Critique: Yakuza: comme un dragon

J’ai besoin d’un héros (à temps partiel)

Le rêve d’un lancement mondial de Yakuza n’est que cela – un rêve – mais il semble plus tangible que jamais.

Yakuza a grimpé en flèche au-delà du statut de niche en Occident grâce au meilleur de sa catégorie Yakuza 0, et alors que le bouche à oreille continue de se répandre, les joueurs curieux qui ne jouent généralement pas à ce genre de jeux ont tenté une chance sur le farfelu et l’audacieux. , des séries sans vergogne dont ils ont tant entendu parler au fil des ans.

Personne d’autre ne fait vraiment ce que Ryu Ga Gotoku Studio a toujours réussi à faire.

Je maintiens que l’histoire d’origine de Kiryu est le point culminant – Yakuza 0 est l’un des grands déterminants – mais si vous cherchez quelque chose de nouveau à essayer ou si vous êtes allé là-bas et l’avez fait dans les clubs de cabaret et vous ne le faites pas. Vous voulez vous engager dans une série complète de jeux, Yakuza: Like a Dragon est une prochaine étape séduisante.

Avec un nouveau protagoniste épris de Dragon Quest, une ville beaucoup plus grande où traîner, un système de combat très différent à maîtriser et peu de bagage narratif, cela pourrait facilement être votre introduction.

Yakuza: Comme un dragon (PC [reviewed], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X)
Développeur: Ryu Ga Gotoku Studio
Éditeur: Sega
Sortie: 10 novembre 2020 (PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X), 2 mars 2021 (PS5)
PDSF: 59,99 $

Quand je pense à Yakuza, je pense à des intrigues denses, dramatiques et plus grandes que nature qui jonglent entre des moments personnels sincères et des rebondissements et des tirages de ficelle. Je pense à des rencontres fortuites mais sincères. Je pense à forger des liens, à prendre le temps d’apprécier les petites choses et à ne jamais reculer par rapport à ce que vous croyez être juste, peu importe le nombre de grognements habillés sur votre chemin.

Bien que les détails les plus fins soient différents, c’est généralement la même ambiance pour le nouveau venu Ichiban Kasuga, qui a des chaussures incroyablement grandes à remplir mais fait de son mieux en tant que chef de parti littéral de Like a Dragon. D’une certaine manière, il est plus facile à comprendre que le stoïque Kiryu; dans d’autres, ce sont deux héros taillés dans le même tissu résolu.

Par exemple, au début du jeu – avant que cette aventure ne commence vraiment – Ichiban prend consciencieusement la chaleur pour un crime qu’il n’a pas commis. Il purge son temps, revenant 18 ans plus tard dans un monde (et plein de visages familiers) qu’il ne reconnaît plus pleinement – une recette parfaite pour l’intrigue. Partant du bas, Ichiban essaie de récupérer la vie qu’il a laissée derrière lui pour se retrouver dans une impasse entre les factions en guerre. Il aura besoin de toute l’aide qu’il pourra obtenir des nouveaux amis qu’il se fait en cours de route.

Bien que ce ne soit que le point de départ – il n’y a pas de résumé concis de l’intrigue de Yakuza – je dirai que Like a Dragon se perd légèrement à mi-chemin. Il y a des problèmes de rythme. Une partie de cela est du côté de la narration, et une partie de cela est due à la structure (parfois) lourde de JRPG.


Le doublage anglais, comme entendu dans cette bande-annonce, est complètement optionnel – il y a la VO japonaise. J’ai aimé certaines des performances anglaises (y compris celles d’Ichiban), mais j’ai trouvé que d’autres étaient aléatoires et finalement trop choquantes pour rester avec.

Les premières heures de Like a Dragon sont fortes et la conclusion est suffisamment encourageante pour me motiver à propos de la suite pour Ichiban (et le mythe de Yakuza), mais il y avait quelques chapitres au milieu où j’ai eu du mal à me connecter avec une histoire sinueuse Beats. Lorsque le jeu est focalisé sur les luttes familiales – tout ce qui entoure le patriarche Arakawa, son fils Masato et Ichiban – je suis collé à l’écran. Quand il enchaîne des personnages dont la présence n’est pas toujours justifiée ou significative, je commence à perdre tout intérêt.

Je suis heureux que Like a Dragon ne s’attarde pas trop sur le passé. Il y a des rappels amusants, des camées et des hochements de tête, bien sûr. Mais en ce qui concerne les moments importants de l’histoire, les nouveaux joueurs ne se sentiront pas perdus.

Il convient également de mentionner que si Kamurocho et Sotenbori reviennent tous les deux brièvement (pour des raisons d’histoire), la majeure partie de votre temps sera consacrée à Yokohama. C’est une carte beaucoup plus grande que celle à laquelle nous sommes habitués à Yakuza. Ne vous inquiétez pas, cependant – ce n’est pas écrasant, gonflé ou sans vie. Ce n’est pas énorme par rapport aux normes du monde ouvert. Je dirais qu’Isezaki Ijincho est un mélange des vibrations habituelles d’une tranche de vie chaleureuse et de la vie urbaine plus étendue. J’aime particulièrement Survive Bar en tant que base de la fête, le paisible Hamakita Park et Chinatown.

Vous pouvez faire des bêtises à chaque coin de rue, que vous en ayez l’intention ou non.

Il y a de nouvelles activités comme les courses de Dragon Kart (avec des tasses), un jeu de cinéma basé sur le rythme (où vous appuyez sur des boutons pour garder les moutons induisant le sommeil à distance) et une école professionnelle (avec des questions de trivia stimulant les statistiques) . Plus que toute autre chose, je suis devenu accro à une simulation de gestion d’entreprise – un exercice d’équilibre prudent entre l’achat d’immeubles de placement intelligents, la satisfaction d’investisseurs agités et l’augmentation des bénéfices sans trop étendre ou compromettre le bien-être de vos employés.

Il y a aussi la série de quêtes Héros à temps partiel: un mélange de bagarres de rue de base pour aider les gens dans le besoin, de demandes de livraison d’articles et d’objectifs d’exploration et d’activité. (Pensez aux points d’achèvement.) Au fur et à mesure qu’Ichiban progresse dans l’application pour téléphone, il gagnera des récompenses – même de l’argent – et se classera.

Pendant que vous vous engagez avec ce contenu optionnel – ou les sous-thèmes loufoques classiques de la série qui finissent toujours par parler de la condition humaine – vous commencerez à ramasser des déchets apparemment aléatoires (qui sont utilisés pour fabriquer ou améliorer des armes et des armures) et commencer déverrouiller les invocations JRPG (Poundmates) comme un remplaçant de Jason Voorhees et une écrevisse venimeuse. Si vous avez vu des scènes particulièrement bizarres dans les bandes-annonces de Like a Dragon, il y a de fortes chances que ce soit un Poundmate. Les icônes Yakuza préférées des fans reviennent également.

Alors que les précédents jeux Yakuza étaient des bagarreurs en temps réel – une sorte d’extension moderne des beat-’em-ups d’arcade que beaucoup d’entre nous apprécient – ce jeu utilise le combat au tour par tour. Les résultats sont mitigés. Au départ, j’ai trouvé que le combat JRPG de Like a Dragon était plus dynamique que prévu – je l’ai dit dans un aperçu de pré-sortie. Après avoir passé près de 50 heures avec le jeu, je suis moins enthousiaste.

Vos quatre membres actifs du groupe et les ennemis d’un autre monde (même inspirés par Pokémon) que vous affronterez se déplaceront automatiquement, et c’est à vous de décider quand attaquer, défendre, appeler une invocation ou utiliser une attaque spéciale avec certains des plus absurdes. animations et scénarios que cette série a jamais vus.

Une fois que vous avez confirmé une commande, votre personnage se dirigera vers sa cible. Si un autre ennemi se trouve sur le chemin, il pourrait vous intercepter et vous bloquer. Si vous faites une attaque avec des « dégâts d’éclaboussures », les ennemis proches qui errent à portée au bon moment seront touchés. (Certaines offres spéciales de la dernière partie causent des dégâts AoE à tous les niveaux, vous n’avez donc pas besoin d’être aussi patient ou stratégique.) Certains mouvements ont un bonus d’écrasement de boutons, certains mouvements utilisent simplement une seule pression sur un bouton au bon moment, et il en va de même pour le déclenchement de boosts défensifs à chaque frappe ennemie. Il y a aussi d’autres considérations. Vos bagarreurs pourraient se précipiter pour obtenir un coup de suite sur un ennemi renversé s’ils sont proches, et ils peuvent même ramasser des objets de décor.

Au début, je me suis suffisamment amusé à regarder ces scènes chaotiques et légèrement incontrôlables se dérouler. Ils n’ont pas traîné. Mais à un certain moment, j’en ai eu tellement marre d’attendre Ichiban et cie. pour courir et effectuer leurs attaques. Dans les combats, je savais que je gagnerais, je basculerais l’option de combat automatique et laisserais l’IA prendre le dessus (même si elle fait des choix inefficaces). Dès que mon groupe était suffisamment paré, j’ai eu recours principalement à des attaques spéciales. Non seulement ils sont puissants (tant que vous avez suffisamment de mana pour les utiliser), mais ils ont des cinématiques instantanément désactivables. C’est le chemin le plus rapide vers l’écran de victoire.

En d’autres termes, comme le combat au tour par tour d’un dragon est bien, mais bien ne peut aller aussi loin que lorsque des murs de briques de plusieurs heures vous obligent à vous arrêter et à moudre pour XP afin que vous puissiez avoir une chance raisonnable contre des rencontres de boss costauds. Je n’ai pas trouvé de bonne raison d’expérimenter beaucoup d’autres emplois / classes pour qui que ce soit, préférant une concentration plus laser. (Vous pouvez débloquer des mouvements uniques avec chaque travail, mais les armes sont spécifiques à l’emploi, donc il y a du travail à faire lors de l’échange.) Je n’ai pas aimé grincer dans le sombre donjon d’égout – c’est de loin le point bas de ce jeu – mais assez drôle, J’ai aimé l’arène de combat. La différence: des objectifs optionnels délicats qui me tenaient sur mes gardes. Les ennemis sont si créatifs, mais le combat se sent par cœur.

Selon votre goût pour le broyage JRPG, vous apprécierez peut-être ce système beaucoup plus que moi. Mais je dirais qu’il y a une marge d’amélioration indéniable et qu’elle est en deçà des anciens punch-out en temps réel.

Il y a cependant des compromis à faire. Avantages et inconvénients. Du côté positif, le format basé sur la fête conduit à des moments de personnage agréables alors qu’Ichiban se lie avec ses amis autour d’un verre ou d’une collation, ou en se promenant devant des sites remarquables – le groupe conversera régulièrement lorsque vous explorerez Yokohama. Vous aurez également de nombreuses occasions de passer du temps en tête-à-tête avec l’équipage de Survive Bar. Ne sautez pas.

Du point de vue de la narration, le changement fantastique de JRPG correspond à la disposition du nouveau protagoniste – cela a un sens étrange dans la tête d’Ichiban – et la vanité donne à Ryu Ga Gotoku Studio beaucoup de liberté pour devenir fou. Certaines des conceptions de créatures (j’ai l’impression que je peux les appeler des créatures) sont délicieusement dérangées. Ce n’est pas que nous ayons des doutes à ce stade, mais l’équipe de localisation continue de faire preuve de créativité.

Comme un dragon n’est pas mon Yakuza préféré, et son nouveau combat au tour par tour finit par devenir obsolète, mais j’aime beaucoup cela. Si c’est votre premier match, il vous initiera rapidement à cette série sauvage et unique en son genre.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]