Critique: Pumpkin Jack

Jack soit agile, Jack est une bite

Holloween. Ichabod Lame. Blahtte aux épices de citrouille.

Ce sont tous des sous-en-têtes que j’avais hâte d’utiliser au cas où Pumpkin Jack se révélerait mauvais. Malheureux pour ma production de jeux de mots anticipés, Pumpkin Jack n’est pas mal. Ce n’est pas génial, mais c’est certainement plus des friandises que des astuces.

Pumpkin Jack (PC, PS4, commutateur, Xbox One [reviewed])
Développeur: Nicolas Meyssonnier
Éditeur: Headup
Sortie: 23 octobre 2020 (PC, Switch, Xbox One), TBD (PS4)
PDSF: 29,99 $

Pumpkin Jack passe immédiatement le test de reniflement. C’est un jeu de plateforme de mascotte saisonnier, le genre de chose que vous regardez à la fois et que vous savez que vous voulez jouer. Il dégouline de style, chacun des six niveaux sur le thème d’Halloween à sa manière esthétique. Eh bien, sauf qu’un niveau n’est pas vraiment sur le thème d’Halloween, mais c’est probablement un spoiler, alors je m’éloigne du sujet.

Mécaniquement, Pumpkin Jack a l’impression d’être réparti uniformément entre la plate-forme et le combat d’action. Le premier est étonnamment fluide car l’éponyme Pumpkin Jack a un double saut qui donne beaucoup de contrôle aérien à la manœuvre du protagoniste. Dans un jeu avec une tonne de gouffres où les sauts manqués entraînent une mort instantanée, Pumpkin Jack ne vous laissera pas l’impression que trop d’échecs étaient bon marché et hors de vos mains. C’est à peu près tout ce que vous pouvez demander à un plate-forme 3D.

Les combats ne sont pas aussi élevés. Le combat de Pumpkin Jack veut être un frisson de Darksiders basé sur un combo, mais il est beaucoup moins profond que cela. Les ennemis absorbent un tas de dégâts, mais vous êtes capable de résister davantage. Un bon nombre de méchants sont à l’écran à la fois, mais leur tendance à se rassembler (à l’exception de quelques types basés sur la portée) signifie que vos coups à large rayon les éliminent tous de la même manière. Chaque nouvelle étape s’accompagne d’un nouveau type d’arme, une tentative évidente pour animer les choses. Cela n’aide pas beaucoup. Le combat n’est principalement qu’un exercice d’attaque de spam jusqu’à ce que tout soit mort.

C’est pourquoi Pumpkin Jack excelle quand il veut que vous résolviez des énigmes, des plateformes et des explorations. Il y a 21 objets de collection dans chaque niveau et vous savez que j’ai trouvé chacun d’entre eux. C’est une joie de peigner chaque centimètre carré de ce monde. Cependant, lorsque ces séquences de combat apparaissent, vous avez généralement hâte de les surmonter.

D’une certaine manière, ce n’est pas tout ce qu’il y a à Pumpkin Jack. Chaque niveau comprend également au moins une pièce maîtresse sur rails, un combat de boss et des diversions de type sidequest. Pumpkin Jack peut arracher sa tête et la faire ramper comme une araignée. Ces sections sont destinées aux mini-jeux qui ne rentrent pas nécessairement dans le contexte du jeu plus large. Par exemple, parfois, la tête doit jouer à whack-a-mole pour ouvrir la voie vers l’avant. D’autres fois, il doit faire correspondre les noms sur les pierres tombales dans un clone de concentration. C’est vraiment bien plus que ce à quoi vous vous attendez.

Tout cela est au service d’un récit peu engageant. Pumpkin Jack est chargé par le diable d’éliminer un sorcier qui essaie de faire le bien par l’humanité. Ce qui suit est une poursuite de cet objectif tout au long du match. Il y a quelques rebondissements, mais ce jeu de huit heures n’a pas d’histoire qui monte et qui coule vraiment. Il reste assez statique et cela le rend largement oubliable – même au moment où il est réellement joué.

C’est tout à l’honneur de Pumpkin Jack que quelque chose ne cesse de m’attirer. Je m’en fichais tellement que l’histoire ne me paraisse pas substantielle ou que le combat soit un slog. J’étais plus intéressé à sauter à travers ce fantastique monde d’Halloween et à voir quels secrets il cachait. Je voulais savoir quels mini-jeux étranges étaient au coin de la rue.

Lorsque vous faites des bonbons ou des friandises, vous ne revenez pas à 100% avec des bonbons que vous aimez. Il y a des trucs bluffants mélangés, des trucs que vous supportez pour arriver aux bonbons que vous avez hâte de manger. C’est un analogue parfait pour Pumpkin Jack. Vous allez en dépasser certaines parties car ce jeu de plateforme mascotte a de très grandes qualités. Et, vu dans son ensemble, un seau plein de bonbons n’est pas si mal.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]