Critique: Une saga de Total War: Troy

Odyssée à travers la mer Égée

Cela a pris un certain temps (une centaine de tours, donner ou prendre), mais les puissants murs de Troie sont finalement tombés. De manière embarrassante, ils ne sont pas tombés entre les mains du puissant Achille et de ses géants (il a eu des géants sur une île après avoir convaincu son roi de rejoindre sa faction), ni par les tours de siège sur lesquelles les autres Grecs travaillaient. Au lieu de cela, les murs de Troie ont succombé à la colère du dieu Poséidon, s’effondrant à la suite d’un tremblement de terre dévastateur.

Après cela, le pauvre Paris – le vainqueur ensanglanté d’une lutte de pouvoir avec son frère Hector sur le trône de Troie – a été broyé sous les roues du char de guerre d’Achille alors que les armées grecques sous Achille se déversaient à travers les trous déchirés par le tremblement de terre. . Tout ce qu’il restait à faire pour revendiquer le joyau de la Méditerranée était de se tenir sur le point de contrôle pendant quelques minutes pendant que le drapeau changeait de mains.

Une critique de Total War Saga: Troy

Une saga de Total War: Troy (PC)
Développeur: Creative Assembly Sofia
Éditeur: Sega
Sortie: 13 août 2020 (PC via Epic Games Store)
PDSF: 49,99 $

A Total War Saga: Troy apporte des changements intéressants à la formule de Total War – vous pouvez en lire plus sur la plupart d’entre eux dans mes premières impressions – mais à la fin d’une campagne ou deux, il est un peu difficile de dire exactement pourquoi Creative Assembly a choisi de coller la marque Saga sur le jeu lorsque, à l’exception de ces nouvelles fonctionnalités explicites, le jeu se conforme étroitement à la convention Total War. Si étroitement, en fait, qu’à un niveau fondamental, le jeu ressemble plus à un titre Total War de l’époque de Shogun 2 ou de Rome 2 qu’à celui qui a suivi Three Kingdoms.

D’une part, les agents sont de retour, et il y en a des tonnes maintenant. Les factions peuvent améliorer leurs colonies pour augmenter leur limite d’unité pour divers agents, puis en acquérir des « épiques » basées sur des créatures mythologiques. La Gorgone que j’ai mentionnée précédemment – une femme indépendante, vêtue de serpents qui peut vider toute la garnison d’une colonie avec un regard éblouissant – est le point culminant du groupe, tandis que les deux autres se sentent un peu comme des versions juteuses de la plus agents banals.

Ce serait impressionnant, sinon, mais il y a une raison pour laquelle Three Kingdoms s’est débarrassé du système d’agent en premier lieu: cela ralentit énormément le jeu. Même en avançant rapidement dans le tour de l’ordinateur, à la fin de la campagne, mes tours ont été considérablement allongés car le jeu me montrait l’action de l’agent après l’action de l’agent, avec peu à gagner.

C’est aussi à la fin du match que j’ai commencé à rencontrer des problèmes avec l’approche hybride de Troy sur la nature légendaire de l’histoire de la guerre de Troie. Les unités de combat mythiques que l’on peut recruter – y compris les minotaures, les centaures, les sirènes et les cyclopes – fonctionnent essentiellement comme des combattants d’élite, mais leur impact est un peu atténué à mon goût. D’une part, j’applaudis Creative Assembly pour avoir essayé de trouver une nouvelle façon d’aborder l’un des sujets historiques les plus connus de la civilisation occidentale; mais, d’un autre côté, je suis reparti un peu déçu quand mes troupes de Minotaures se sont avérées être de gros gars portant des chapeaux de crâne. Ce sentiment de réalisme «ancré» était également miné par le fait que le héros et les unités générales pouvaient rapidement être aussi forts qu’ils étaient représentés dans le mythe.

Par exemple, un Achille de fin de partie qui est équipé de l’équipement et des compétences uniques acquis en participant à ses quêtes épiques (les fenêtres contextuelles d’objectifs plus axées sur l’histoire qui suivent vaguement le récit de l’Iliade et d’autres comptes populaires de la guerre de Troie) est pratiquement invincible. Dans un cas, j’ai réussi à chasser Hector et Paris et leurs armées respectives équipés de rien de plus qu’une escouade de gardes du corps d’élite et une petite garnison de miliciens de bas grade. C’était très amusant à voir, mais cela souligne le sentiment de crise d’identité dans l’approche de Troy.

Néanmoins, malgré les problèmes, A Total War Saga: Les fondamentaux de Troy sont aussi solides qu’on pourrait le demander. Le jeu est également magnifique, arborant une carte méditerranéenne étincelante et des environnements magnifiques pour tuer en masse.

Ses innovations ne sont pas non plus à se moquer. Le système multi-ressources basé sur le troc rend les négociations vraiment amusantes à engager, car vous faites affaire avec vos voisins et tout le monde à court de vos ennemis pour trouver une bonne affaire sur les ressources dont vous avez besoin. Les mécanismes uniques basés sur le leader fournissent également une saveur stratégique fascinante pour chaque faction jouable.

A Total War Saga: Troy joue la sécurité de manière légèrement décevante, mais apporte suffisamment de nouveautés pour que j’apprécierais de voir ses idées se retrouver dans le prochain jeu principal Total War.

[[Cet examen est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur avant sa sortie.]

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