Critique: Orcs Must Die 3

On dirait que OMD est de retour au menu, les garçons

Je n’ai pas pensé à Orcs Must Die depuis un moment.

C’est bizarre aussi, puisque j’ai passé beaucoup de temps à travailler seul avec le premier jeu et avec ma femme pour la suite. Ce n’est pas une série qui me vient à l’esprit très souvent, mais heureusement, elle est de retour (sous une forme non gratuite) avec une véritable suite: Orcs Must Die 3.

Orcs Must Die 3 Commentaire

Les orcs doivent mourir 3 (stades)
Développeur: Robot Entertainment
Éditeur: Robot Entertainment
Sortie: 14 juillet 2020 (Stadia chronométré exclusif)
MSRP: TBA

Mon amour des jeux basés sur les pièges est bien documenté, mais parlant d’expérience, la formule Orcs Must Die fonctionne si bien car elle infuse intelligemment l’action aux côtés de la mécanique satisfaisante de Rube Goldberg. Tout cela fait tellement de bien quand ils se sont finalement réunis. Après un vol de fantaisie free-to-play étrangement muté (qui s’est arrêté au début de 2019), le développeur Robot Entertainment est intelligemment revenu à ce qui fonctionne.

Il s’agit essentiellement d’Orcs Must Die 2, suralimenté. Les principaux gadgets incluent encore plus de personnalisation dans la façon dont vous construisez votre héros, avec des options pour enrichir vos capacités basées sur l’action (lire: combat direct) ainsi que des armes à grande échelle de type « War Machine » pour les niveaux « War Scenario » . C’est exactement comme ça. Orcs Must Die 3, dans le cas d’étapes spécifiques, « enrichit » la formule.

Au lieu d’avoir des orcs de différents types d’ennemis défoncer les portes et se rendre à la fin d’une étape pour endommager votre cœur (appelé une faille), des batailles se déroulent sur des décors étendus qui l’emportent sur tout ce que la série a fait auparavant. 100 orques à l’écran à la fois, les neuf mètres entiers.

Pour les affaires les plus intimes, vous jonglerez avec des charges comme des planchers à pointes, des murs qui tirent des flèches, des marteaux de plafond smushy, ainsi que des bibelots qui peuvent guérir votre personnage, déclencher des réinitialisations de temps de recharge de piège ou des power-ups de cette nature. Alors que les jeux de pièges peuvent souvent tomber dans le piège (tousser) d’avoir tout ce qui semble automatisé, Orcs Must Die fait un bon travail pour garder les gens engagés.

Pour les scénarios de guerre, vous aurez la possibilité de construire des catapultes géantes (dans lesquelles vous pouvez sauter), des bataillons d’archers et des forts: des structures généralement plus grandes. C’est une entreprise risquée et quelque peu payante. Plusieurs missions de guerre se sentent un peu ennuyeuses dans le sens où le mouvement optimal est de sauter dans une machine de guerre et de lancer à distance une boule explosive géante sur des groupes d’ennemis jusqu’à ce que leurs rangs soient minces, puis de les nettoyer. D’autres enchevêtrements sont plus délicats, avec de plus grandes variétés d’orques qui nécessitent une finesse stratégique plus nuancée.

Il oscille entre le plaisir insensé et le concept haut de gamme, en particulier avec un partenaire coopératif. J’utilise l’expression « sans esprit » car une grande partie de la croûte / jank classique des Orcs Must Die est toujours très présente, comme des ennemis pépins (l’un a mis fin à une course de 20 minutes parce que la vague ne pouvait techniquement pas avancer avec un ennemi). coincé derrière un mur), mais il a cet air maladroit mais violent sans effort qui garde les choses intéressantes même quand il ne tire pas sur tous les cylindres. Vous avez peut-être déjà remarqué qu’il s’agit d’une exclusivité Stadia: stockez votre eau bénite et vos croix!

Pour la plupart, avec une connexion filaire de 100 Mo / s, Stadia a tenu bon. Il y avait un peu de bégaiement ici et là mais rien qui « ruine une course » ou quelque chose comme ça. Alors que les déclarations marketing du « pouvoir du cloud » semblent être exactement cela – le marketing – c’est amusant de voir Orcs Must Die sous un jour plus grand et plus grand dans tous les sens. Il y a un noyau de brillance ici, car je pense qu’une suite complète ou une retombée pourrait être entièrement centrée sur des scénarios de guerre avec quelques ajustements. En ce qui concerne les autres problèmes de stabilité, mes tests multijoueurs avec un partenaire coopératif (lire: ceci est en ligne uniquement et chaque personne a besoin d’une copie du jeu) ont également réussi, et nous avons terminé le jeu ensemble.

Je ne veux pas dire que Orcs Must Die 3 est un jeu maigre en soi, mais il ne dépasse pas son accueil. Il horloge à 17 niveaux (avec trois options de difficulté), ainsi qu’un mode sans fin. Les joueurs hardcore voudront aussi sans aucun doute opter pour le « Five Skull » [star] note « sur chaque étape. Cela peut ne pas sembler une tonne d’étapes, mais j’ai passé un bon moment à perfectionner mes stratégies sur les niveaux existants avec de nouveaux pièges et personnages, en particulier les dernières arènes complexes.

Les orques doivent mourir 3

Orcs Must Die 3, comme ses prédécesseurs, résistera à l’épreuve du temps pour les personnes à la recherche d’une affaire stratégique légère dans le genre de piège malheureusement sous-représenté. Stadia va cependant être un dealbreaker pour beaucoup de gens, de sorte que l’exclusivité temporisée ne peut pas se terminer assez tôt.

[This review is based on a retail version of the game provided by the publisher.]

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