Critique: Panzer Dragoon: Remake

Rock the dragon

Il y a certaines joies que je n'aurais jamais pensé pouvoir revivre, mais à l'ère des remasters et des remakes, tout est possible. Kevin Garnett avait raison.

Prenons l'exemple du Panzer Dragoon d'origine. Il est né en tant que titre Sega Saturn qui a donné naissance à une franchise de sept ans, avant d'être mis sur la glace avec Orta sur la Xbox d'origine. Il est passé d'une exclusivité Sega à une exclusivité Microsoft, et cette semaine, il frappe Switch.

Panzer Dragoon: revue de remake

Panzer Dragoon: Remake (PC, Stadia, Switch (test))
Développeur: MegaPixel Studio
Éditeur: Forever Entertainment S. A.
Sortie: 26 mars 2020 (Switch) / TBA (autres plateformes)
PDSF: 24,99 $

Permettez-moi de limiter vos attentes en ce moment: bien que Panzer Dragoon soit souvent considéré comme un classique bien-aimé, vous payez ostensiblement 24,99 $ pour un jeu d'une heure avec des visuels renforcés et des commandes légèrement travaillées. Ce n'est pas une réinvention complète de la série avec des chapitres supplémentaires: c'est la réalité.

Maintenant, j'ai payé beaucoup plus cher pour des shoots plus courts, mais bien sûr, chaque cas est différent. Je me souviens en fait d'avoir joué au Panzer Dragoon original lors du lancement, et ce n'était jamais l'outil le plus pointu de la remise de courte durée de la franchise. Il a été rapidement dépassé par Panzer Dragoon II Zwei (la suite) un an plus tard (qui est également en cours de refonte éventuellement), et bien que l'original se démarque de lui-même, il présente des défauts qui se prolongent jusqu'au remake du 20e anniversaire. Parlons d'abord de ce qui résiste.

Appelez-moi fou, mais je pense que ce jeu à l'ancienne est toujours aussi beau? Les environnements sont apaisants et idylliques malgré la guerre totale qui fait rage autour de vous, et la bande sonore intemporelle, de l'esprit de Yoshitaka Azuma, est l'une des meilleures de toute cette époque. Même si le remake a toujours l'air plutôt daté, cela ne me dérange pas du tout. Les six scènes se sentent uniques et distinctes à leur manière, la musique les élevant davantage. Le monde lui-même est aussi fascinant et mystérieux. Les cinématiques sont principalement atmosphériques, remplissant l'univers de détails vagues et étranges: c'est un monde à retenir et à vivre au-delà des années 90.

Mais finalement, le jeu ne peut pas échapper à son propre héritage. À certains égards, le premier jeu était comme une preuve de concept, ce qui est parfaitement logique car il s'agissait d'un titre de lancement pour la sortie américaine de la Sega Saturn. Si vous n'êtes pas emporté par son monde comme je l'étais (et que je le suis toujours), vous allez faire un tour cahoteux en traversant ce voyage sur rails désormais très basique en une heure.

Une partie du problème est le manque d'améliorations appropriées pour l'ère moderne. Les commandes classiques fonctionnent un peu comme elles le faisaient en 1995. Vous pouvez déplacer votre réticule avec le joystick gauche, faire pivoter la caméra avec L / R, appuyer sur B pour tirer des balles et maintenir B enfoncé pour lancer un verrouillage de tireur de rail classique attaque. L'archétype "moderne" permet de viser librement avec le stick analogique droit, le transformant en un tireur à deux sticks, tandis que les attaques sont liées à ZL et ZR. Si vous avez un contrôleur Pro ou êtes adepte des bâtons Joy-Con, tout ira bien.

Pour tout le monde, un manque total de réglages de sensibilité peut mettre votre patience à l'épreuve car vous écrasez constamment ZL ou ZR. Apparemment, vous ne pouvez pas échanger les méthodes de contrôle dans le jeu et devez revenir au menu principal pour sélectionner quoi que ce soit en dehors du contrôle du volume et du mode photo. Oh et il n'y a pas encore de commandes gyroscopiques, mais elles arrivent dans le futur.

La sortie du Panzer Dragoon d'origine en tant que remake autonome est une décision audacieuse pour commencer. Un double pack des deux remakes aurait pu faire sensation, mais en attendant la réédition de Zwei, c'est ce que nous avons. Abordez-le avec prudence et ouverture d'esprit.

(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur)

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