
    • + Augmentation du coût des attaques légères de 11,5% à 12,5%, à l'exception de l'Arbre inférieur, qui est passé de 3% à 4,5%
  • Attaques lourdes
    • + Réduction du coût des attaques lourdes de 25% à 21%
  • Code de l'Arbre de Capacité du Juggernaut
    • Assaut frontal n'augmente plus la vitesse de l'équipement de l'arme, sa durée a été réduite de 15 à 12 secondes et le bonus de stabilité de l'arme a été réduit de 75 à 44.
  • Code de l'arbre de capacité de missile
    • +/- Chelem balistique libère maintenant au hasard Inertia Override lors d'un coup, a une augmentation significative du recul, et les dégâts bonus contre les combattants PvE de bas niveau ont été réduits de 20%
    • + Priorité à l'inertie La capacité a maintenant un indicateur qui affiche le temps restant, et un délai d'activation de 0,5 seconde a été ajouté pour permettre au Titan de tirer le meilleur parti de sa durée
    • + Thundercrash a désormais une vitesse de vol plus cohérente, une augmentation des dégâts de détonation de 3900 au lieu de 3200, et une résistance aux dégâts accrue en Super à 53% au lieu de 49%
    • – Conversion d'impact a désormais réduit le gain de super-énergie par coup de 4% à 3%

Changements de sous-classe: brise-soleil

  • Code de l'arbre de compétences Devastator
    • +/- Burning Maul les attaques ne peuvent plus toucher les ennemis à travers les murs, la durée Super inactive a été réduite de 28 à 25 secondes, et l'atténuation des dégâts a été ajoutée à l'explosion de type Heavy-Slam, qui est désormais moins susceptible d'infliger des dégâts à travers la couverture.

Cette liste fait partie d'une série sur le Destiny 2 patch pour la mise à jour Season of the Worthy. Consultez le reste des notes de mise à jour 2.8.0 dans ce guide principal.

– Cet article a été mis à jour le: 11 mars 2020