Destiny 2
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Destin 2

Destin 2 continue son poste La reine sorcière relâchez haut. Un grand nombre de joueurs sont de retour dans le jeu et avec tout le nouveau contenu qui a été publié, les problèmes sont inévitables. Heureusement, aujourd’hui Destin 2 mise à jour, correctif 4.0.0.4, les notes de mise à jour promettent de fournir de nombreux correctifs dans tous les aspects du jeu. Découvrez l’intégralité (très longue) Destin 2 notes de mise à jour avec tout ce que Bungie a changé ci-dessous.

Notes de mise à jour du correctif 3.0.0.4 de Destiny 2

ACTIVITÉS

Monde du trône

  • Correction d’un problème de mise en réseau qui pouvait amener l’objet destructible Pyramid Crux utilisé dans de nombreuses activités à désynchroniser l’état entre le client et l’hôte, causant plusieurs problèmes et déroutant les joueurs.
  • Correction d’un problème où un troisième autel pouvait involontairement être actif sur la carte pendant une courte période.

Gambit

  • Correction d’un problème qui faisait que les avantages du Gambit PvP utilisaient des valeurs PvE.
    • Plus précisément, le vœu d’Eriana n’affectera plus les adversaires à un coup à moins qu’ils n’aient déjà subi des dégâts d’autres sources.

Vœu du disciple

  • Correction d’un problème où un symbole involontaire pouvait apparaître là où l’une des attaques de Rhulk rencontrait la géométrie de l’environnement.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient gagner une entrée de tradition en se tenant uniquement devant l’un des deux symboles.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient tirer sur n’importe quel symbole pour réussir la vérification du symbole « tuer » pour l’entrée de la tradition.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient perturber les performances de balayage en cours de The Caretaker.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient terminer la rencontre The Caretaker et l’activité ne progressait pas.
  • Correction d’un problème où la rencontre avec Rhulk était verrouillée en douceur si les joueurs répandaient la force de sangsue lors de leur dépôt final.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient laisser des bannières de raid en les plantant au début de la rencontre.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient gagner plusieurs entrées de tradition en rechargeant des points de contrôle.

La campagne de la reine sorcière

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient contourner la mort dans les missions de la campagne légendaire en quittant l’équipe de pompiers et en la rejoignant.
    • Les joueurs qui rejoignent en cours ont désormais besoin d’une réanimation.
  • Correction d’un problème empêchant les nœuds rejouables de la campagne The Witch Queen d’apparaître sur la carte Throne World pour une petite partie des joueurs.
  • Correction des récompenses possibles affichées pour la difficulté Legend pour The Ghosts afin d’inclure Ascendant Alloy.

Champs de bataille PsiOps

  • Correction d’un problème où les champions apparaissaient de manière incohérente dans les champs de bataille PsiOps.

UI/UX

Général

  • Correction d’un problème où certains éléments étaient mis en évidence comme nouveaux de manière incorrecte, ce qui avait un impact négatif sur les performances.
  • Correction d’un problème où les performances générales du jeu pouvaient bégayer ou chuter dans la fréquence d’images pendant le chargement de l’interface utilisateur de l’inventaire des personnages.

INVESTISSEMENT

Économie

  • Correction d’un problème qui faisait que la focalisation des armes et armures Gambit coûtait plus cher que prévu.
    • La focalisation coûte désormais 10 000 lueurs et 50 éclats légendaires chacun.
  • Les matériaux de destination de Rahool sont désormais vendus pour des piles de cinq pour un fragment légendaire, correspondant aux taux de change précédents de Spider.
  • Correction d’un problème qui permettait toujours aux télémétries d’armes de tomber.
    • Les joueurs peuvent supprimer en toute sécurité toutes les télémétries d’armes de leurs inventaires car elles n’ont plus aucune utilité et ne seront plus utilisées à l’avenir.
  • Correction d’un problème où une prime Vanguard, The Harder They Fall, ne pouvait être progressée que dans les frappes.
  • Correction d’un problème où le boost du catalyseur Omega récompensait la progression 3x au lieu de 4x.
  • Correction d’un problème où l’emblème de la campagne légendaire, A Higher Truth, ne pouvait pas être équipé sur les plates-formes où le joueur ne possède pas The Witch Queen.
  • Les joueurs qui se sont retrouvés dans l’incapacité de déverrouiller ou d’acquérir une sous-classe Light devraient désormais pouvoir le faire.
  • Les joueurs doivent trouver les poursuites associées dans leur inventaire lorsqu’ils entrent pour la première fois en orbite avec de l’espace restant pour la poursuite associée.
  • Correction d’un problème où le rituel du triomphe de la saison pouvait être progressé avec des éliminations PvE en dehors des listes de lecture Vanguard.
  • Correction d’un problème où les étapes de quêtes saisonnières pouvaient être bloquées si les joueurs avaient atteint la limite d’inventaire Psionic Intel.
  • Correction d’un problème où Nightfalls donnait des bonus de réputation incohérents lorsqu’il atteignait un score de platine.
    • Certaines frappes récompenseront désormais une réputation supplémentaire, tandis que d’autres en récompenseront moins.

Fabrication d’armes

  • Augmentation des plafonds de devises pour la fabrication d’éléments.
  • Correction d’un problème où l’avantage du trait Sleight of Hand avait des exigences de fabrication incorrectes.

Scellés

  • Correction d’un problème où le titre Moments of Triumph 2021 ne pouvait pas être équipé.

JEU

Armes

  • Correction d’un problème où le lance-grenades à personnalité explosive n’utilisait pas la bonne statistique RPM pour les images d’onde.
    • Notez que l’écran de fabrication affichera toujours le mauvais RPM qui sera corrigé dans un futur patch.
    • L’arme réelle aura la bonne statistique.
  • Correction d’un problème où l’ornement Logic pour The Lament apparaissait à l’envers.
  • Correction d’un problème où The Lament et Worldline Zero ne mettaient pas correctement en réseau leurs attaques.
  • Correction d’un problème où une boîte faible était visible autour du réticule de tir à la hanche lors de l’utilisation d’Osteo Striga ou Forerunner.
  • Tous les glaives atteignent désormais leur pleine charge après quatre coups de projectiles réussis au lieu de six.

Armure

  • Correction d’un problème où la précédente réduction du taux de recharge en mêlée pour Graviton Forfeit s’appliquait par erreur dans les activités PvE.
  • Correction d’un problème où le casque de Titan exotique, Loreley Splendor, consommait de l’énergie de capacité de classe à la mort sans générer de tache solaire (comme dans le cas où vous subissiez suffisamment de dégâts pour épuiser complètement votre santé alors que vous avez encore des boucliers).
  • Les joueurs doivent d’abord acquérir les mods de raid Vow of the Disciple avant de pouvoir les appliquer à l’armure de ce raid.
  • Correction d’un problème où certaines armures n’apparaissaient pas sur l’écran de personnalisation de l’apparence, même après avoir été déverrouillées avec Synthweave.
  • Correction d’un problème où certains ensembles d’armures rares pouvaient être infusés.
  • Correction d’un problème où la focalisation d’un engramme ombral pouvait parfois donner la mauvaise armure aux démonistes.

Capacités

  • Les boss combattants ne subissent plus de dégâts de mêlée supplémentaires lorsqu’ils sont gelés par Stasis.
  • La barricade du bastion du titan sentinelle subit désormais 20 % de dégâts supplémentaires de la part des joueurs.
    • Ce bonus de dégâts se cumule avec d’autres sources de dégâts anti-emplacement comme le trait d’origine Hakke Breach Armaments ou les obus anti-barrière.
  • Les cibles avec l’invisibilité du Néant active envoient désormais un ping au radar pendant 0,6 seconde toutes les 3 secondes jusqu’à ce que l’invisibilité se termine. Les règles normales de visibilité radar s’appliquent toujours (par exemple, le double saut ou le sprint envoie un ping au radar).
    • Remarque : Maintenant que nous avons vu les commentaires et les données du premier week-end d’essais de la saison 16, nous voulions prendre quelques mesures pour corriger quelques points aberrants dans les kits de sous-classe Void 3.0.
    • Ces modifications ciblent spécifiquement le PvP et n’affectent pas le bac à sable PvE.
    • Nous pensons qu’une certaine frustration découle de la prévalence et diminuera avec le temps à mesure que des sous-classes supplémentaires seront introduites dans le système 3.0, mais nous voulions régler ce que nous pouvions avant le prochain week-end d’essais.
    • Comme toujours, nous serons à l’affût des commentaires et nous nous ajusterons si nécessaire.
  • Correction d’un problème où Child of the Old Gods pouvait endommager certaines cibles à travers des boucliers d’immunité.
    • Bien que l’enfant ne soit pas mis à l’écart, il sait maintenant mieux et a présenté des excuses sincères à toutes les cibles qu’il a endommagées par l’immunité.
    • Nous sommes reconnaissants d’avoir un si bon enfant et sommes fiers d’eux.

PLATEFORMES

PC

  • Correction d’un problème où certaines superpositions pouvaient provoquer des plantages du jeu.
    • Inclut MSI Afterburner et Razor Cortex.

le Destin 2 La mise à jour du correctif 4.0.0.4 est disponible à partir d’aujourd’hui sur toutes les plateformes.

La source