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Le patch 2.8.0 est sorti avec Destiny 2'S Season of the Worthy, et il contient de sérieux changements d'armes. Que les joueurs soient d'accord ou non avec les modifications, Bungie espère que la mise à jour pourra apporter un certain équilibre au gameplay. Cet article couvre les armes qui ont été modifiées pour la saison 10.

Armes exotiques

Charge d'Izanagi

  • La vitesse de rechargement n'affecte plus l'animation de Honed Edge
  • No Distractions remplace désormais Outlaw

Le dernier mot

  • Tout en tirant sur la hanche, Fan Fire ajuste maintenant la précision scalaire des armes
  • Les valeurs d'impact des armes ont été ajustées avec les éléments suivants:
    • Diminution de la hanche de précision / ADS à 27 / 52,2 de 67,95 / 67,95
    • Diminution de la hanche / ADS de non-précision à 38/38 par rapport à 50.01 / 50.01
    • Portée efficace supplémentaire (réduction des dégâts) non plus assurée en visant les viseurs
    • Stabilité réduite pour l'entrée de la souris et du clavier
    • Amélioration de l'acquisition de cibles pour cette arme lors d'un tir à la hanche
    • Portée efficace réduite

Lion combattant

  • Augmentation de la cadence de tir à 90 tr / min au lieu de 72 tr / min
  • Augmentation des dégâts des coups directs en PvE à 35 au lieu de 27

Ruine du diable

  • Correction d'un bug qui permettait à la pyrogenèse de se déclencher à des moments imprévus, ce qui permettait au laser de tirer à plusieurs reprises

Symétrie

  • Correction d'un bug qui empêchait au hasard l'arme de tirer
  • Correction d'un bug qui permettait parfois à l'arme d'endommager ses alliés

Seigneur des loups

  • Lorsqu'elle est active, Release the Wolves réduit désormais considérablement la précision
  • Stabilité réduite pour l'entrée de la souris et du clavier

Épées

Toutes les épées ont été modifiées pour les rendre plus efficaces et efficientes au combat. Ils sont désormais mesurés par les statistiques suivantes: impact, vitesse de rotation, taux de charge, résistance de garde, efficacité de garde, endurance de garde, capacité de munitions et énergie.

Énergie

  • Lorsqu'il est manié, le compteur d'énergie d'une épée remplace la capacité de mêlée du joueur
  • L'énergie d'une épée peut maintenant être consommée par différentes actions liées à l'épée et récupère naturellement d'elle-même

Attaques

  • La capacité de planeur d'un joueur ne peut plus être activée lors d'attaques à l'épée ou d'autres attaques de corps à corps.
  • Attaques légères
    • Les cordes d'attaque légères sur tous les sous-archétypes d'épée peuvent désormais être bouclées à l'infini
    • Les attaques légères pour tous les sous-archétypes peuvent désormais se couper pour frapper plusieurs ennemis
  • Attaques lourdes
    • Les attaques lourdes consomment désormais l'énergie de l'épée à des degrés divers, selon le type d'épée et l'attaque utilisée
    • La pleine énergie produit les attaques lourdes les plus fortes

Garde

  • La protection consomme désormais de l'énergie de l'épée plutôt que des munitions, mais un minimum de 1 munitions est requis pour utiliser cette capacité
  • Certains des dégâts des attaques à l'épée peuvent désormais contourner les boucliers élémentaires pour frapper directement une cible
    • Il y a des exceptions à cette capacité, comme avec les attaques de projectiles générées par l'épée

Avantages de l'épée

  • Lame tourbillonnante prendra fin si le joueur l'utilisant commence à garder, et les attaques à plusieurs coups ne comptent désormais que comme un seul coup
  • En Garde le bonus aux dégâts est désormais réduit de + 50% à + 30%
  • Lame brisante le bonus aux dégâts est désormais réduit de 3x à environ 1,67x.
  • Transfert d'énergie gagne désormais moins d'énergie qu'avant car le gardien ne consomme plus de munitions
  • Contre-attaque ses exigences d'activation ont été modifiées de sorte que le blocage d'une attaque immédiatement après la protection augmente les dégâts pendant une courte durée de 2 secondes, ce qui a été réduit de 5 secondes

Des informations supplémentaires sur les changements d'épée peuvent être trouvées dans cet article

Lance-grenades

  • Les lance-grenades à armes électriques infligent environ 10% de dégâts en moins aux ennemis majeurs et au-dessus
  • Les lance-grenades à cadre agressif sont devenus des lance-grenades à cadre à tir rapide
  • Les lance-grenades à structure à tir rapide ont désormais des réserves de munitions accrues, mais leurs dégâts ont été réduits de 0,8x pour tenir compte de leur cadence de tir accrue
    • Auparavant, les lanceurs de grenade à cadre agressif tiraient plus rapidement que les lanceurs adaptatifs, bien que leurs dégâts soient égaux

Fusils de sniper

  • Les dégâts infligés aux ennemis majeurs et supérieurs ont été réduits aux valeurs antérieures à Shadowkeep (~ -20%)
  • Multiplicateur de précision réduit pour les tireurs d'élite adaptatifs de 3,25x à 2,95x
  • Impact de base réduit pour les tireurs d'élite à tir rapide de 100 à 90 dégâts

Fusils de chasse

  • L'acquisition de cibles pour les fusils de chasse non limaces a été ajustée pour ne plus tenir compte des emplacements de précision (ce qui pourrait faire en sorte que la plupart des tirs manquent la cible prévue)
  • L'angle du cône n'est plus ajusté par la statistique Range, mais sur une base de sous-archétype
  • La visée vers le bas ne règle plus la portée effective

Fusils à fusion

  • L'acquisition de cibles pour les fusils à fusion a été ajustée pour ne plus tenir compte des emplacements de précision (ce qui pourrait faire en sorte que la plupart des tirs manquent la cible prévue)
  • La réduction des dégâts pour cet archétype d'arme peut désormais s'établir à 0,5x, contre 0,75x auparavant.
  • La portée effective et l'impact de la statistique optique de cet archétype d'arme ont été réduits

Carabines automatiques

  • La valeur d'impact des carabines automatiques Precision Frame est passée à 17 / 27,2 par défaut / précision par rapport au 17 / 25,5 précédent.
  • La valeur d'impact des carabines à cadre adaptatif est passée à 15,75 / 25,2 par défaut / précision par rapport aux 13,75 / 22 précédents.
  • La valeur d'impact des carabines à cadre à tir rapide a augmenté à 13,4 / 20,1 par défaut / précision par rapport aux 12,5 / 18,75 précédents.

Avantages d'armes

Plan de sauvegarde

  • Cet avantage ajuste désormais l'impact pour correspondre au sous-archétype Rapid-Fire lorsqu'il est actif
  • Le temps de charge est désormais réglé pour correspondre au sous-archétype de Rapid Fire de 0,85 lorsqu'il est actif

Coup de poing un-deux

  • Cet avantage cesse désormais lorsque vous échangez des armes ou infligez des dégâts de mêlée

Problèmes généraux liés aux armes

  • Correction d'un problème avec les éléments émissifs sur One Thousand Voices et sur les ornements d'armes Summer Storm pour Riskrunner et Jade Countenance pour Fighting Lion
  • Correction d'un problème qui maintenait le clip Multikill actif indéfiniment
  • Correction d'un problème où tuer Shanks avec Lumina ne générait pas toujours un reste
  • Correction d'un problème où Wish-Ender infligeait plus de dégâts que prévu lors du tir à travers des objets spécifiques
  • Correction d'un problème où de grandes quantités de l'ornement du seigneur des loups, Packmaster’s Command, disparaissaient en se tenant à côté d'un mur

Cette liste fait partie d'une série sur le Destiny 2 patch pour la mise à jour Season of the Worthy. Consultez le reste des notes de mise à jour 2.8.0 dans ce guide principal.

– Cet article a été mis à jour le: 11 mars 2020