Deathwing nous montre une fois de plus que Heroes of the Storm fait des choses que les autres MOBA ne sont pas

Si seulement il prenait

Je joue à Heroes of the Storm depuis plus de quatre ans maintenant. Il y a très peu de jeux qui réussissent à me garder captivé aussi longtemps, mais hélas, l'équipe Heroes a réussi à m'attraper là où beaucoup d'autres MOBA n'ont pas encore réussi.

Tandis que d'autres chassent la renommée de DOTA, Heroes a agi de sa propre initiative et a vécu / souffert de cette audace. Maintenant, il a invité Deathwing à se mêler de la mêlée, qui est l’un des personnages les plus excitants et les plus demandés à ce jour.

Aile de mort

La principale revendication de Deathwing est qu’il est définitivement imparable par défaut et qu’il fonctionne un peu comme un boss MOBA. Il est gros, avec des tonnes de santé et un éventail de mouvements à sa disposition. Inversement, il ne peut pas non plus être soigné ni soigné par ses coéquipiers (au lieu de cela, il le fera en volant dans les airs et en s'échappant, ce qui l'éloigne naturellement du champ de bataille et de l'équation). C'est un ensemble impressionnant de mécanismes, mais réservé aux héros les plus demandés de la communauté et à une grande partie de la tradition de World of Warcraft.

Il est également très amusant à jouer, ce qui correspond à l'angle fantastique de puissance de Blizzard avec de nouveaux personnages. Il n’ya pas eu d’afflux de héros de traversée, donc avoir la possibilité de se calmer et de survoler un mur pour une autre escarmouche rend jouer à Deathwing plus stratégique et plus engageant. Il a également accès à deux formulaires (Destroyer et World Breaker), qui attribuent différentes capacités que vous devez surveiller, généralement celles de type Skillshot ou Zone à effet.

Deathwing est une sorte de mélange entre un assassin et un guerrier, capable de causer beaucoup de dégâts rapidement, ainsi que de chars. Vous pouvez également personnaliser son modèle pour qu'il soit plus charognard ou qu'il mène une vie plus difficile, et qu'il blesse davantage si vous tombez sous un certain pourcentage de points de vie. Cataclysm, l'un des héros les plus brillants du jeu, a son temps de recharge rafraîchi après la destruction d'un fort ou d'un donjon. Aile de mort est une bête, et la seule chose que je changerais pour l'instant, c'est de changer son changement de forme de "1" à "D."

Avec Blizzard prenant du recul par rapport à Heroes, le moment est venu d'expérimenter et de nous donner plus d'étrangeté, comme l'avait fait Abathur sur le thème de la RTS il y a tant d'années. Deathwing est l'une des sorties de héros les plus rafraîchissantes de longue date, certainement cette année parmi quelques choix sûrs.

Deathwing est actuellement en version bêta (via le PTR ou domaine de test public) et devrait arriver dans la version en direct la semaine prochaine.

Vous êtes déconnecté Connexion S'inscrire