Critique: PixelJunk Eden 2

Jeux zen avec Baiyon

Cela me ravit de voir Q-Games ajouter plus d’entrées à la série PixelJunk, en particulier une suite à Eden.

Ce n’est sans doute pas le meilleur du groupe, mais Eden – un jeu de plateforme minimaliste sur la capture de panaches de pollen pour revigorer les paysages de jardins – a longtemps été l’un de mes préférés. C’est une expérience hypnotique.

Que vous ayez manqué PixelJunk Eden sur PS3 et Steam ou que vous le manquiez simplement, point final, c’est un excellent moyen de clôturer l’année chaotique. Allumez votre Switch, augmentez le volume et fondez dans votre fauteuil.

Test du PixelJunk Eden 2

PixelJunk Eden 2 (Nintendo Switch)
Développeur: Q-Games
Éditeur: Q-Games
Sortie: 10 décembre 2020
PDSF: 14,99 $

PixelJunk Eden 2 est un jeu simple mais efficace, auquel je me vois revenir encore et encore. En jouant seul ou avec un partenaire coopératif local, vous sauterez et vous balancerez dans des niveaux abstraits imprégnés de l’essence audiovisuelle de Baiyon. La musique techno et les arrière-plans de type visualiseur m’ont envoûté.

Bien que certains des détails les plus fins soient différents pour la suite, en général, il s’agit en grande partie de la même expérience apaisante que le jeu original. Dans chaque niveau de jardin – qui ont tous leur propre esthétique et leur propre chanson – votre objectif est d’entrer en collision avec des pollen Prowlers flottants pour les ouvrir, attraper les restes qui coulent pour faire pousser des graines à proximité et utiliser des plantes imposantes comme plates-formes pour finalement atteindre un objet de collection Spectra .

Des ennemis tirant des missiles et déplaçant la gravité apparaissent dans certaines situations, mais en grande partie, PixelJunk Eden 2 ne repousse pas beaucoup. Vous ne «mourrez» pas. Il y a une limite de temps dans le mode histoire principale (que vous remplirez en vous jetant dans des points de contrôle physiques), mais c’est rarement un problème si vous ne partez pas pour une complétion à 100%, et il existe un mode sans minuterie qui est prévu pour un jeu plus méticuleux.

J’ai principalement joué à Eden 2 en coopération, et je pense que c’est la voie à suivre si vous pouvez le gérer (bien que jouer en solo ait ses mérites méditatifs). Avec deux joueurs, vous collecterez le pollen plus rapidement, et il est un peu plus facile d’effectuer des manœuvres risquées et des sauts de foi. Si quelqu’un tombe trop loin de l’écran, il se réinitialisera à l’emplacement sûr de l’autre joueur. Si les deux joueurs s’effondrent, il n’y a qu’une courte réapparition à traverser.

PixelJunk Eden 2 se sent subtil plus vif, plus rapide et plus vivant qu’Eden 1, mais le plus grand changement de la suite est la façon dont les niveaux sont distribués et la façon dont les protagonistes de Grimp varient d’un à l’autre.

Chaque Grimp est livré avec son propre ensemble de niveaux et sa propre capacité ou trait particulier affectant le gameplay, que vous pouvez encore modifier avec des objets Spice à usage unique. Le flux de base va un peu comme ceci: sautez dans un jardin, explorez pour trouver le Spectra lointain, rincez et répétez jusqu’à ce que vous les ayez tous effacés. Certains Grimps ont plusieurs niveaux, tandis que d’autres en ont plusieurs à compléter.

En plus de saisir du pollen pour faire pousser des plantes et atteindre de nouveaux sommets, vous voudrez également collecter des cristaux pour débloquer des épices. Ce ne sont que des éléments optionnels temporaires (vous pouvez en amener jusqu’à trois dans une tentative de niveau individuel), mais ils sont utiles. Ils ont des avantages comme prolonger la longueur ou la durée de votre corde en soie induisant le swing, diminuer les effets de la gravité ou ajouter plus de temps sur l’horloge. Mes épices préférées m’ont aidé à trouver le Spectra plus facilement et ont élargi ma gamme de collecte de pollen.

Lorsque vous avez terminé un ensemble de niveaux, vous aurez un autre Grimp à jouer mais pas nécessairement comme une zone « toute nouvelle » – juste un lot différent de niveaux. (Il y a 10 jardins au total.) En tant que tel, vous pouvez vous attendre à voir beaucoup d’étapes répétitives, bien qu’avec plusieurs emplacements Spectra alternatifs pour mélanger un peu les choses. Je n’étais pas ravi de ce format – il a commencé à me sembler répétitif vers la fin – mais cela fonctionne principalement.

Il y a plus de 20 personnages à débloquer dans le mode principal, et ils ont tous une touche de modification du gameplay (certains bons, certains décidément moins bons) pour les aider à se démarquer. L’un des Grimps a des sauts illimités, mais fait en sorte que les Pollen Prowlers sont moins nombreux. Un autre Grimp est assez lourd pour «plier de grandes plantes en se balançant ou en atterrissant». Un de mes favoris ne peut équiper qu’un seul avantage Spice mais ne «consommera» pas l’article.

Ce n’est pas un jeu court, et pour certains – en particulier les joueurs qui essaient de le surmonter en quelques soirées – cela pourrait dépasser son accueil, mais je n’ai pas tout à fait atteint ce point. Une partie de cela est sur le commutateur lui-même (le jeu portable est parfait pour Eden 2), une partie de cela est sur le style de jeu relaxant, et une partie de cela est sur le talent de Baiyon en tant que directeur de jeu, compositeur et artiste visuel. C’est une triple menace.

J’ai passé près d’une douzaine d’heures avec le chemin de progression principal dans PixelJunk Eden 2, et j’ai à peine creusé dans le mode de jeu gratuit « Choisissez votre jardin et Grimp » à durée illimitée. Chaque fois que je ressens la démangeaison du collectathon, je ne manquerai pas d’y aller en premier car ce mode a ses propres réalisations. Vous ne pouvez pas me dire le nombre total de graines dans chaque niveau et ne pas vous attendre à ce que je les traque.

PixelJunk Eden 2 est l’une des rares surprises agréables de 2020, et je suis tellement reconnaissante qu’elle existe.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]