Critique: Panzer Paladin

Tribute Games porte bien son nom

Je sens que je peux toujours compter sur Tribute Games pour exploiter le jeu rétro d’une manière originale. Le dernier né de l’équipe, Panzer Paladin – un jeu de plateforme d’action basé sur les niveaux avec des nuances de Castlevania, Mega Man, Blaster Master et même Zelda II – a ce qu’il faut. C’est une aventure de méca balançant l’épée dans le monde entier.

En tant que pilote d’armure assistée, vous vous envolerez dans une douzaine de pays pour repousser les envahisseurs démoniaques de l’espace inspirés par la mythologie du monde réel. Medusa, Baba Yaga, Popobawa – tout le gang est là.

Dans le mech, vous pouvez utiliser des armes de mêlée puissantes (et de très courte durée) qui tranchent la chair de poule et invoquent des sorts. En dehors de la combinaison, vous glisserez à travers des passages étroits comme un petit androïde craquant.

Un coup d’oeil à une capture d’écran – n’importe quelle capture d’écran – et vous saurez si Panzer Paladin est votre jam.

Revue Panzer Paladin

Panzer Paladin (Nintendo Switch, PC [reviewed]
Développeur: Tribute Games
Éditeur: Tribute Games
Sortie: 21 juillet 2020
PDSF: 19,99 $

Je ne peux pas dire assez de bonnes choses à propos de ce format de « tournée mondiale ». Panzer Paladin l’utilise à bon escient pour donner à chaque niveau principal une identité unique – pas seulement avec des boss sympas et des palettes de couleurs vibrantes qui correspondent à chaque région particulière, mais aussi des pistes mémorables pour vous mettre dans l’ambiance du méchant. Et si vous êtes coincé – eh bien, plus comme lorsque vous frappez un mur de briques – vous pouvez rebondir dans une zone différente.

Panzer Paladin est dur. Si vous ne vous en tenez pas à une approche méthodique à l’ancienne, vous allez subir beaucoup de dégâts de puce, et bien qu’il y ait des stations de recharge HP occasionnelles, les points de contrôle sont rares. Un mauvais saut peut vous renvoyer. Le jeu est également étonnamment costaud. Outre 11 étapes principales de choix de votre ordre idéal, il existe un gant de fin de partie avec six niveaux supplémentaires menant à la bataille finale contre le boss.

Ma première traversée m’a pris environ quatre heures. Depuis lors, j’ai joué avec un mode Speedrun avec des données fantômes pour les niveaux individuels, un mode Tournoi boss-rush avec un système de relance basé sur des points, un outil Blacksmith pour forger des armes pixel-art personnalisées et l’histoire Remixed, qui est essentiellement un mode New Game + plus difficile avec des ajustements mineurs de la scène et des modifications du placement de l’ennemi.

C’est un jeu généreux. Mon temps de jeu dure huit heures et j’ai l’impression qu’il reste encore beaucoup à apprendre.

Combat de boss de Lilith dans Panzer Paladin

Le système de combat de Panzer Paladin ne conviendra pas à tout le monde, mais il donne au jeu une texture intéressante. En bref, vous ramasserez constamment des « armes spirituelles » – épées, lances, marteaux et toutes sortes d’armes de mêlée – en abattant des démons ou en brisant des murs cachés, à la manière de Castlevania.

Ils sont jetables, car ils ont tous un indicateur de durabilité dans votre HUD. Les armes sont livrées avec des statistiques de dégâts et des capacités de sorts variées, et vous pouvez les transporter entre les niveaux. Vous pouvez également les équiper et les déséquiper à volonté – dans ce dernier cas, le mech utilisera par défaut une attaque de frappe beaucoup plus faible.

À tout moment – mais de préférence juste avant qu’une arme soit sur le point de se briser – vous pouvez la lancer sur un ennemi. S’il entre en collision correctement, il fera des dégâts importants. S’il manque votre cible, vous pouvez le reprendre. Ou – gros ou – vous pouvez briser une arme pour déclencher son sort. Je parle de guérison, de foudre, de déviation de projectile, d’attaque / défense, ce genre de chose. Vous avez également un bouclier, une poussée ascendante de style double saut, une poussée descendante rebondissante, un tiret arrière et la capacité de se baisser pour frapper bas dans les duels. Encore avec moi?

Cela peut sembler beaucoup à gérer, surtout au début, mais ça va cliquer. Les duels contre des ennemis porteurs de boucliers, en particulier, sont très gratifiants. Il y a ce grand va-et-vient lorsque vous vous affrontez.

Je me suis installé dans une routine où j’essayais de rassembler mon meilleur équipement pour les rencontres de boss – chaque fois que j’arrivais les mains vides, j’avais du mal à couper leurs barres de vie – et je m’attendais toujours à devoir affronter le milieu récurrent. boss de niveau Cavalier. Sans trop entrer dans l’histoire ou les traditions (il y a des cinématiques), il se présente si votre «fardeau» d’arme spirituelle est trop élevé. Vous pouvez vérifier votre statut à partir du menu de pause. Je vais dire ceci: le Cavalier est un jeu d’enfant, et comme vous pouvez sacrifier des armes sur la carte du monde pour augmenter de manière permanente les HP de votre mech, il n’y a pas de vraie raison de ne pas tout stocker.

En cas de rupture de stock, vous pouvez rejouer un niveau pour reconstituer votre stock. Je ne l’ai fait que quelques fois.

La flamme peut sortir du mech pour trouver une voie à suivre

Mis à part toute la vanité du méca avec une épée, l’autre tirage pour moi était la possibilité de sortir de l’armure à tout moment et de se balancer en tant que pilote miniature. En pratique, j’étais un peu déçu. Ce mécanicien est assez amusant, mais c’est prévisible. Les segments obligatoires hors du mécanisme ont tendance à s’estomper car ces itinéraires de plate-forme se sentent si similaires et linéaires. D’un autre côté, si vous subissez trop de dégâts et que vous êtes forcé de sortir du mech (soit à mi-niveau ou pendant un combat de boss), la tension monte en flèche.

Quelques schémas d’attaque semblent mal réglés lorsqu’il s’agit de fournir un défi équitable au mech et au pilote fragile, et j’aurais préféré un gant de fin de partie consolidé. Les six derniers domaines sont un test satisfaisant à effacer – je ne refuserai jamais la chance de combattre plus de boss – mais ils ont traîné.

Ai-je déjà eu une conversation sévère avec mon moniteur? Ouais. Bien sûr. Il y a de vrais coups bon marché. Panzer Paladin n’a pas peur de vous mettre dans des situations frustrantes qui nécessitent un timing patient, des réflexes agiles et une prévoyance occasionnelle. Il vous demande également de considérer toutes les capacités à votre disposition, une leçon qui m’a pris beaucoup trop de temps à descendre. (Un conseil: n’oubliez pas votre tiret en arrière.)

Tribute Games a puisé dans un trésor de jeux classiques, et cette adoration brille de mille feux dans Panzer Paladin. Dans une année déjà pleine de grands jeux de plateforme d’action, celui-ci ne devrait pas être ignoré.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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