Dead Cells a lissé sa courbe de difficulté dans la mise à jour de Plenty

La mise à jour 19 est maintenant disponible sur Steam, avec des consoles entrantes

Vous écraser dans un mur de briques sans fin dans vos séries de 2BC de Dead Cells? Même. J’ai un long chemin à faire.

Motion Twin et Evil Empire ont corrigé Dead Cells aujourd’hui sur Steam dans le but d’affiner la courbe de difficulté « entre Boss Cells ». (Il arrive bientôt sur les consoles.) Avec la mise à jour de Plenty, les courses 0BC de base seront un peu plus « difficiles » afin que les nouveaux joueurs ne prennent pas de l’avance sans apprendre des leçons fondamentales, et 2BC « ne devrait pas vous battre et prenez votre argent pour le déjeuner. « 

C’est loin d’être le seul remaniement. La mise à jour 19 a également modifié les arbalètes pour qu’elles soient à deux mains, a ajusté l’économie de l’or et la boutique pour être moins « particulière » (et encourage l’expérimentation de construction de personnage à mi-parcours), a amélioré l’échelle à long terme pour les mutations DPS et a fait des dégâts sur les effets de temps ressortent davantage.

Il y a un autre grand ajustement pour les joueurs de longue date: « Les statistiques bonus ont été supprimées des engrenages ++ et S, mais pour compenser de nouveaux parchemins ont été ajoutés dans les biomes, les dégâts ennemis ont été réduits et les dégâts de l’équipement ont été modifiés pour augmenter avec au niveau de l’élément.  » Comme l’expliquent les développeurs, « ce changement a été mis en œuvre pour redonner une certaine importance au niveau de l’équipement, et en combinaison avec le rééquilibrage de l’économie, vous donne plus d’opportunités (et une incitation) à changer de vitesse pendant votre course. »

Le but de la mise à jour de Plenty était « d’ouvrir une plus large gamme de builds, sans sacrifier ce qui a rendu les meta builds amusantes ». Vous pouvez parcourir la liste des retouches dans les notes de mise à jour si vous avez un élément particulier, une arme ou une mutation avec laquelle vous préférez rouler. Mon bien-aimé Wolf Trap était nerf!

Il y a deux constantes quand il s’agit de Dead Cells: il ne restera pas immobile et ne cessera pas de se vendre. À cette fin, les développeurs ont confirmé que le jeu avait autorisé trois millions de ventes depuis le lancement de l’accès anticipé.

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