Critique: Monster Hunter Rise

Bon chien

Il est étrange de penser comment Monster Hunter low key est devenu la première franchise de Capcom en un instant.

Alors que Street Fighter et Resident Evil règnent toujours en maître, avec de multiples entrées dans le top 10, Monster Hunter est le roi absolu avec plus de 16 millions d’unités de Monster Hunter World vendues.

Pourquoi Capcom s’arrêterait-il maintenant?

Test de Monster Hunter Rise pour Nintendo Switch

Monster Hunter Rise (PC, Nintendo Switch [reviewed])
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 26 mars 2021
PDSF: 59,99 $

Monster Hunter est une série fascinante, principalement en raison de son ouverture.

L’expérience de presque tout le monde est différente. Que cela implique de la frustration ou de l’exaltation à un moment donné, cela dépend entièrement de vous. Même en tant que vétéran, cela peut être un mélange des deux! Mais Monster Hunter Rise a tellement de personnalité et ajoute plusieurs mécanismes clés au mélange, qu’il suscite beaucoup plus de joie que de souffrance, tant que vous êtes prêt à travailler avec.

Comme c’est le cas pour la plupart des entrées, Rise charge une fois de plus les joueurs de traquer littéralement diverses grosses méchantes bêtes, avec une variété d’armes et de styles de jeu. Une fois que vous les avez vaincus, vous pouvez les écorcher des pièces, les équiper, les améliorer et répéter le processus; en solo ou avec des amis. Vous faites cela jusqu’à ce que vous tuiez un très gros monstre dans le scénario principal, puis que vous tuiez plus de monstres dans une postgame.

Le flux général est toujours le même. Mais Rise a l’avantage de travailler avec un thème très clair (Japon féodal) comme débit. Plutôt que de devenir insensible aux environnements et à la zone centrale du jeu, je les ai embrassés et j’ai commencé à remarquer toutes ses nuances colorées. Les PNJ ont grandi sur moi d’une manière que beaucoup n’avaient pas avant! Et la magnifique et majestueuse bande-son m’a attiré encore plus loin dans le monde.

Cela peut encore être un démarrage lent. Certains des premiers monstres sont un peu fades, tout comme les tenants et les aboutissants des premiers équipements et armes. Mais vous le ferez, et les créatures – et leurs jolies intros de haïku – deviennent encore plus intéressantes à regarder esthétiquement. Même certains des concepts les plus anciens ont un peu plus de flair dans Rise, car vous les voyez sous un nouveau jour.

Si vous aviez l’impression que Monster Hunter était maladroit dans le passé, le wirebug pourrait changer cette notion. Pensez-y comme un grappin savoureux, qui peut non seulement vous zoomer sur la carte à des fins d’exploration, mais également vous guider au combat comme une esquive centrée sur l’action. Les chasseurs ont accès à une capacité de récupération (pensez à des jeux de combat lorsque vous êtes renversé), qui vous empêche d’être assommé ou assommé par des ennemis, ainsi que des mouvements spéciaux de punaises de fil.

C’est à vous de gérer votre compteur de punaises de fil (qui se recharge au fil du temps via un temps de recharge) et de décider des attaques ennemies qui valent la peine d’être récupérées, de la quantité de terrain à couvrir et de l’utilité de vos pouvoirs d’armes individuels. C’est un petit méta-jeu soigné qui a un plancher de compétences relativement faible en termes de récupération de l’élément d’esquive du mécanicien de wirebug, tout en offrant un plafond haut et en ouvrant la technologie des armes.

Le compagnon Palamute (chien) mérite également un cri spécial. Bien que courir un petit chien mortel soit sa propre récompense, vous pouvez le monter pour vous déplacer rapidement et pourchasser les monstres. Point final. Dans un jeu où vous pourriez poursuivre une créature quatre ou cinq fois par match, cela brise la monotonie. Monter des monstres (qui peuvent rapidement se déplacer d’un endroit à l’autre et commencer des combats de barre avec d’autres créatures) se sent également simple et pertinent.

Ensuite, il y a les missions de déchaînement. Celles-ci fonctionnent un peu comme un gadget de défense de tour léger, permettant aux chasseurs de créer des plates-formes d’armes à des endroits spécifiques d’une arène, ainsi que des pièges à usage unique ou des pouvoirs de PNJ. Vous pouvez choisir de piloter vous-même une plate-forme (telle qu’un pistolet à arc ou un canon) ou de confier la responsabilité à un PNJ. C’est un peu simplifié, mais c’est amusant de voir une poignée de gros monstres à l’écran pendant que vous les faites exploser avec des armes lourdes. C’est plus comme un chaos contrôlé, mais étant donné que le jeu ne vous oblige pas à faire des missions de déchaînement en masse, cela fonctionne plus comme une diversion bienvenue que comme un slog.

En jouant à travers «l’histoire principale», vous pouvez vaincre le Magnamalo dans un combat individuel en 15 heures environ. Mais comme tous les fans de Monster Hunter le savent, le jeu commence lorsque le générique est lancé. Une fois que cela est dit et fait, vous débloquerez une arme et commencerez la fin de partie avec des monstres de rang supérieur à chasser. Rejouer des missions de déchaînement est également un régal, car le chaos général se prête bien à des visionnements répétés.

Au-delà de cette série de quêtes « progression du village », vous aurez accès à la branche « progression du hub », qui est la viande du jeu. C’est là que vous ferez votre chemin à travers les rangs en combattant des ennemis presque infinis; avec d’autres personnes, si vous le souhaitez. Bien que mon accès au multijoueur ait été limité avant le lancement (il a été coupé à un moment donné), Monster Hunter Rise est toujours très amusant en termes de coordination de groupe. Avec le wirebug, voir tout le monde zapper est un régal.

Vous avez également le système de copains assez profond avec lequel jouer, qui fonctionne avec sa propre zone de hub, et vous permet de recruter plus d’amis à fourrure pour des aventures hors écran et des récompenses d’objets. Avec 14 armes à tester et un terrain d’entraînement très utile (qui montre les entrées de boutons, les combos et les mouvements à l’écran), il est facile de se laisser entraîner dans la vie du village. Il y a une bonne partie du travail occupé et amusant si vous voulez faire une pause dans la chasse. Je me suis même retrouvé à revoir des intros de monstres juste pour montrer à ma femme à quel point quelque chose était cool / idiot; Je ne sais pas si j’ai déjà fait ça!

Comme beaucoup de jeux Monster Hunter, j’ai lentement commencé à m’acclimater de plus en plus à Rise jusqu’à ce que j’atteigne un point de basculement positif. Une fois qu’il a cliqué, il était difficile de revenir aux anciennes méthodes, avant que le wirebug n’ouvre le combat et que le thème soit sans doute le plus pertinent qu’il ait jamais été. Rise devrait ravir les fans, nouveaux et anciens, tant que l’ancien groupe est prêt à travailler un peu pour cela.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]