Quand est-ce que Dead Space Remake sort?

Qui a besoin d’écrans de chargement, de toute façon ?

remake de l'espace mort

Fans de l’original Espace mort attendra avec impatience de voir la version d’EA Motive du titre bien-aimé dans le prochain Espace mort refaire. Prévu pour sortir en janvier prochain, il est juste de dire qu’il s’agit probablement de l’un des remakes de jeux les plus attendus de l’histoire de l’industrie. Avec beaucoup à faire, EA Motive a récemment donné aux fans un peu plus de détails sur ce à quoi s’attendre.

Le jeu de survie d’horreur emblématique de 2008 a été reconstruit à partir de zéro dans un tout nouveau moteur de jeu connu sous le nom de Frostbite. Alors que les joueurs s’attendront évidemment à des visuels révisés et améliorés, les développeurs d’EA Motive ont maintenant partagé quelques informations supplémentaires sur la façon dont le remake apportera également des améliorations au gameplay.

Dans un article de blog partagé sur le site Web d’EA, les développeurs ont discuté de leur méthodologie pour refaire un titre aussi historique, ainsi que révélé quelques détails surprenants sur la façon dont le jeu sera expérimenté. Plus intéressant encore, l’action se déroulera comme « un plan séquentiel » du début à la fin, révèle le post. Le producteur principal Philippe Ducharme explique que « du moment où vous démarrez le jeu jusqu’au moment où vous le terminez, il n’y a pas de coupures de caméra ni d’écrans de chargement, sauf si vous mourez ». Ducharme donne plus de détails à ce sujet, expliquant que les joueurs pourront explorer sans interruption. L’Ishimura est maintenant entièrement interconnecté, vous pouvez donc marcher du point A au point Z, visiter l’ensemble du navire et revisiter les endroits que vous avez déjà terminés pour récupérer des choses que vous auriez pu manquer – c’est tout nouveau. C’est maintenant une expérience complètement ininterrompue.

Le billet de blog révèle également comment l’équipe d’EA Motive a intégré les conseils et la contribution de certains hardcore Espace mort fans lorsqu’ils travaillent sur le remake. Collaborant avec eux en tant que soi-disant « Conseil communautaire », EA Motive est resté en contact régulier pendant six semaines avec ces super fans, leur donnant un accès complet au projet afin d’aider à informer et à améliorer le développement du Espace mort refaire. Comme l’explique le directeur technique du projet du jeu, David Robillard, cette pratique est inhabituelle pour les studios de développement, cependant, pour EA Motive, le pari potentiel sur la confidentialité semble être celui qui, selon eux, vaut la peine d’être pris. « D’après mon expérience, c’est très rare; Je n’ai vu que quelques autres titres faire quelque chose comme ça », remarque Robillard,« Je ne sais pas pourquoi c’est très rare, car il semble qu’à chaque fois que vous le faites, vous obtenez de très bons résultats.

La Espace mort remake bénéficiera également massivement de l’utilisation du moteur Frostbite, notamment en termes de graphismes et de qualité visuelle globale. L’éclairage atmosphérique et les combats sanglants de l’original verront également des améliorations majeures grâce à cette nouvelle technologie. Comme l’explique Robillard, « avec la puissance de calcul dont nous disposons actuellement, nous sommes en mesure de pousser l’éclairage beaucoup, beaucoup, beaucoup plus loin, à la fois du point de vue de l’éclairage pur et également du point de vue de l’ombrage ». Ces avancées s’appliqueront également au « système d’épluchage et de démembrement » du jeu, ce qui signifie que les joueurs peuvent se rapprocher encore plus de la déchirure de la chair et des os lors des combats.

Pour l’intégralité de l’interview avec les principaux développeurs d’EA Motive, vous pouvez consulter l’intégralité de l’article de blog sur le blog d’EA. La Espace mort remake sera lancé le 27 janvier de l’année prochaine et sera disponible sur Xbox Series X / S, PlayStation 5 et PC.

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