Critique: Super Mario Bros.35

Amusement limité dans le temps

Super Mario Bros. pour la NES n’était pas mon premier jeu, mais c’était la première cartouche que j’ai jamais possédée. Je l’ai traité comme un talisman sacré.

Entre les combats de Duck Hunt, je me suis donné pour mission de mémoriser les tenants et les aboutissants de chaque niveau. Finalement, je suis arrivé à la fin. Cette simplicité n’aurait pas pu arriver à un moment plus parfait de ma vie.

Les jeux ont beaucoup changé au cours des 35 dernières années, ce qui rend difficile de vraiment creuser dans le placage simplifié de Super Mario Bros.35. Mais c’est vraiment amusant en courtes rafales.

Super Mario Bros.35 avis

Super Mario Bros.35 (commutateur)
Développeur: Arika
Éditeur: Nintendo
Sortie: 1 octobre 2020
PDSF: gratuit (jusqu’au 31 mars 2020)

Super Mario Bros.35 fait ce qu’il dit sur l’étain: vous affrontez 34 autres Marios dans le but d’être le dernier plombier. C’est une bataille royale, les amis.

Dans une tentative claire de poursuivre le succès de Tetris 99 (également développé pour Nintendo par Arika), la formule simplifiée voit les joueurs courir littéralement à travers les niveaux du Mario NES original alors qu’ils collectent des pièces et des power-ups et évitent les ennemis jusqu’à ce qu’il n’y ait que une personne restante. Vous parcourez les cartes classiques de Mario, évitant les ennemis, tout en envoyant les ennemis vaincus sur un autre écran. Comme Tetris 99, vous avez la possibilité de les lancer sur des joueurs spécifiques ou de cibler automatiquement de larges paramètres de personnes (comme les plus ou les moins réussis). C’est fondamentalement le jeu.

La formule est un peu plus compliquée qu’il n’y paraît, mais finit par évoluer dans un état où l’expérience de fin de partie est homogénéisée. Au début, vous vous demandez peut-être pourquoi vous commencez presque toujours à 1-1. Eh bien, c’est parce que peu de gens «votent» pour différents niveaux au début: ou ils n’ont que 1-1 débloqué car ils sont un tout nouveau joueur. Sans tutoriel, beaucoup de gens sont un peu perdus quant à ce qu’ils devraient faire, de quoi que ce soit à la façon dont les niveaux sont débloqués aux subtilités de gagner plus de temps et de cibler les bonnes personnes pour lancer des dangers.

Parfois, vous ne voulez pas envoyer d’ennemis faciles à un ennemi particulièrement doué, car ils les utiliseront simplement comme fourrage pendant plus de temps. Il y a un niveau de compétence pour prendre des décisions en une fraction de seconde comme celle-ci, associé au stress de jouer réellement à Mario NES. Le problème est que contrairement à Tetris, où la compétence brute l’emporte souvent, vous avez trop d’atouts à jouer à un moment donné.

Les fleurs de feu sont extrêmement puissantes, car même si elles ne vous feront pas gagner autant de temps que de sauter sur des têtes consécutives, elles peuvent vous aider si quelqu’un vous lance une tonne de dangers. Les blocs mystères basés sur des pièces de monnaie peuvent également effacer l’écran (si vous frappez un bloc POW) ou vous remettre sur la bonne voie, surtout si vous horde votre trésor pour un jour de pluie. Une partie du problème réside dans les limitations inhérentes au Mario original par opposition, par exemple, à un jeu plus récent avec plus de variété de power-up.

Une fois que vous maîtrisez vraiment Mario 35, vous commencez à vous accrocher littéralement pendant de longues périodes. Si vous êtes jeté dans un lobby où d’autres personnes ne sont pas au courant de l’une des nuances ci-dessus, vous allez probablement gagner. Mais je me suis lancé dans de très nombreux jeux où moi-même et au moins trois autres joueurs continuons à jouer pendant des siècles comme le lapin Energizer.

Cela peut conduire à beaucoup de jeux par cœur où le « cercle de bataille royale » figuratif ne se referme pas assez vite. Finalement, le compte à rebours compte à rebours rapidement, donc quelqu’un va tomber, mais vous ne pouvez pas ébranler le sentiment de jouer essentiellement au solitaire en fin de partie lorsque vous échangez des risques dans les deux sens. À la fin de la journée, vous jouez toujours à un jeu de plateforme rétro très amusant et bien conçu, mais le méta-jeu pourrait avoir des enjeux plus élevés avec moins de solutions. Cela entrave la viabilité à long terme de jouer pendant de longues sessions, par opposition à des rafales plus rapides. Même un mode hardcore avec certaines des suggestions ci-dessus irait un long chemin.

Il y a beaucoup à critiquer, mais Super Mario Bros.35 est un téléchargement gratuit, alors essayez-le. J’ai déjà joué de nombreux tours et je vais sauter dans beaucoup d’autres jusqu’à la date de mort de la suppression de l’eShop en mars 2021. Espérons que Nintendo a changé d’avis comme il l’a fait avec Jump Rope Challenge et met à jour le jeu pour remédier à certaines de ses lacunes: parce qu’il a encore plus de potentiel qu’un envol temporaire de fantaisie.

[This review is based on a retail build of the game, downloaded for free on the eShop.]