Deathloop : comment relever tous les défis de Charlie | Un guide de jeu de Charlie Montague

Charlie Montague est le concepteur de jeu résident – ​​en tant que l’un des huit visionnaires, il a « amélioré » l’île de Blackreef en remplissant chaque zone de petits mini-jeux auxquels les éternalistes peuvent jouer. Il y a beaucoup de jeux étranges à jouer, et si vous visez à gagner le « Un jeu de Charlie Montague” trophée/réalisation, vous devrez les compléter tous les cinq. Vous pouvez obtenir de grosses récompenses, qu’est-ce qu’il n’y a pas à aimer ?

Certains des jeux comme celui de Moxie sont totalement simples. Tout ce que vous avez à faire est de courir un parcours d’obstacles avant la fin du temps imparti. Vous pouvez même arriver sur les lieux plus tôt pour pirater le jeu et le passer en mode facile. Les autres jeux sont très différents. Il y a un jeu-questionnaire, une chasse aux boîtes secrètes, une course pour récupérer toutes les boîtes en trois minutes ou moins, et une quête bizarre pour terminer un mannequin avec beaucoup de pièces manquantes. Certaines de ces quêtes sont vraiment déroutantes, alors si vous avez besoin d’aide, voici comment terminer chaque étape.


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Tous les mini-jeux de Charlie Montague | Comment les terminer tous

Pour déverrouiller le « Un jeu de Charlie Montague« trophée/réalisation, vous devez terminer cinq matchs sur Blackreef. Les jeux sont situés dans The Complex et Karl’s Bay. Certains d’entre eux ne sont disponibles qu’à des moments très précis de la journée.


Haul-A-Quinn – Karl’s Bay (matin)

Le Haul-A-Quinn est un étrange appareil mannequin près des tunnels de Karl’s Bay. Pour le réparer complètement, vous devez trouver plusieurs pièces – vous devrez passer toute votre journée à terminer ce processus en plusieurs étapes.

  • Aller à Karl’s Bay (matin) et tuez Harriet avant qu’elle n’active le poison dans le Hangar 2. Même après l’avoir tuée, assurez-vous d’utiliser les deux boutons dans son cockpit – soulevez la grue et assurez-vous que le poison est abaissé. Cela sauvera l’un des Élémentalistes (Amador).
    • Ensuite, prenez une batterie (de n’importe quelle tourelle) et branchez-la sur le Haul-A-Quinn.
    • Avant de partir, rendez-vous à un stand de livraison et utilisez-le pour commander une manivelle et envoyez-la à Karl’s Bay pour livraison.
  • Aller à Karl’s Bay (après-midi) et entrez dans l’atelier d’Amador. Là, vous trouverez une tête de mannequin. Ramassez-le et placez-le sur le Haul-A-Quinn. La boutique est située en face du bâtiment « Fathoms of Lament », dans un bâtiment labellisé « Big Smiley ».
    • Pendant que vous êtes à Karl’s Bay, allez récupérer la manivelle dans le stand de livraison. Commandez ensuite un Field Nullifier et renvoyez-le à Karl’s Bay.
    • Branchez la manivelle dans le Haul-A-Quinn, puis partez.
  • Aller à Karl’s Bay (soir), récupérez le Nullifier dans la cabine de livraison et placez-le dans le Haul-A-Quinn pour enfin terminer la tâche de Charlie.

Le Moxie – Updaam (après-midi)

Le Moxie est un parcours d’obstacles ouvert en Updaam (après-midi) – trouvez-le en bas de la route du bureau / porte d’archives, sur le bord inférieur droit de la falaise. Pour gagner, vous devez terminer les trois étages avant l’expiration du délai.

Pour rendre le Moxie beaucoup plus facile (mais perdez les récompenses Epic Trinket pour chaque étage) pirater les machines dans la porte du tunnel à gauche de l’entrée à Updaam (matin).


Wake Up Challenge – Le Complexe (Matin)

Dans ce jeu, vous avez 3 minutes pour trouver quatre caisses cachées autour du Complexe. Courez vers chacune de ces caisses pour gagner une récompense. Après avoir activé la caisse, reculez – elle peut explorer ou vous donner une récompense en babiole.

  • Caisse n°1 : Sur votre droite en sortant des tunnels sous le laboratoire d’Egor, sur une poutre métallique dépassant des falaises.
  • Caisse #2: Sur la glace avant d’atteindre le laboratoire de Wenjie. Tenez-vous au bord droit.
  • Caisse #3: Allez vers le laboratoire de Wenjie et utilisez la glace pour sauter autour du mur partiellement en ruine. Faites le tour du mur haut et allez vers l’impasse sous le mur le plus haut sur colonnes. Il y a une tourelle qui garde cette caisse.
  • Caisse n°4: La dernière caisse se trouve dans la salle de contrôle centrale du bunker avec deux portes verrouillées. Piratez les vitres des portes pour déverrouiller les portes.

Après avoir récupéré les caisses, allez à Updaam (midi) et traversez le pont jusqu’à Charlie’s Mansion. Dans le premier bâtiment, la porte du garage sera ouverte.


La reine des énigmes – Karl’s Bay (à tout moment)

La machine automate Yerhva est située dans Baie de Karl, près de la sortie des tunnels. Prenez la porte de droite et vous atteindrez une falaise menant à un bâtiment marqué « Reine des énigmes » sur le côté. La machine a 10 questions qu’elle posera dans un ordre aléatoire. Pour gagner, il faut répondre correctement aux 10 questions.

Les questions sont demandé dans un ordre aléatoire chaque fois. Mais, les questions sont toujours les mêmes et ont toujours les mêmes réponses.

  • Q: De quelle graine est née AEON ?
    • UNE: [6] Les ambitions partagées de Harriet Morse, Ego Serling et du Dr Wenjie Evans.
  • Q: AEON orne cette île comme des joyaux kaléidoscopiques sur le cou de la plus grande beauté du monde. Que cherche le programme?
    • UNE: [3] L’avancement du potentiel humain et l’illumination.
  • Q: Harriet Morse est la gardienne, Blackreef la porte. Un voile pend sur le seuil. Que découvrons-nous quand il se sépare ?
  • Q: Avant l’arrivée d’AEON, Blackreef a dormi dans l’utérus congelé, en attendant un nouveau but. Qui a alors touché terre, la réveillant de son sommeil ?
    • UNE: [2] Colt Vaugh et Egor Serling, en voyage de découverte.
  • Q: Il y a des décennies, les bellicistes jouaient avec les marées temporelles tourbillonnant autour de Blackreef. Leurs temples marqués du sceau sont immobiles. Qu’est-ce qui a appelé leur entreprise vouée à l’échec ?
  • Q: Les énergies frétillantes et tordues de la Boucle ont été récoltées pour nous offrir des capacités au-delà de notre potentiel biologique. Qu’est-ce qui a donné naissance à nos bibelots et à nos dalles ?
    • UNE: [7] Le Dr Wenjie Evans a personnellement conçu chacun d’eux.
  • Q: Karl’s Bay a porté de nombreux visages, la plupart aussi perdus dans le temps que Karl lui-même. Quelle était sa plus récente incarnation avant l’arrivée d’AEON ?
    • UNE: [3] Une base aérienne militaire.
  • Q: Blackreef revendique un festin abondant pour les sens. Quelle œuvre transcendante domine la myriade d’autres activités artistiques de l’île ?
    • UNE: [7] Le nez, le menton et les yeux de Charles Montague.
  • Q: Enfoncez vos orteils dans la terre sombre et laissez les vibrations de sa voix parcourir vos os. D’où cette île tire-t-elle son nom ?
    • UNE: [8] Formations coralliennes côtières.
  • Q: The Boy, the Rock et le labyrinthe Updaam portent fièrement les couleurs d’AEON, mais ce décor dément leur histoire. D’où viennent les noms qui les ornent ?
    • UNE: [5] Ils remontent à une colonie de pêcheurs perdue.

Fathoms of Lament – ​​Karl’s Bay (soir)

The Fathoms of Lament est le plus gros mini-jeu de l’arsenal de Charlie. L’ensemble Baie de Karl (soir) map est dédiée à la chasse au trésor. Vérifiez à l’intérieur du grand bâtiment central noir pour une carte. Suivez les marqueurs et récupérez toutes les caisses restantes. Il n’y a pas de limite de temps (au moins pour tous) et ils apparaissent dans des emplacements semi-aléatoires.

  • Aller à Baie de Karl (soir) et entrez dans le jeu « Fathoms of Lament ». C’est un grand bâtiment que vous rencontrerez juste avant les hangars d’Harriet. Il n’ouvre que le soir.
    • À l’intérieur, vous trouverez l’étui à fusil et une carte avec différentes zones marquées sur la carte. Allez dans ces zones et ouvrez les cadeaux. Ouvrez tous les cadeaux marqués sur la carte pour déverrouiller le pistolet.
    • Les cadeaux que vous devez ouvrir sont marqués d’une lumière clignotante.

Les cadeaux sont boîtes en carton avec une mine sur le dessus. Ils exploseront un instant après les avoir ouverts. Utilisez Shift ou reculez pour vous échapper rapidement avant que l’explosion ne se déclenche. Si vous êtes chanceux, vous pouvez également obtenir une récompense Trinket.

  • Les cadeaux sont placés au hasard. Certains impliquent des défis difficiles – ils peuvent être entourés de tourelles ou d’ennemis. Ne les déclenchez pas avec des armes à feu ! Vous devez les ouvrir.

Barre de l’aube de la raison: Dans « L’aube de la raison », vous devez trouver un code pour la porte. Le code est généré de manière aléatoire et l’utilisation du commutateur vous donne une minuterie de 3 minutes. Pour obtenir le code, cherchez dans la pièce des graffitis blancs avec des marques rouges. Les marques rouges sur le cercle indiquent le nombre et les coches rouges indiquent de quel nombre il s’agit.

  • Souvent, les graffitis sont obscurcis, vous devrez donc faire votre meilleure estimation pour déterminer de quel numéro il s’agit. Vous pouvez faire des suppositions illimitées dans les 3 minutes.
  • Pour moi, le code est 7-6-2-1. Si vous trouvez 3 numéros, devinez simplement le numéro final.

Hangar 2: Un autre apparaîtra toujours dans le Hangar 2. Ici, vous devez appuyer sur tous les interrupteurs avant la fin du délai de 30 secondes. Il y a 6 leviers que vous devez tirer.

  • L’ordre est toujours le même, et vous avez des essais illimités.
  • Entrez dans la chambre d’Harriet et appuyez sur l’interrupteur dans le cockpit pour baisser le gaz si vous avez peur de mourir.

Course à obstacles finale: Après avoir récupéré tous les cadeaux, la porte arrière de Fathoms of Lament se déverrouillera. Appuyez sur l’interrupteur au début du parcours d’obstacles, puis parcourez-le en actionnant les interrupteurs à retardement en cours de route sans déclencher aucune alarme.

  • Encore une fois, vous avez des tentatives illimitées. Vous avez 45 secondes, et un champ Nullifier rend cela beaucoup plus difficile.
  • Brisez la barrière en bois à gauche du premier interrupteur et piratez le Nullifier pour supprimer la bulle, ce qui rend ce défi beaucoup plus facile.
  • Maintenant, vous pouvez utiliser Shift pour traverser les lasers et vous déplacer beaucoup, beaucoup plus rapidement. Mémorisez la commande, utilisez des raccourcis avec décalage et vous terminerez le défi final.